古明地こいしの箱庭クトゥルフ
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ななしのよっしん
2012/05/25(金) 09:09:59 ID: 68tLbMC4Je
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ななしのよっしん
2012/05/26(土) 01:08:43 ID: /g4sKb/aou
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ななしのよっしん
2012/05/26(土) 10:50:12 ID: GFrlnixw0v
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本来のクトゥルフ神話TRPGは、どうしようもない圧倒的恐怖を前に人間が足掻く物語だからな
戦うなんてもってのほか、ひらすらに避けて避けて避けまくるのが定石
それは解る。だから>>30の感覚は理解できる
邪道ってのは一般的に正道と認識されているもの(クトゥルフ神話の場合は、コズミックホラー)
とは異なるやり方に対して、非難を込めた論評として用いる
俺はタイタス・クロウも好きだから、ファンタジータイプも邪道とは思わない
懐の深さもクトゥルフ神話の良さの一つ、まさにそのとおり
だからこそいろんなタイプの作品を否定しないし、そう思えばほぼ全ての卓を楽しめる
ただぜんっぜんサイコロ振ってないのに物語が進行していく吟遊卓は
それTRPGじゃなくてもよくね?とは思う。
箱庭も吟遊のケがあるのかもしれないが、物語が本家寄りのホラーで、
数値に意味をしっかり作って、且つキャラが持ち得る現実的な数字で、
画面にしっかり現在値を表示させたり、KPという宇宙的(大いなる未知を秘める)恐怖に、
きちんとサイコロで立ち向かっていると思える、素晴らしいTRPG動画だから見てる。
ホラーとか絶対見れなかったのに…自分でも不思議だ…
応援してるので、がんばってください。長文は気持ちの現われということでひとつご勘弁を。
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ななしのよっしん
2012/05/27(日) 08:27:59 ID: VmR4E4TFAg
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Bunzo
◆9Ap/oAIa6I 2012/05/27(日) 09:49:10 ID: 7S+Z26rnXB
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Bunzo
◆9Ap/oAIa6I 2012/05/27(日) 09:51:15 ID: 7S+Z26rnXB
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ななしのよっしん
2012/05/28(月) 13:26:27 ID: xzZhUQoped
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ななしのよっしん
2012/05/28(月) 22:02:58 ID: j+eL1J267O
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ななしのよっしん
2012/05/29(火) 17:53:23 ID: TcpkOf67jq
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ななしのよっしん
2012/05/30(水) 00:34:40 ID: xzZhUQoped
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ななしのよっしん
2012/05/30(水) 06:02:39 ID: 4f2roGHp9/
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ななしのよっしん
2012/05/31(木) 22:30:14 ID: LrbwxRL8cN
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ななしのよっしん
2012/06/01(金) 23:22:02 ID: W8mTF5zQMp
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ななしのよっしん
2012/06/01(金) 23:23:29 ID: 2X3He8SPCj
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ななしのよっしん
2012/06/01(金) 23:37:47 ID: W8mTF5zQMp
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ななしのよっしん
2012/06/02(土) 05:41:11 ID: TcpkOf67jq
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ななしのよっしん
2012/06/02(土) 11:06:55 ID: L/hSLogqvC
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ななしのよっしん
2012/06/02(土) 13:34:07 ID: cXIylOmOp5
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メタな話、シナリオはクリアできるよう、PLがハッピーエンドを迎えられるよう、ご都合主義的に作ってあるはずだから、シナリオにそってダイス振ってるだけ感はどんなTRPGでも多少出るんじゃないかな。
逆に言うと、KPがやらせてる感は、KPがPLをハッピーエンドに導きたいことの別の側面。それがあればこそPLは自由に動いたり、あるいははっちゃけられる。
でも、このシリーズはKPがPLを殺しに来かねない、選択をミスったら死にかねない、という緊張感がある。KPの想定する攻略ルート、分岐点で選択を間違えれば待つのは死。その上で「具体的な情報が出てこない」「全貌が見えてこない」のは、知恵と工夫でKPの考えた攻略ルートより冴えた攻略をする自由を奪われた不満を確かに煽る。
でも、情報の制限は恐怖も煽る。正しいルートを進まねばならないのに、自分が選んだ道が正しいか分からない。正しいと思う。正しいはず。でも確信が持てない。不満より恐怖をたくさん煽ることで、視聴者もPLも退屈しない。
そういう工夫によってこのシリーズはかくも面白いのではないか、と思った。 -
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ななしのよっしん
2012/06/02(土) 13:40:26 ID: cXIylOmOp5
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ななしのよっしん
2012/06/02(土) 16:09:56 ID: yLgqmWLQqV
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ななしのよっしん
2012/06/02(土) 22:30:23 ID: 2X3He8SPCj
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ななしのよっしん
2012/06/03(日) 00:59:36 ID: BNU8etv08Q
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ななしのよっしん
2012/06/03(日) 03:26:59 ID: 2X3He8SPCj
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>>52
例に挙げたSAWでも「生きて脱出する」がプレイヤーの目的だよね?
バッドエンドにも
「ハッピーエンド目指してまともに戦って全滅」「魔術で退散させる代わりに誰かが発狂」
「家族とかのNPCを犠牲にして欝」「時間切れでハルマゲドン」「力及ばず逃亡して未解決」
「いっそ高位神格を召喚してすべてを台無しにする」「手段を選ばなかった結果タイーホ」
とかいろいろあるし、自由度がないとは思わないな。
ハッピーエンドがあると分かってると、
「正しい道から外れないかどうか」「グロい描写、不気味な雰囲気、正体不明」
が恐怖のメインで、探索者がリタイヤするのは
「戦闘やSANチェックでのダイス運」「明らかに間違った行動」「時間切れ」
だと思うんだが、それだと秀逸なシナリオでないかぎり恐怖や死に方にある程度パターンができると思う。
そういうわけで、上級KP向けだとは思うがたまには
「正答がない自由すぎる不安」「情報統制&別行動による仲間内での疑心暗鬼」
「誰かを犠牲にする究極の選択」「相反する情報による混乱」「予想可能回避不可能」
なんかの恐怖でゲームオーバーを演出してもいいと思うんだ。
ちなみに、俺はマルチバッドエンドの真ルートは「真実がわかる」「事件が終わる」だと思ってる。 -
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ななしのよっしん
2012/06/03(日) 10:50:53 ID: 7S+Z26rnXB
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マルチバッドエンド、ってだけ聞くと救いが無くてPLの努力の意味も無い
…って感じがするけど、PLが納得できる、演出としての全滅ならそれも良いと思う。
「PCは全員死んでしまったけど、その決死の行動の末に神話生物を元の世界に還すことができた」とかね。
結局は人と人のやり取りで進むゲームな訳だから、その参加者達が納得出来ればそれでいいんじゃないだろうか。
特にクトゥルフは簡単に全滅したり狂ってしまったりするルールな訳だから、
そうしたマルチバッドエンドなシナリオも許容されるとは思う。
KPもPLもある程度慣れてて「こういうシナリオもある」って受け止められる人じゃないと納得してもらえないだろうけど。
…うん、>>48の言うように「ハッピーエンドに導く前提」が見えないからこそのこの動画の面白さってのはあるかも知れないね。 -
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ななしのよっしん
2012/06/03(日) 10:54:48 ID: 7S+Z26rnXB
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ななしのよっしん
2012/06/03(日) 16:04:02 ID: 7S+Z26rnXB
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ななしのよっしん
2012/06/04(月) 02:45:16 ID: 2X3He8SPCj
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ななしのよっしん
2012/06/04(月) 11:05:31 ID: 7S+Z26rnXB
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ななしのよっしん
2012/06/04(月) 14:36:53 ID: TcpkOf67jq
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ななしのよっしん
2012/06/05(火) 00:53:55 ID: 2X3He8SPCj
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