幻神邪神幻魔エラッタ委員会

1 ラーの翼神竜コミュオーナー
2010/10/01(金) 19:31:04 ID: Wv5FyWyqk8
取り合えず作りました。これからこの記事を一生懸命育てたいので 書き直したほうがいい所や追加してほしいところ。
新しいエラッタルールなどがありましたら、お手数ですが掲示板レスをお願いします。
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2 ななしのよっしん
2010/10/01(金) 21:15:05 ID: YO4uuCxLIm
この効果のラーでもいいがもっと壊れでもいい気がします。
OCGは強力なカードが存在していますからね。
しかし本当にエラッタされないかな?
遊戯王には似たような姿、名前をしたモンスターが多いからラーそっくりだけど効果がまるで別のモンスターなんて考えたことあるけどその考えた効果でもまだ弱い。
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3 ラーエラッタ委員会
2010/10/01(金) 23:24:03 ID: LrC7CXbocw
>>1
おつかれさまです。

取り急ぎ、ユーザー名「幻神邪神幻魔エラッタ委員会」でユーザー記事アップ致しました。
まだモンスター力しか書けてないですが・・・。
ひとまず叩き台は出来たというところですね。
たくさんの方に参加してもらいたいところです。

概要と活動的のほうはできるだけアップします。
実はこちらのほうが書くの難しかったりする。
こういう文章に書くの苦手なんだよなぁ・・・orz
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4 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 00:37:32 ID: Wv5FyWyqk8
>>3さんユーザー記事編集おつかれ様です。

そのままコピペしただけの手抜き編集ですが 他の神カード邪神魔の効果を追加しました。
少し見難いかもしれないので 後でのんびり何かいい編集方法で編集する予定です。取り合えず 急場しのぎと言う事で

自分はコミュ3つ立てていて、後17個コミュが立てられるので必要があれば、幻神邪神幻魔エラッタ委員会コミュニティを立てる事もできるのですが
立てたほうがいいでしょうか?二コ動画サイト以外で会議場所がある様子なので必要ないのかな?必要でしたら時間がある時にいつでも作りますので
気軽にをおかけください。記事編集お疲れ様です。
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5 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 00:46:20 ID: Wv5FyWyqk8
そういえば最後のアーミタイルの効果だけ、記入し忘れがあるかもしれません。
そのままだと ただの攻撃力0のただ死なないだけのモンスターになってしまってる気が・・・
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6 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 10:07:51 ID: YO4uuCxLIm
>>3さんや>>4さんおつかれさまです。
テキストを拝見したのですけど三幻神の「特殊召喚する場合、自分フィールド上のモンスター2体をリリースして自分の墓地からのみ召喚する事ができる。」の部分なのですけど。
この部分は他のカードの効果で墓地からフィールドに特殊召喚されたとき、自分フィールド上のモンスターを一体生贄げなければならないというタイラントドラゴンと同じ扱いなのでしょうか?三幻神自体には蘇生力はなかったと思いますので。
それと>>5さんの言うとおりアーミタイルの1万ポイントアップを忘れていますよ。
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7 ラーエラッタ委員会
2010/10/02(土) 11:18:11 ID: LrC7CXbocw
>>5
すみません。
コピペミスでアーミタイルテキスト切れてました。
と、もう修正部分もアップしてもらってますね。
ありがとうございます

>>6
タイラントドラゴンの挙動とは異なります。
魔法・他のモンスターモンスター効果による三幻神の特殊召喚自体がそもそも不可ということです。
自分フィールド上のモンスター2体をリリースしてはじめて神をフィールド上に置くことができる、こういうイメージです。

それと蛇足ですが、神も邪神クロスソウルを使って召喚(通常・特殊)することは可です(特殊召喚の場合、神は何もできずそのままデッキに戻ることになりますが・・・)。

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8 ラーエラッタ委員会
2010/10/02(土) 11:39:32 ID: LrC7CXbocw
>>4
委員会のコミュニティに関する判断についてはすべてお任せ致します。
自分は大百科コミュニティに関しては全くの初心者なので・・・。
ただ、この活動の輪はできるだけ広めていきたいですね。

>>7
>特殊召喚の場合、神は何もできずそのままデッキに戻ることになりますが・・・

何もできずと書いてしまいましたが、この時ラー力を発動することはもちろん可です。
それと条件さえっていればオベリスク力ももちろん発動可です。
戦闘はできない、という意味です。
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9 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 12:18:05 ID: Wv5FyWyqk8
幻神邪神幻魔エラッタ委員会コミュ立てました。
サムネの絵がまだないのですが 希望の絵がありましたら メンバーサムネを変えて定してくだされば その通りのコミュサムネにしようと思います。

オーナーは一応自分になっていますが 管理する事だけに専念して コミュの活動自体は、幻神邪神幻魔エラッタ委員会さんに任せようと思っています。
活動の輪を広げるのに必要なら、よかったらでいいのでご利用ください。
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10 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 12:30:30 ID: Wv5FyWyqk8
まぁ 大百科内だけでレスのしあいで活動してもいいのですが、コミュがあれば、掲示板のように使う事もできるし
生放送で放送などもできて活動の宣伝ができたり活動の幅が広がるし
同士も集まりやすいのであるだけでも便利です。
それに同じコミュメンバー同士でコミュを育てる活動もそれなりに楽しいですよ。
今は邪神アバターと同じで活動次第でいくらでも 変動するコミュですがいつか大人数で カードの良さを語り合えるようなコミュになるといいですね。
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11 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 13:29:52 ID: YO4uuCxLIm
説明ありがとうございます
ここに書いてあるようなことがコナミに伝わって本当にエラッタされてほしいですね。
やっぱ神や魔はこれくらい強くなくっちゃ!
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12 ラーエラッタ委員会
2010/10/02(土) 16:10:32 ID: LrC7CXbocw
>>10
色々と準備して頂き恐縮です。m(__)m

それにしてもめぽさん、ホント凄いですね。
コミュ全に使いこなしてて。
ざっと見てみたけど、色んな機があり過ぎて自分が使いこなすにはちょっと時間が掛かりそうです。
動画いくつか拝見しましたけど、とても面かったですw

そういえば自分、オシリスの効果説明も不全なまま掲載してましたね。
「このカードの効果の発動に対して、魔法・神属性モンスター以外の効果モンスターの効果は発動できない。」が抜けてました。

>>11
元々の性も決して悪いモンスターではないので、現段階では耐性がらみのエラッタが多い状態ですかね。
コンセプトとしては、特に神と邪神については「禁止スレスレ」をしています。
デュエルテストがまだまだ足らないので、今後どんなバグが出るかまだ把握しきれてない状態です。
バグ報告やアイデアがあったら遠慮なくどんどん書き込んで下さい。
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13 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 17:11:31 ID: Wv5FyWyqk8
>>12さんへ
動画見てくれてありがとうございますいえいえ 私もラーカードとか好きなので、同じような活動してる人が嬉しくて協力したいなと思っているだけです。
コミュ活用方法は、色々考えて行こうと思っています。基本は自分は管理してアイディアがあったらできる限りその通りにコミュを作っていこうと思っています。
スカイプなどでエラッタデッキデュエルしてみよう放送とか遊戯王雑談放送なんかもいいですね。自由にみんなで利用できるコミュになれればいいなと思っています。

今 作っている動画が作り終わったら 邪神エラッタルール遊戯王をしてみよう見たいな動画も作って見たいなと思っています。
活動の輪がどんどん広がるといいですね。
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14 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 22:22:26 ID: YO4uuCxLIm
>>12さん
確かに原作アニメでも神の基本性は凄いですけど他とはケタ違いの耐性を持っているのも強い理由でしたね。
神じゃなくても複数の効果の耐性(カード効果では破壊されない、対にはならない)を持つモンスターはそれなりに強いのが明されていますし。
禁止スレスレですか、一旦フィールドに出されたらカード効果でどうにかするのが理ってレベルじゃ危険ですね。
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15 ラーエラッタ委員会改めらった
2010/10/04(月) 14:01:45 ID: LrC7CXbocw
>>13
>邪神エラッタルール遊戯王をしてみよう見たいな動画も作って見たいなと思っています。

実はこのアイデア、めぽさんの動画見たときにこれなんとかお願いできないものかと思ってました。
検証デュエルを実際に見てもらってコメントしてもらうのがいちばん手っ取りいですからね。

色々と厳しいツッコミも入るでしょうけど。
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16 らった
2010/10/04(月) 14:11:10 ID: LrC7CXbocw
>>14
耐性設定では一応星屑進化系とレモン進化系を念頭に入れてます。
本当は
レモン進化系≦星屑進化系≦神・邪神
としたいところなんですけど、神・邪神の攻撃力などを考慮すれば
レモン進化系≦神・邪神星屑進化
くらいが妥当なところでしょうね。
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17 めぽ
2010/10/04(月) 17:54:26 ID: Wv5FyWyqk8
らったさんこんばんわ、実は動画アイディアはもう固まっていてバトルティ編の 「マリク VS 遊戯」をエラッタ委員会ルールOCGカードルール+禁止カードあり(モンスター破壊効果カードはできるだけ禁止)
という感じで動画を作ってみようと思います。
シリーズ化で第1弾が「三幻神」 2弾が「邪神 VS 三幻神
第3弾が「歴代主人公連合デッキ VS 三幻魔」という感じを考えています。もちろん全てのデュエルエラッタルールに殉じしています。

ですが希望キャラクターや話の展開など、こういうデッキを使ってくれという希望がありましたら可な限り再現したいと思いますのでお気軽にコミュの方の掲示板に書き込みをお願いします。

実は当初 「邪神ゲーの攻撃をドレインシールドで吸収してライフ無限になった。ラーの翼神竜を召喚してライフ100になるように支払い 攻撃力が無限になる」
無限 VS 無限邪神ゲーとラーが相撃ちになるが、邪神ゲーは破壊されたとき破壊されたプレイヤー敗北呪いをもたらす・・・の勝ちだ!!
見たいな事も考えましたが安直すぎてボツにしました。

第4弾は「ホルアクティ 」を出したいと思いますw。ホルアクティOCGルールアイディアは 後でエラッタ委員会に書いておきますので見てくれると嬉しいです。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12316873exit
後 宣伝で申し訳ないのですが新しいデュエル動画完成しました。ものすごく長いですが見ていただけると嬉しいです。これからもよろしくお願いします。
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18 めぽ らったさんへ
2010/10/04(月) 18:25:05 ID: Wv5FyWyqk8
邪神魔委員会コミュ掲示板OCGホルアクティ」の提案を書いておきました。
意見などをいただけると嬉しいです。(オリジナルルールを考えるのは初めてなのでチートなりすぎたかも)
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19 らった
2010/10/05(火) 22:55:28 ID: LrC7CXbocw
そういえばエラッタ効果をいきなり掲載してもらったんで、各モンスターの効果設定に関する説明ほとんどしてませんでしたね。
もしかしたら誤解されている部分もあるかもしれないので、以下簡単ながら補足説明していきたいと思います。
まあ簡単なメモみたいなものです。
今回は三幻神編。
三邪神三幻魔はまた日を改めて掲載致します。
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20 らった
2010/10/05(火) 22:57:42 ID: LrC7CXbocw
三幻神全般》
>このカードフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・効果モンスターの効果の対にならず、・神属性を除く効果モンスターの効果を受けない。

耐性は原作に近い形に設定しました。
星屑進化系・レモン進化系・極神聖帝オーディンなど、最近の高火力モンスターは優れた耐性を持ち合わせるものが多くなっているので、ゲーム版以上の耐性を持たせても問題はなかろうということでこの形にしました。
かなり強い耐性ですが、星屑系のような「~の効果を効にし破壊する」ではなく、あくまでも「~の対にならず、~の効果を受けない」なので、星屑進化系ほどの極悪性は発揮しないものと思われます。
ただ、OCG版にはあった召喚効化に対する耐性(「このカードの召喚は効化されない。」)は外しました。
上記の耐性に加えて召喚効化耐性まで付けてしまうと相手の除去手段が少なくなり過ぎる、強固な耐性を持つモンスターにはATK/DEF値を抑える何らかの措置を取らなければならなくなるというのがその理由です。
結局、この辺りの設定は、神に相応しい力として「確実には出るが今一つパッとしない力」と「出るまでの障害は多いが出れば強い力」、二つのうちどちらを選択するかということになるんでしょうね。
(OCG化にあたり、どうやらコンマイは前者を選んだようですが・・・。)
以下、神の耐性に関する注意点をいくつか挙げておきます。

#神宣・キックバック王宮の弾圧などの召喚効系カードの効果は受ける。
#後出しのスキルドレインbloo-dの効果は受けないが、先出しの場合は効果を受ける(つまり神のモンスター効果は効化される)。
#割れ地砕き・ライボル・ブラックホール光の護封剣・闇の護封など、対を取らない魔法の効果は受ける。
#DNA移植手術・惑の巻物などの効果によって神属性化されたモンスターの、対を取らないモンスター効果は受ける。
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21 らった
2010/10/05(火) 23:00:12 ID: LrC7CXbocw
>特殊召喚する場合、自分フィールド上のモンスター2体をリリースして自分の墓地からのみ召喚する事ができる。

魔法モンスター効果による特殊召喚は全て不可にしました。
神を特殊召喚するには、神が墓地に存在した上で、自分フィールド上のモンスター2体をリリースしなければなりません。
(「特殊召喚する場合、自分フィールド上のモンスター2体をリリースして自分の墓地から召喚しなければならない。」の表記のほうが分かり易かったですかね?)
これは、一部のデッキ魔法モンスター効果による神の特殊召喚が頻繁にできてしまうことと、邪神魔・アルカナライト&ダークなどの火力モンスターが相手に召喚されないことに合わせて取った措置です。

>特殊召喚されたこのカードエンドフェイズ時にデッキに戻る。

特殊召喚されたターンエンドフェイズ、神は墓地ではなくデッキに戻ります。
当初、ゲーム版効果と同じく「墓地に戻る」にしていたのですが、やはりこれも一部のデッキ墓地からの特殊召喚が頻繁にできてしまうため取った措置です。

>このカードの効果の発動に対して、魔法・神属性モンスター以外の効果モンスターの効果は発動できない。

若干紛らわしい表現ですが、これは「魔法カードを発動することはできない」+「カードを発動することはできない」+「神属性モンスター以外の効果モンスターの効果は発動できない」という意味になります。
よって、発動済の魔法には何もを及ぼしません。
またモンスター効果については、例えば相手がスタバデスカリバーナイトを召喚していたとして、こちらが神のモンスター効果を発動した場合、相手のスタバデスカリバーナイトモンスター効果を発動することはできません。
ただし、スタバデスカリバーナイトDNA移植手術や惑の巻物などによって神属性化されてた場合、この場合はモンスター効果を発動することができます。
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22 らった
2010/10/05(火) 23:02:23 ID: LrC7CXbocw
ラーの翼神竜
>このカードの攻撃力と守備力は召喚のためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。

神の召喚方法より、通常・特殊のいかんを問わず必然的にこの効果は適用されることになります。
い話、通常召喚の場合はモンスター3体分、特殊召喚の場合はモンスター2体分の元々のATK/DEF合計値がそのままラーATK/DEF値になるということです。

>このカードが特殊召喚に成功した時、またはリバースした時、ライフポイント100ポイントになるように払う事でこのカードの攻撃力・守備力を払った数値分アップするか、1000ライフポイントを払う事で相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する事ができる。

攻撃力・守備力アップの効果を選択した場合、リバース時の発動ではラーATK/DEF値は払ったライフポイント分のみとなりますが、特殊召喚時の発動ではモンスター2体分のATK/DEF合計値に加えて更に払ったライフポイント分を上乗せすることができます。
ラーの力が最大限発揮されるのがおそらくこの力でしょう。
リリース要員としてATK値の高いモンスターをいかに確保するか、ライフポイントをどれだけ残しておけるかがこの効果を利用する際のポイントとなります。
ライフ1000ポイント払って発動する効果については大幅に強化しました。
この効果では相手モンスターの表示形式は問いません。
相手フィールド上に存在するモンスターカードを全て除外することができます。
コスト対効果としては、例えば裁きの龍などの力を考えればこれでも問題はないでしょう。
(それにしてもOCG効果のライフ1000ポイント払ってモンスター1体破壊はいくらなんでもショボ過ぎます。コンマイは一体何を考えてるのでしょうか?)
なお、攻撃力・守備力アップ効果と除外効果の同時使用はできませんが、どちらの力も発動しないというのは可です。
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23 らった
2010/10/05(火) 23:04:52 ID: LrC7CXbocw
ラー力については、「1000ライフポイントを払う事で相手フィールド上のモンスターを全てゲームから除外する事ができる。」の効果を通常召喚時にも使用できるようにするという代替案があります。
(「ライフポイント100ポイントになるように払う事でこのカードの攻撃力・守備力を払った数値分アップする」の効果のほうはそのまま)
自分的にはこれだと少し強過ぎな感じもするのですが、いかがでしょうか?
皆さんのご意見をお聞かせいただければ幸いです。
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24 らった
2010/10/05(火) 23:07:07 ID: LrC7CXbocw
オベリスクの巨神兵
>自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事でこのターンエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力はリリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップし、2体をリリースする事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

他の神のモンスター効果が複数個なので、それに合わせてオベリスクモンスター効果を一つ増やしました。
最初は攻撃力アップ効果ではなく貫通ダメージ効果を与えていたのですが、ATK4000固定で優秀な耐性を持つオベリスクには貫通ダメージ効果は強過ぎるだろうということで、この効果はラビエルの攻撃力アップ効果と交換という形にしました。
オベリスクの効果は、発動条件がっている限り「攻撃力アップ」+「攻撃力アップ」、「攻撃力アップ」+「相手モンスター破壊」のように組み合わせて発動することができます。


オシリスの天空竜
>相手が守備力2000以下のモンスターを召喚・反転召喚した時、そのモンスターの召喚を効にし破壊する。

ゲーム版効果では「そのモンスターを破壊する」でしたが、エラッタ版では召雷弾の効果が「そのモンスターの召喚を効にし破壊する」と更に強化されています。
これにより、召喚成功時またはリバース時に発動するモンスター効果を持つモンスターオシリスの効果によって破壊された場合、そのモンスターモンスター効果を発動することなく墓地に送られます。

>相手が守備力2000以下のモンスターを特殊召喚した時、手札を1枚捨てる事でそのモンスターの召喚を効にし破壊する事ができる。

この効果の追加により召雷弾がまた一歩原作の形に近づいた訳ですが、「モンスターの召喚を効にし破壊する事ができる」は若干強過ぎ、「モンスターを破壊する事ができる」で良かったかも知れません。
自分の手札の枚数によって攻撃力が左右されるオシリスにあって、手札1枚のコストは決して安いものではありませんが、この辺の効果強度を間違えると即壊れカードとなりかねません。
ここは色んな方に実際にデュエルして頂いてご意見を伺いたいところです。
「~する事ができる」の表記からも分かる通り、この効果は任意効果なので、効果を発動せず相手の守備力2000以下のモンスターの特殊召喚をそのままスルーすることももちろん可です。
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25 らった 業務連絡
2010/10/05(火) 23:13:29 ID: LrC7CXbocw
>めぽさんへ

オシリスの効果説明の一番最後
「このカードの効果の発動に対して、魔法・神属性モンスター以外の効果モンスターの効果は発動できない。」
を付け足しておいて頂けませんでしょうか?

お手すきの時で構いません。
宜しくお願い致しますm(__)m
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26 ななしのよっしん
2010/10/05(火) 23:53:04 ID: Wv5FyWyqk8
効果の説明お疲れ様です。すごくわかりやすかったです・・・
やばい・・・そう言えば特殊召喚された三幻神墓地に戻るんじゃなくてデッキに戻るんだったっけ(
少しシナリオを書き直さなくてはまだ序盤で この事に気づけてよかった・・・まだ修正が効く範囲b

了解です。オシリスの効果の最後に書き足しをしました。ご確認お願いします。
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27 らった 業務連絡
2010/10/06(水) 00:17:39 ID: LrC7CXbocw
>>26
修正確認できました。
お疲れさまです。m(__)m

さて、自分は明日いのでそろそろ寝ないと・・・(-_-)zzz
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28 らった
2010/10/08(金) 11:41:43 ID: LrC7CXbocw
皆さん、おはようございます。m(__)m
エラッタメモ、三邪神編を掲載しておきます。
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29 らった
2010/10/08(金) 11:42:55 ID: LrC7CXbocw
三邪神全般》
三幻神重複する部分は省略して、以下邪神のみの部分についてコメントしたいと思います。

今回、三邪神は闇属性悪魔モンスターから神属性邪神族に生まれ変わりました。
一応これも格上げ(?)になるんですかね・・・。
三幻神とのバランスを取るためにこのような設定と相成りました(相互のモンスター効果を受けさせるため)。
属性邪神族になったことにより、邪神終焉の焔やダブルコストンで召喚することは不可になりました。
それと、ダークガイア融合素材に使用することもできなくなりました。

>このカードフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法・効果モンスターの効果の対にならず、魔法・神属性を除く効果モンスターの効果を受けない。

神はの効果を受けませんでしたが、邪神魔法の効果を受けません。
同じ「神」なので耐性は神とえたほうがよいかとも思ったのですが、邪神神と対をなす存在、何か神とは対照的な部分を持たせたほうがよいだろうということでこの設定にしました。
神のところでも述べましたが、こちらも「~の効果を効にし破壊する」ではなくあくまでも「~の対にならず、~の効果を受けない」なので、耐性に関しては極悪性は発揮しないものと思われます。

>また、召喚時のみの効果を受けない。

「耐性に関しては極悪性は発揮しない」と述べたばかりですが、この効果まで付けてしまうと邪神の耐性を極悪化させてしまう可性があるため、実はこの効果はまだ本採用効果ではありません。
現在保留中の効果です。
神が特殊召喚できる一方邪神は特殊召喚できない、そのディスアドバンテージを邪神に負わせないために付けた効果なのですが、考えてみれば邪神戦闘ではまず負けないという大きなアドバンテージを持っています(イレイザーはちょっと特殊ですが)。
まだデュエルテストが充分ではないので、実際この効果がオーバースペックとなるのかどうか現在決めかねている状態です。
皆さんのご意見を是非お伺いしたいところです。
ちなみに、「召喚時のみの効果を受けない」とは、

#召喚効系のの効果は受ける。
#奈落の落とし穴落とし穴などの効果は受けない。
#自分召喚時に発動された激流葬の効果は受けないが、他のモンスター召喚時に発動された激流葬の効果は受ける。

ということです。
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30 らった
2010/10/08(金) 11:47:17 ID: LrC7CXbocw
邪神アバター
>このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に表側表示で存在する「邪神アバター」を除く、攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+そのモンスターモンスターレベル×100ポイントの数値になる。

ATK/DEF値の決定方法がOCG版とは異なります。
例えば、フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターモンスターレベルが4でATKが1900だった場合、アバターATK/DEFはOCG版では1900+100=2000となりますが、エラッタ版では1900+100=2300となります。
なお、邪神の基本耐性が大幅に向上したため、OCG版にはあった大寒波効果は外しました。


邪神ドレッド・ルート
>このカードフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に表側表示で存在する「邪神ドレッド・ルート」を除くモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。

レッドルートの効果もOCG版からマイナーチェンジされています。
まず、ATK/DEF半減効果は相手のみ受けます。
またOCG版ではセット状態のモンスターATK/DEFも半減扱いされましたが、エラッタ版ではATK/DEF半減効果はセットモンスターには及びません。
(例えば、墓守の偵察者がセット状態でフィールド上に存在していてドレッドルートがその墓守の偵察者を攻撃した場合、OCG版では墓守の偵察者のATK/DEFは600/1000として処理されますが、エラッタ版では1200/2000のまま処理されます。)
さらに、OCG版では双方がドレッドルートを召喚した場合後出しが有利でしたが、エラッタ版では先後有利がなくなりました。
ATK/DEFは同じになります。
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