機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ

30151 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 19:30:40 ID: helnwEcreZ
続編?やいずれ来るであろうスパロボ補正で、まだ名誉挽回チャンスはある
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30152 ななしのよっしん
2018/10/18(木) 20:50:42 ID: gtG4wuk7nO
スパロボ補正かけてドラマチックになる要素あるかなぁ?
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30153 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 06:42:14 ID: /qUxik6f2V
逆にこっちの方がナヨナヨしてる印が強いわ
主人公の人殺しに変なフォロー入れて言い訳がましい、俺達かわいそうアピールがくどい、
それと上でも言われてるようにメカ設定やコンセプトに下手なリアル思考でを差して
いい所なくなってるといった作り手側のナヨった姿勢が作品に表れまくってる
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30154 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 07:17:14 ID: MZaHNQQOjr
出来上がったものを見ると一石を投じたつもりが石打ち刑を受けてる感じだが
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30155 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 00:47:02 ID: etrHqeueUU
ナヨナヨしない役を作った結果があの昆虫なんだよなあ・・
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30156 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 09:34:48 ID: a30avnL+si
>>30146
この作品が一石を投じてると言ってるけど、ナヨナヨした作品とは違ってどんな作品だと言いたいんだ?硬とか?
ただ、例えばOOのどの辺がナヨナヨしてて、それに対して鉄血がどの辺が硬なのか考えても、キャラクターデザインぐらいしか対できる要素思いつかないんだよな。
OOがナヨナヨしてないとは言わないけど、鉄血も同じぐらいナヨナヨしてたとしか思えないぞ。

というか、逆にどのガンダムまで遡ればはっきりとナヨナヨしてないガンダムに行き当たるんだ?
Zですら主人公カミーユからして結構繊細でナヨナヨしてるように感じるんだけど。
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30157 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 14:52:20 ID: bPsL7+1Uu/
そもそもガンダムって主人公が悩んだりする姿とかが魅の一つなわけだし、むしろなよなよしてナンボだと思う。
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30158 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 15:55:24 ID: 6+dRoQrW51
ジュドーとかガロードとかそこまでなよなよしてなかったけどな、自分の的の為に戦うのにしてなかったし
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30159 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 17:23:55 ID: o8p1Jyc6nT
別に悩ませなくてもいいし成長させなくてもいいけど、それならそれで別の要素を加えてあげなきゃ「主人公という肩書きを持っただけのモブ」で終わるのよね。

それまでの主人公達が苦悩・することによってキャラクターの掘り下げを行っていた部分を、単に「悩ませない・成長もさせない」という上部だけに拘った結果キャラクターの内側にポッカリと空白いてそれを補填する別の要素が入ることなく物語が終わっちゃった印

悩むのはガンダムシリーズお約束だからっていうよりは、苦悩とかとそこからの成長ってのは物語に起を作りやすくてガンダムシリーズみたいな長尺のアニメをやるときは便利なのよね。
作品のテーマと絡めて進めていけば主人公の心の変化を見ていくだけで作者の言わんとしていることも分かってくるものだし。

ストレスフリーしたというけど、物語のカタルシスってのはそこに至るまでのタメがあってこそだと思うのだがね。
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30160 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 19:05:29 ID: LvmvwnXg+6
ストレスフリーとカタルシスってわりと逆にある概念だろ
てか悩む悩まないについてはオルガが悩む役ってだけでは
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30161 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 19:11:55 ID: s2Bgy23Xco
っていうかなよなよ主人公って初代アムロ無印キラくらいじゃね?
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30162 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 19:16:30 ID: 4sSyiRC+I2
>>30159
本当にな
10を7にしただけで、そこを埋める3以上を持ってこられない、というか持ってくる発想すらかったから逆張りしかしてないって言われるのよな
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30163 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 19:59:53 ID: gtG4wuk7nO
「悩まない」に対するメリットが付与されてない
悩まないから負けないのかというとそうでもない
悩まないから手な戦闘シーンを入れまくるのかというとそうでもない
まあ逆張り要素全部に言えることだけど
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30164 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 20:09:04 ID: LvmvwnXg+6
言ってる意味がわからん
悩むから負けなかったり
悩むから戦闘シーン手になったりすることってあんの?
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30165 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 20:59:57 ID: aoDKtNgMMH
大抵の物語は話を面くする為キャラの内面を変化、つまり成長させるんや。キャラが悩んだ方が話を書きやすいし。成長して、出来なかった事を出来るようになれば話に大きな変化を与え、見てる人を飽きにくく出来るんや。

主人公物語の中で一番々が見る存在や。その主人公が悩まない、つまりいつも同じ事を考え、いつも同じ事をする…そんな変化の主人公って面いやろうか?
(でも主人公が周りのキャラにどんどんを与え、変化させるキャラなら話は別だよ!)
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30166 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 21:03:16 ID: helnwEcreZ
バクラザンとファルクはクロスオーバー作品でデキムやアズラエル等に差し替えられそう
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30167 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 21:20:21 ID: LvmvwnXg+6
>>30165

まあ三日月オルガマクギリスを与えてこの二人が話動かしてるんだからそれはそれでええんちゃいますのんやおまへんか?
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30168 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 21:52:30 ID: 0tVc4+0Z+W
そこまで三日月に悩みやが必要だとは思わんがなぁ
結局明かされなかったとは言えそういう覚悟的なものを決めたであろうエピソードはありそうだしそういう役割は少なくとも一期はオルガクーリアが担ってただろうからそこまで気にならんかったがな

そもそも三日月らの置かれてる状況ってそんないちいち戦うことにウダウダ悩んでる暇もないって前提があるんだがな
そんなんやってたら下手すらギャラホに潰されてるかもしれんしな
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30169 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 22:19:48 ID: 4sSyiRC+I2
うん、だから悩まないなら悩まないでいいけれど、その分必要な代わりの要素がいから問題なのよ
ケンシロウとかほとんど悩まないけど、その分モヒカンを圧倒する爽快感や強敵(とも)との絡みなんかが魅的なわけで
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30170 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 22:27:16 ID: wp/nmTAF1B
何もしないならサブでいいしもっと言えば背景でいい
というかいるだけで何もないなら、他で何かしないとなんもおもろいことないに決まっとるがな

でよりによってネチョだのホモだの人間ドラマですらないしょーもないネタばっかりだもの
何がおもろいねん
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30171 ななしのよっしん
2018/10/21(日) 22:44:31 ID: bPsL7+1Uu/
>>30167>>30168
仮に一期で終わっていれば三日月は「オルガクーリア二人の悩む主人公を引っる三人主人公」位の評価になったと思う。それなら少ない過去描写でも「既に覚悟了済み」なことは伝わってきてるから悩まないキャラクター性含め問題かったと思う。2クールというTVガンダムとしては短い尺もあるし。
でも「4クールやったアニメ主人公かつ最終回死亡するキャラ」としては描写が少なすぎる。二期ではクーリアの出番も減ってたのに。
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30172 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 00:45:39 ID: 1TrHKMYLHD
三日月完成しているという名で描写をサボってるから唐突によくわからない行動をする変なやつって印しかない
アトラの事も好きでもなんでもなかったとしか思えない
そういうところサボるなよ
別に好きあった果てにデキちゃうのは否定しねーよ
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30173 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 02:47:32 ID: o8p1Jyc6nT
文字習ってみたり人殺しを楽しんでいると摘されて動揺したりが大して活かされずに終わったりと、三日月は「一貫性のある完成された主人公」というより「アレコレやらせようとはしてみたものの、結局そこから話を膨らませることが出来なかった」だけに見えてしまうかな個人的には。
三日月の代わりにシナリオを牽引できる存在だったクーリアは二期で空気と化し、オルガは自分達の組織運営杜撰さにを背けて火星の王をす頭オルガになったのも三日月の描写の幅を狭めた気がする。

悩んではリセットを繰り返すオルガピンチわれて味方に被害が出るって流れを繰り返したライド、名瀬とシノの捨て身の一撃外し、ヒットマン無双、大層な設定の割には一回こっきりなMAとか見てると鉄血シナリオ作りは3~4話で1エピソードをこなす構成だけど、「各エピソードごとの繋げ方」が稚拙で以前に出た要素を引き継げず後の展開に活かせてない上にワンパターンって印

唐突に出てきたアグニカ伝説や正体明かすまでは倉庫番ガエリオ、それまでまるで良いとこなしだったのに終盤猛プッシュされるジュリエッタなど二期に入ってからは特に顕著だったと思う。

や成長などの安パイを敢えて避けて選んだにしては、長期的なシナリオ構成を視野に入れてない作りなのではと感じたな。
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30174 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 07:54:27 ID: Dtrz3r1X/M
基本姿勢がブレない役自体はしいわけでもないけど三日月の場合スタッフが「完成されてる」という属性に引っられてたようには思う
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30175 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 13:54:31 ID: a30avnL+si
三日月完成された主人公に引っられ過ぎて、極端な話本編の本筋での役割が
1.マクギリスも惚れる鉄華団暴力担当
2.オルガを駆り立てる存在
の2点しかないという、お前ホントに主人公なの?状態なんだよね...
最悪、このたった2点さえ満たせればでも代わりになれるような状態。
アトラクーリアハッシュ、明との関わりもあったと言えばあったけど、前から3人は2期で薄いし、クーリア三日月というより鉄華団全体の受けてるし、アトラとの子供は別に居ても居なくても本筋に関係ないし、ハッシュは本人が居ても居なくても本筋に全くないし、明戦闘面での関わりがどだしな...
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30176 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 15:05:15 ID: wp/nmTAF1B
ガチムチシナリオにその二点を足したら主人公ぽい、つか三日月いらないな
引き出しないのか知らないけど、引き算で話を作ってたのだろうか
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30177 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 15:09:38 ID: 1TrHKMYLHD
完成してるのかもしれないけど完成度低いよな
劇中では最強キャラかもしれないけど敵が弱い印の方が強いし
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30178 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 15:58:50 ID: o8p1Jyc6nT
学だけど戦闘力は凄まじい主人公を描くには敵があまりにバカすぎたわね。
強さを最大の存在価値にするのであれば「敵の策略を物ともせずでねじせてみせる」描写が必要だった。

少年兵達で構成された少数グループvs世界的な警察部隊という構図でありながら両者の組織としての対が上手く機してなかったと思う。
指揮官はまんまと裏をかかれ続け、前線パイロット達も元のデザインと線減らし禁止が弊なのか数の利を活かさずに挟み撃ちすらしてこず各個撃破。

従来のようなビーム兵器射撃武器全般を弱くしてしまってせいで一対多数の戦闘が扱いきれずに、一対一の勝ち抜き戦を延々とやっているような状態だった。

複数話を掛けて何度も主人公達とやり合うネームドキャラが単純に不足していたってのも大きいか。
アインを墓から掘り起こしたような真似をしたのも、個人的には二期の中でアイン以上の強敵を用意できなかったが故の措置のように感じてしまったな。
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30179 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 17:08:00 ID: xRr7kSoC0i
まあどんなにクオリティ低くてもとりあえず何とか形を成していればれば完成してるってことになるからね
物凄く低次元完成してる主人公
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30180 ななしのよっしん
2018/10/22(月) 19:18:03 ID: /qUxik6f2V
仲間想いという設定で仲間の為に必死に体ってるんだとしてる人もいるというのに
実際その仲間達とは基本的にごく数人の限られたメンツとチョロっと話すだけで
アトラクーリアと女をはべらすばっかり

なんかクール、孤高っていうのをコミュ障とはき違えてやしないかね
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