簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

1981 ななしのよっしん
2022/09/22(木) 17:30:55 ID: yL2bbesSwg
とりあえず簡悔言っとけばいいという

>>1973
感情が前に出すぎて、何言ってるかわからんぞ
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1982 ななしのよっしん
2022/09/26(月) 21:27:31 ID: y+XWYCZtzA
簡単にクリアして、やる事くなって虚無になったとしても
それは態々作品の寿命を縮める遊び方を選んだ受け手側の自己責任
作り手側は(受け手が感じる)作品の寿命について、理に責任を負わんでもええんやで

だから作り手側が受け手に理不尽や不便を強要して、理矢理作品を延命しようとするのは金輪際やめて(暗黒微笑)
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1983 ななしのよっしん
2022/09/27(火) 09:57:06 ID: hGXJQmZa/y
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1984 ななしのよっしん
2022/09/27(火) 10:01:12 ID: qACjmSMndl
だいたいこうなっているコンテンツクリアしなくても支障がないものになっているのは昨今のゲームの温情だと思う
ファミコンゲームとか伝聞でしか聞かないけれどだったらしいし
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1985 ななしのよっしん
2022/10/06(木) 19:43:52 ID: uFldnPFSeE
>>1979
簡悔じゃないけど
剽窃で炎上した挙句、駆け出しのなろう作家より
酷い文章の某ソシャゲ思い出した
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1986 ななしのよっしん
2022/10/11(火) 18:23:49 ID: C7GR1QVvwG
最近は一部の人間がこの言葉を便利に使いすぎてあまりいい気がしない
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1987 ななしのよっしん
2022/10/11(火) 18:52:28 ID: JLKfebx32O
DQ9サブクエストは「自分はなんでこんなことやってるんだ?」って気分になることが多々あった
魔法戦士解禁での魔結界ってメタスラを倒すとかいう意味不明な内容は
ガチで「簡単に解禁されたら悔しいじゃないですか」の潮を感じた
DQ11ではサブクエタスクに見えて緩和されてたからなおさらそう思う
(まあタスクこなして帰るだけのお使い感はむしろ増した気もするけど)

なんというか、プレイヤーの頭に疑問符が浮かぶような仕様にはしちゃいけないね
ゲーム内の的(ゴール)は共通でも、標(過程)まで全部固定化しちゃいけない
その標は各々のプレイヤー自身で立てるのがゲームというものの醍醐味だから
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1988 ななしのよっしん
2022/10/16(日) 09:34:24 ID: nMiVI3Ke1N
作品はせるが前作で上手い人が縛りなどを入れて自ら難しくしてチャレンジしてるのに結局クリアも出来ず自己正当化との為にこの言葉やらゲーム自体をボロクソに居る人とかもあるからゲームの質よりも発言者の不快感がっ先に出てくるようになったわ
特に何十倍も下手な人が満足するほど楽しめてたからなおさら過度な標やら過剰な自信とかは尊敬出来てた人ですら簡単に狂わせるんだなと思ったよ…
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1989 ななしのよっしん
2022/10/16(日) 09:41:32 ID: adxjP4rfg7
日本人として当たり前の思考でありそれを注意する寸劇を開しても
マリオメーカー(ステージを作った人の籍がわかる)がはっきり見せたんだよなあ…
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1990 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 13:51:29 ID: FGQkCYLImN
言葉自体は以前から知ってたけどこれソースい発言(?)だったのかよマジかよ
もし本当に実在する発言だったら今の時代とっくに発掘されてるよな……

DQ9アレボストロールだかをメラか何かで倒したりと
個人的にはパズルゲームっぽくて嫌いじゃなかったけど、
あれは従来のDQ知ってたからこそ創意工夫してみようと思えたのであって、
明らかに他人にやらせるモンではなかったしなあ

ツクールで理不尽な強敵や即死作ってはしゃぐあの感じを
そのままプロネトゲソシャゲやっちゃった時に生まれる
集合意識のような言葉なんだろうな。おそろしや……
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1991 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 14:11:57 ID: CyRlho13N9
最近のテイルズボス
「簡単にお手玉にされたら悔しいじゃないですか」
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1992 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 10:33:03 ID: yL2bbesSwg
それの何が問題なの

>>1989
つまり、どういうことだってばよ
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1993 ななしのよっしん
2022/11/04(金) 01:54:10 ID: yTg9m7hjCW
ネット上で時々見るが、こういう理屈って幼稚な人にはありがたいんだろうな

>>1991
最近のテイルズといっても去年アライズ除くと、その前はベルセリアですら6年前なんだよなぁ
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1994 ななしのよっしん
2022/11/04(金) 02:04:44 ID: adxjP4rfg7
>>1992
鬼畜ゲームをやらせたがるのは日本人民病
ソース自作ステージ開するゲームであり作った人の籍がわかる仕様マリオメーカー
日本人が作るステージは同じ日本人から作ってる人しか面くない注意マンガ通りのステージだと悪評が立っていた
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1995 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 00:39:27 ID: ibFlz6Yae4
日本人には「苦痛信仰」と呼べるものがあるように見受けられる。
これは苦痛や不便、そして理不尽に耐え抜く人間的に成長できる、という根拠なき信仰である。

この信仰が日本人に不合理極まりない判断や行動をさせる温床になっている。加えて、努力やリソースを正しいベクトルに導く思考を養う教育が蔑ろにされてしまう原因にもなっている。精神論を神視し、合理化や技術で問題を解決することを邪とみなすからだ。
そもそも苦痛信仰自体が、自動化や効率化のような「楽にする技術」とは本質的に相容れない。

そして苦痛信仰に適応して生き抜いてきた人たちは、自らが与えられた苦痛を通過儀礼として後進にもその理不尽を押し付ける。彼らの大半は口をえて「はもっとひどいにあった。甘えるな」と言い、状況の改善や他人のSOS全に無視する。

「簡単にクリアさせてはいけない」という考えにも、「楽をするとバチが当たる」「苦しめば苦しむほど後に待ち受ける快感も大きくなる」という思想が見え隠れしているのだ。
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1996 ななしのよっしん
2022/11/11(金) 02:58:35 ID: jEASaWwSjc
>>1994
海外の反応を見てきたが日本ユーザーが多いから酷いのも多いというも有りそうな希ガス

マリオメーカークリアした物だけうp出来る仕様が有るだけマシかな
はじまるA列車自作シナリオはこれがいから酷い事になった
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1997 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 01:28:13 ID: tWv7B6uLjr
>>1966
ポケモン廃人すごいとっくんやとくせいパッチミントがあるとでも簡単に理想個体が作れて悔しいじゃないですか」
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1998 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 22:13:42 ID: ahbelXxcOL
今作のポケモンレイド簡悔精神全開だったよ
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1999 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 22:16:52 ID: q7KRmMUKhM
ポケモン程度で簡悔とか言っちゃうならそれはもうポケモン自体がアンタ向けじゃないってことなのよ・・・。
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2000 ななしのよっしん
2022/11/27(日) 19:11:53 ID: 9i3Wcop35c
>>1995
なんともジジ臭い文章だが、つまるところ日本若者や中年は頭が悪く、次世代にも苦労を強いる老害以下の存在ということかな?
リタイア世代の老人?知るか、99.9%以上がゲームなんて作ってないだろうし
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2001 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 20:53:18 ID: S2ZFaQtpgO
6レイドやってない人の意見ありがとう
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2002 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 23:43:10 ID: +q/Trs3nrl
ソース不明の創作話で実在するゲーム開発者の名前し上げるのはマズいだろ
記事の全削除をすべきだと思います
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2003 ななしのよっしん
2022/12/05(月) 11:53:50 ID: sVt10U98LX
どのゲームカス共も、高難度と嫌がらせを履き違えるのも大概にしてくれ
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2004 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 20:34:36 ID: Pa666kDXSN
ニホンジンガーってすぐ特別扱いしたがるけど洋ゲーは専門のレベルデザイナーって担当者が居た上で難易度おかしかった時代がずっと続いてたぞ
ビデオゲームどころか非電ゲームの時代から洋の東西問わず高難度信仰なんて当たり前、ゲームクリアして楽しむレベルになったのなんかマジで21世紀になってからの習まである
ゲームブックTRPGボードゲームですら理不尽即死があって当然だった
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2005 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 20:39:17 ID: XmhhYL6KMh
>>2001
6レイドやったうえであれが簡悔とか笑っちゃうわ
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2006 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 23:50:40 ID: WipPcMC34h
本筋は簡単にクリアできる、寄りとかやり込みし始めたら難易度急上昇するくらいのバランスが好き
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2007 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 10:34:43 ID: i1N+KvedEn
>1999
ポケモンレイドは対戦勢に取っては攻略は簡単なのにテラスかえるのに1回50個ピースを集めなきゃいけなくて面倒くさいから言われてる感じ
じゃあやらなきゃいいかってうとテラス変える必要があるから、対戦勢にはほぼ必須作業っていうね
それ自体がエンドコンテンツ難易度高いならそんなに言われないと思う
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2008 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 10:38:02 ID: q7KRmMUKhM
ポケモンの対戦なんてそれじたいがエンドコンテンツじゃん。どのゲーム対人戦で上すなら出来る限りのことをする。それが面倒ってのはもうアンタポケモン向けじゃない。
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2009 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 18:15:25 ID: FlwSp50CDu
努力値振りもレベル上げも技の思い出しも簡略化されてるのに新要素だけ露に面倒にしてるのは簡悔以外の何物でもいんだよなぁ
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2010 ななしのよっしん
2022/12/12(月) 22:15:12 ID: XmhhYL6KMh
テラスピースを絞ってるのはレイド人口を減らさない為でしょ
そもそも「面倒」とかもはや高難易度に対する批判ですらねえ
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