初めてのクトゥルフ
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ななしのよっしん
2012/10/21(日) 22:54:23 ID: M4Gy2dBi7T
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 00:10:23 ID: fkdbV8Kmt5
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 00:14:57 ID: rlzaOqkr4K
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 00:36:43 ID: C9QQx6I1vG
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ルルブが薄くなるな・・・
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 00:39:01 ID: cYUjbY7pn7
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 00:48:32 ID: KKD5xPLv5f
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PCがPLを演じてたんだろ
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 01:01:42 ID: vQbSpiDxee
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胡蝶の夢、か
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 02:38:09 ID: cYUjbY7pn7
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 10:05:04 ID: KKD5xPLv5f
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 13:36:52 ID: oUb3eYMWys
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進行役は増えはしたが変わってないし、別にいいんじゃない。
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 19:44:06 ID: lnRcx3mukw
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 22:32:42 ID: rlzaOqkr4K
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ななしのよっしん
2012/10/22(月) 22:42:54 ID: LKYM5yUKBO
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ななしのよっしん
2012/10/23(火) 03:51:25 ID: AfPo48BcEB
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ななしのよっしん
2012/10/23(火) 08:17:44 ID: cYUjbY7pn7
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ななしのよっしん
2012/10/24(水) 21:38:19 ID: GnYdNxVnH1
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ななしのよっしん
2012/10/27(土) 03:10:03 ID: lUi2xb5dkn
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ななしのよっしん
2012/10/27(土) 14:10:07 ID: 1asT1yF/Z4
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ななしのよっしん
2012/10/27(土) 14:15:41 ID: 1asT1yF/Z4
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2012/10/27(土) 14:16:52 ID: 1asT1yF/Z4
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2012/10/27(土) 14:18:09 ID: 1asT1yF/Z4
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2012/10/27(土) 14:21:18 ID: 1asT1yF/Z4
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ななしのよっしん
2012/10/27(土) 20:47:12 ID: LKYM5yUKBO
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ななしのよっしん
2012/10/27(土) 21:03:19 ID: fKvdjveCPA
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ななしのよっしん
2012/10/28(日) 03:25:57 ID: rlzaOqkr4K
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言ってる事は何となく読めるけど、自分に酔ってるような文章だな
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ななしのよっしん
2012/10/28(日) 16:07:59 ID: Ty31HBrS6C
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ななしのよっしん
2012/10/28(日) 16:23:27 ID: Sq3qhy/W0x
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PCのPL化の布石自体はかなり前からあるから、バッドが確定したから路線変更ではないと思うよ
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ななしのよっしん
2012/10/28(日) 17:20:21 ID: GnYdNxVnH1
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ななしのよっしん
2012/10/28(日) 18:06:37 ID: dqxHoFimMO
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ななしのよっしん
2012/10/28(日) 21:30:30 ID: cYUjbY7pn7
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あえて言うならばストーリーの展開はともかく押さえるべき点はしっかり押さえてるので
イニシアティブな初心者向け、をTRPG入門動画のテーゼとするならなんら基本コンセプトから外れていない、と思う
ナンセンスだと思われるかもしれない、ごく個人的な見解だけれど
さて、一方初心者向けCoCリプレイとして考えたらどうか、と問うならばいささか疑問も残るのは確か
んな事はない、と揶揄されるかもしれないが、これはターニングポイントを意識した演出、実卓の動画表現だと思う
ダメージコントロールを極力しない、公正だが初心者にとっては厳格すぎるとも思えるGMのマスタリング、
インデックスの親切さと反するほどの助け舟を出さない姿勢、そして、テイストの部分を言及するならば、
すこぶるぶっきらぼうに言えば、ラブクラフト神話が分水嶺の起点からダーレス神話あたりにスイッチしたとも言える
きっと大雑把にカテゴライズし過ぎだと言われるかもしれないが、これは別にどっちが優れているとかではなくて、
めりはりをつけるにしても途中からベクトルが急に曲がるのは見せ方としてやや強引な印象を受けるという話
ぐっと来る丁寧過ぎる程のルール解説や技能紹介、PC救済を盛り込んだ展開であっても佳境で旨味が異なるのは
ルール的には極めて正しくともそこから別卓になったという趣を擁しているのは感じた が、
サービスとしても動画としてもそれこそが狙いと言うならばなるほど、CoCがシェアード・ワールドという地盤があり、
ン・カイやアーカム計画しかり、多様な種族が同じ世界に存在するという根幹を汲んだ実に正統派な卓とも言える
おおげさに言ってしまったが、それは正論の一つだと思う・・・だが、擬似セッションであれ、リアルセッションであれ、
つまる所リプレイ動画としてはそもそも序盤のふいんきに惹かれて視聴する人がほとんどな訳で、
パブリックなニコ卓を求める層、後半のリプレイエンターテイメントな部分に惹かれて見る人は大満足だろうけど
インサニティーがコアと見るクラシックなクトゥルーファンの人たちにとっては賛否両論あるのも必然と思える事実 -
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