機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
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ななしのよっしん
2018/10/18(木) 19:30:40 ID: helnwEcreZ
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ななしのよっしん
2018/10/18(木) 20:50:42 ID: gtG4wuk7nO
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ななしのよっしん
2018/10/19(金) 06:42:14 ID: /qUxik6f2V
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ななしのよっしん
2018/10/19(金) 07:17:14 ID: MZaHNQQOjr
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出来上がったものを見ると一石を投じたつもりが石打ち刑を受けてる感じだが
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 00:47:02 ID: etrHqeueUU
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 09:34:48 ID: a30avnL+si
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 14:52:20 ID: bPsL7+1Uu/
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 15:55:24 ID: 6+dRoQrW51
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 17:23:55 ID: o8p1Jyc6nT
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別に悩ませなくてもいいし成長させなくてもいいけど、それならそれで別の要素を加えてあげなきゃ「主人公という肩書きを持っただけのモブ」で終わるのよね。
それまでの主人公達が苦悩・葛藤することによってキャラクターの掘り下げを行っていた部分を、単に「悩ませない・成長もさせない」という上部だけに拘った結果キャラクターの内側にポッカリと空白が空いてそれを補填する別の要素が入ることなく物語が終わっちゃった印象。
悩むのはガンダムシリーズのお約束だからっていうよりは、苦悩とか葛藤とそこからの成長ってのは物語に起伏を作りやすくてガンダムシリーズみたいな長尺のアニメをやるときは便利なのよね。
作品のテーマと絡めて進めていけば主人公の心境の変化を見ていくだけで作者の言わんとしていることも分かってくるものだし。
ストレスフリーを目指したというけど、物語のカタルシスってのはそこに至るまでのタメがあってこそだと思うのだがね。 -
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 19:05:29 ID: LvmvwnXg+6
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 19:11:55 ID: s2Bgy23Xco
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 19:16:30 ID: 4sSyiRC+I2
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 19:59:53 ID: gtG4wuk7nO
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 20:09:04 ID: LvmvwnXg+6
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 20:59:57 ID: aoDKtNgMMH
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 21:03:16 ID: helnwEcreZ
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 21:20:21 ID: LvmvwnXg+6
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 21:52:30 ID: 0tVc4+0Z+W
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 22:19:48 ID: 4sSyiRC+I2
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 22:27:16 ID: wp/nmTAF1B
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ななしのよっしん
2018/10/21(日) 22:44:31 ID: bPsL7+1Uu/
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ななしのよっしん
2018/10/22(月) 00:45:39 ID: 1TrHKMYLHD
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ななしのよっしん
2018/10/22(月) 02:47:32 ID: o8p1Jyc6nT
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文字習ってみたり人殺しを楽しんでいると指摘されて動揺したりが大して活かされずに終わったりと、三日月は「一貫性のある完成された主人公」というより「アレコレやらせようとはしてみたものの、結局そこから話を膨らませることが出来なかった」だけに見えてしまうかな個人的には。
三日月の代わりにシナリオを牽引できる存在だったクーデリアは二期で空気と化し、オルガは自分達の組織運営の杜撰さに目を背けて火星の王を目指す頭オルガになったのも三日月の描写の幅を狭めた気がする。
悩んではリセットを繰り返すオルガ、ピンチを庇われて味方に被害が出るって流れを繰り返したライド、名瀬とシノの捨て身の一撃外し、ヒットマン無双、大層な設定の割には一回こっきりなMAとか見てると鉄血のシナリオ作りは3~4話で1エピソードをこなす構成だけど、「各エピソードごとの繋げ方」が稚拙で以前に出た要素を引き継げず後の展開に活かせてない上にワンパターンって印象。
唐突に出てきたアグニカ伝説や正体明かすまでは倉庫番なガエリオ、それまでまるで良いとこなしだったのに終盤猛プッシュされるジュリエッタなど二期に入ってからは特に顕著だったと思う。
葛藤や成長などの安パイを敢えて避けて選んだ道にしては、長期的なシナリオ構成を視野に入れてない作りなのではと感じたな。 -
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ななしのよっしん
2018/10/22(月) 07:54:27 ID: Dtrz3r1X/M
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ななしのよっしん
2018/10/22(月) 13:54:31 ID: a30avnL+si
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ななしのよっしん
2018/10/22(月) 15:05:15 ID: wp/nmTAF1B
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ななしのよっしん
2018/10/22(月) 15:09:38 ID: 1TrHKMYLHD
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ななしのよっしん
2018/10/22(月) 15:58:50 ID: o8p1Jyc6nT
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無学だけど戦闘力は凄まじい主人公を描くには敵があまりにバカすぎたわね。
強さを最大の存在価値にするのであれば「敵の策略を物ともせず力でねじ伏せてみせる」描写が必要だった。
少年兵達で構成された少数グループvs世界的な警察部隊という構図でありながら両者の組織としての対比が上手く機能してなかったと思う。
指揮官はまんまと裏をかかれ続け、前線のパイロット達も元のデザインと線減らし禁止令が弊害なのか数の利を活かさずに挟み撃ちすらしてこず各個撃破。
従来のようなビーム兵器は勿論射撃武器全般を弱くしてしまってせいで一対多数の戦闘が扱いきれずに、一対一の勝ち抜き戦を延々とやっているような状態だった。
複数話を掛けて何度も主人公達とやり合うネームドキャラが単純に不足していたってのも大きいか。
アインを墓から掘り起こしたような真似をしたのも、個人的には二期の中でアイン以上の強敵を用意できなかったが故の措置のように感じてしまったな。 -
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ななしのよっしん
2018/10/22(月) 17:08:00 ID: xRr7kSoC0i
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ななしのよっしん
2018/10/22(月) 19:18:03 ID: /qUxik6f2V
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