艦隊これくしょん〜艦これ〜
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62101
ななしのよっしん
2016/07/20(水) 23:23:39 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/07/20(水) 23:25:05 ID: kQQHYchoYW
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>>62034
大型艦でも駆逐艦でも掘る人は掘るんだからそこは一緒じゃね?
ちょうど風雲が通常海域に来たように、大型艦が来るなら溶鉱炉じゃねってことじゃないかね
>>62035
なんで上手く掘れないだけで辞めたりアンチ化前提なんだ?随分極端だな
例えば前イベのしおいゆーちゃんみたいに、楽に掘れる機会来るまで待つだろ普通
ブランド切り売りってのは、休閑期すら満足に置かずに行う愚昧な焼き畑農業のことをいうんだよ(注:休閑期をちゃんと置くなら焼き畑は有効)
今でいうなら角川よりコナミだな。切り売りというより切り捨てだが。どの道艦これとは程遠い話だろうな
>>62038
「今までより更に差が開」いたわけではなくね?
そうやっていつも感覚だか思い込みだかでものを言うから、しばしば不正確な言い回しでイチャモン言っちゃって
だからこうしてまた突っ込まれるんだよ。いいかげんちょっとは反省しなさいよ
>>62039
まあ安価間違いはおいといて
>>62040によると、駆逐艦の打たれ弱さが是正されない限りは、君のいう「便利な縛り要素」として成り立つので
多少の攻撃力強化、少なくとも今回の開幕爆雷に関しては、「駆逐艦自体が強くなったら困る」にはあたらないようだがw
ひょっとすると「開幕爆雷できない軽巡よりできる駆逐艦のがいい」という理由で、駆逐艦を積極的に編成したくなるなんて場合すらあるかもしれんよ
そうなれば「駆逐艦の強化で提督自ら縛られてくれて、(君の想定する)運営もニッコリ」ということが起きるなwww
>>62041
どこを想定して言ってるのか知らんが、例えば3-5ほっぽルートや5-5とかだと
制空マシマシに対空カットインまでやっても、重巡航巡正母装母だろうと開幕で事故るときは事故るという印象
なのでうちでは制空は程々にして空母の攻撃力をちゃんと上げた方がいいとの結論に至った
もしかしたら余計に撃墜したせいで寧ろストッパー利いてないとかあったかもしれんしね
一方、水雷戦隊で行く1-6航空戦マスでは制空喪失しても殆ど事故ったことがない
まあ負けるのがいやなんで夜戦して重巡に殴られることならたまにあるw -
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62103
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ななしのよっしん
2016/07/20(水) 23:34:57 ID: GfISgdWM4B
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62105
ななしのよっしん
2016/07/20(水) 23:57:00 ID: SBXGYvgPbC
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62106
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 00:08:02 ID: kQQHYchoYW
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>>62050
おいおい待て待て。基地航空隊のあの仕様は実際面倒だったぞ。特に疲労抜き
何が悲しゅうて熟練度全開の準備万端できてから疲労抜き数十分待たなあかんねん
さあ出撃前にアニメ2本消化だとか明らかにおかしかった
>>62055
ちょっと違う。ランダム羅針盤は確率で収束するから期待値に対し試行回数でねじ伏せられるしそれしかない
一方大破撤退は、キラ3重徹底したり防空役2人入れたり4n気にしたりバルジ積んだりストッパー利くよう調整してみたり等々、実はできることも考えるべきことも意外に多い
「対策しようのない」ように見えても、必ず乗り越えられるようにできてるし、本質はまるで異なる
そして得てして、運ゲー呼ばわりで思考停止していると、こういうことには中々気付かないものだ
>>62056
その前提だと俺には資格があったことないなw
ところで、そんな前提誰がどこで言ってんの?ちょっと見当たらないようだが
あのさ、そうやって一々煽るから ID: dXDEuWcRt6 が瞬間湯沸かし器みたいにまたキレるんじゃねえの?
君らスレが荒れるようにわざとやってねえ?
案の定キレ始めてるし>>62059 -
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 00:32:10 ID: Jq8yxOYf9e
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 00:49:19 ID: ZraYkofCGv
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 00:51:27 ID: JL0wdUoF95
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 01:52:18 ID: KJzFWShu1T
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 02:00:13 ID: hJADTbU/dS
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 03:50:01 ID: XL5eNSO90b
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 06:36:25 ID: YtGmWvAg/U
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 06:50:13 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 06:57:49 ID: 0C6YD+/dGq
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 07:02:02 ID: twZqY1eqUy
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 07:19:57 ID: YtGmWvAg/U
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 08:48:54 ID: jl66ibROht
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 08:51:14 ID: dXDEuWcRt6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 09:01:45 ID: 0C6YD+/dGq
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 09:02:02 ID: ZraYkofCGv
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 09:06:11 ID: 3jjZ2rYmtk
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62124
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 09:12:26 ID: dXDEuWcRt6
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62125
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 09:37:05 ID: jqdihb+tTi
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62126
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 09:50:13 ID: ZraYkofCGv
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62127
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 09:57:17 ID: dXDEuWcRt6
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62128
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 10:22:08 ID: GfISgdWM4B
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>>62127
資源ゲーなんだから結果と資源管理の兼ね合い要素を強くすればいいじゃん
それこそ君の上げた例みたいに、単純に「資源の管理」が重要になるなら
乱数に左右されて「同じ準備量でもアイツは突破できて俺は出来ない」とはなりにくい
人間ってのは「同じ事をやったのに結果が違う」のと「違う事をやって結果が違う」なら
後者の方が納得しやすいもんだし、条件について自分の裁量が大きい方がその傾向は強い
博打にしても失う物と得る物が大きい程、娯楽として強く惹き付ける力を持つ
失うものが小さくて何度も繰り返せるものに娯楽要素は少ない
祭や商店街のくじ引きと、海外のカジノ、比べて見れば明確だ
作業ゲー要素と運ゲー要素でお互いの長所を食い潰してるんだよ -
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62129
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 10:35:11 ID: dXDEuWcRt6
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>>62128 一部の幸運であっさりクリアできた人に僻む暇があればそれなりに運が悪くてもクリアできる程度のラインを満たしておこうと準備に勤しむのが「慢心はダメ」ってことだと思うのだけどね。
俺はそういうゲームだと思って慢心なく準備してまともに参加したイベント(13秋以降)は全てクリアしているし甲勲章もコンプできてる。
それをあんたは運が良かっただけとなじる行為を正当化させる気はありません。
そもそも具体案を聞いているのに随分と抽象的な回答ですが
「基本的に今の艦これのシステムじゃその不満解消できないよね、だったら受け入れるしか辞めるしかないじゃん?」
って言う私の意見は一理あると認めてもらえているということで良いでしょうか?
「具体案なんか知るか俺は不満なんだから運営何とかしろよ」って言う考え方も間違っては無いのでと思うのでそれならそうおっしゃって欲しい。そういう人なんだなぁって言う対応になりますので
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62130
ななしのよっしん
2016/07/21(木) 11:07:19 ID: 05EUcNnbNY
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