541 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 03:46:33 ID: yrEIl4t0sQ
とりあえずOFの可愛いほうで出してみてはどうでしょう
>>im4095532
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542 ななしのよっしん
2019/12/26(木) 05:51:22 ID: uONKHsnGJ7
続編でLEV操作出来た時 新鮮な気持ちと一緒に「あーこれはラプターにすら勝てないわー」と納得した 既存LEVべるとビックバイパーは本当に凄い PS2時代はグラディウスミニゲームっぽいで操作出来たけど リメイクマーズはLEV系列操作出来ないのか?
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543 ななしのよっしん
2020/07/14(火) 07:59:19 ID: gwiaJR9tEl
ロボット物が売れないって戦わさせるだけがロボット魅力じゃないのに戦争物を作るからだろ
戦争物はガンダムで間に合ってるのよ
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544 ななしのよっしん
2020/08/16(日) 09:59:53 ID: 59Je4FmPzq
別に戦争やってるだけじゃないしなあスポーツとして戦ってるのだってある
戦ってばかりじゃとか言うかもしれんけどかといってロボ紙芝居ゲーとか出されても
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545 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 01:19:13 ID: FdfYP6xs4k
>>529の喋った某所とは全然別な場所でも「ロボものは売れない」って言ってたやつがいるが、ロボは売れない論者って一定数存在するんか? 
正直、実在等の乗り物、非実在ロボ問わずメカに対して男子は須らく食いつくものだと思っていただけに何かそんな冷めた事言う野郎(もしかしたら女子かもしれないが)がいることにショックだわ……

ジャンル的には、小さすぎるとパワードスーツ変身ヒーローに寄っちゃうし、実在機械に近すぎるとただの近未来機械(未来技術の戦車とか戦闘機とか)になっちゃうから、ロボットものとして作るのは大変そうだなとは思うけど、売れてないから作品数が少ないのとは違うと思うのよね。

>>544
ゲームじゃなくてアニメになるが、「ロボは出るけどロボであまりドンパチしない(描写が少ない)」だと、ガサラキみたいなノリになるのかな
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546 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 20:36:43 ID: s5MpClcH0Z
今更言うのもアレだが、「ロボものは売れない」とかそういう話は他所でやるべきでは?
ここがアヌビスの話をする場所だってこと忘れてやしないか。
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547 ななしのよっしん
2021/01/15(金) 01:02:51 ID: 142KR4qm2f
今になってスチーム版の存在知って体験版やってるんだが音にノイズが乗ってるんだよね・・・
体験版だけの症状なのか自分の環境の問題なのか分からんのだけど同じ症状の人はいる?
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548 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 20:04:18 ID: qR9TWVi++/
メタトロンを見ると、メトロイドプライムのフェイゾンを思い出す…
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549 ななしのよっしん
2021/02/21(日) 10:41:59 ID: QUbtf+C/KF
PCの音って標準だと16bit 44100hzだっけ。
機器が対応してれば、設定変えれば24bitとかにも出来る。

そこをまずは弄ってみたら?
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550 ななしのよっしん
2021/02/22(月) 17:16:41 ID: uxRHMSpYEj
>>542
一応PS2版でも対戦モードビック動かせるよ。戦闘機形態クッソはええ。戦闘機形態でダッシュガン逃げしたらジェフティのホーミングレーザーすら振り切る。
設定上はジェフアヌ兄弟の方が速いんだけど、ゲーム内ではゼロシフト使わないと追い付けないレベル荒野乱戦で広域レーダー見てるとゼロシフト連打以上の速度で移動してるのがわかる)

>>539
こうやって図にすると解りやすいな。
でも以前からウーレンベックカタパルトの作動原理(移動方式?)は正しく説明されていたんだよね。ホントにコレ
急加速&急停止ではなく、圧縮された間が元に戻る時に間と一緒に復元位置へ「乗ってくる」。
ロイドの説明の「加速する」ってのはあくまで外部から見た話、かつバフラム軍に追われているディンゴへの簡潔な説明&短くまとめたいムービーの都合で言葉を選んだ結果じゃないかと。
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551 ななしのよっしん
2021/02/23(火) 03:50:47 ID: uxRHMSpYEj
>>550 自レス
ロイドは加速するなんて言ってなかったわ…亜光速移動力、自らを高速移動させる、って言ってた。
このセリフだとロイドが認識間違えてるとは言い切れないね。間違えてる可性が消えたわけじゃないけど
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552 ななしのよっしん
2021/04/19(月) 22:14:12 ID: 142KR4qm2f
>>549
解決しました。ありがとうございます

ビット数に関わらずサンプルレートが48000Hz以外だとノイズが乗るようでした。
マザボを変更しても同じ症状が発生したのとUSB接続のサウンドカードだといのでRealtekAudioの関連かなぁってところでした。
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553 ななしのよっしん
2021/06/02(水) 04:21:55 ID: QUbtf+C/KF
今のOS制御(らしい)のサウンドカードでも結構違う物なのか。

AE-9の32bitとかでも何か変わったりするんだろうか。
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554 ななしのよっしん
2021/07/03(土) 00:20:10 ID: l7ZeComzmf
ケンって名前は男過ぎるからやめてほしかった
というか何でこんな名前にした
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555 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 11:16:02 ID: r0JY6DCSdL
これスイッチで発売したら売れると思うんだが
技術的に難しいんかなあ
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556 ななしのよっしん
2021/10/23(土) 10:23:14 ID: SvIuiDtMqh
↑2
不自然だからこそ10年経っても忘れない名前ソースは俺
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557 ななしのよっしん
2022/10/06(木) 21:51:39 ID: d4Zd66XQZ/
何度も言われている点ではあるけど、
やはり記事名が紛らわしいので、後日記事名を正式名称の『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』に変更してもよろしいでしょうか?

というか、大百科の個別記事は基本的に正式名称を記事のタイトルにする決まりになっているんですけどね。
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558 ななしのよっしん
2022/10/06(木) 21:53:34 ID: JSeqCfBk76
>>557
賛成です
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559 ななしのよっしん
2023/07/30(日) 22:25:39 ID: RDyILc7/D7
昨今は高品質なトゥーンレンダリングビデオゲームが多く出てるけどロボトゥーンレンダリングとしてはこの作品でほぼ完成してたな
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560 ななしのよっしん
2023/08/09(水) 21:59:23 ID: Yr5nEAE++3
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561 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 01:40:17 ID: uGZQmdzuDO
>>556
遅だが、ディンゴとかヴァイオラとかノウマンみたいに違和感ない名前普通記憶に残るからそれは違うと思う
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562 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 22:52:55 ID: XtinvW/wLB
続編は版権の問題もあるだろうから絶望的なのかなやっぱり。
せめて操作感だけを受け継いだ精神的続編でもいいから出ないかなあ
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563 ななしのよっしん
2024/12/13(金) 15:31:20 ID: 5mHCwIGi8h
ブキヤ製バイパー来るぞー
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564 ななしのよっしん
2026/03/01(日) 15:57:04 ID: XYmmmnmqtr
いくつもOPがあるけど、やっぱ聞き慣れてるってのもあってPS2版が一番いい
PS4→SEが違いすぎる…テコ入れらしいけど、今までのがやっぱりいい
PS3画質キレイだから正直こっちがいいんだけど、プレイシーンだけはPS2のほうがいい、魅せ方が上手いと思う
PS3は全体的に攻撃に間があるのに対して、PS2はとにかく間入れずに攻撃しているのがなんかいい

カリストラプターをにぶつけて破壊しているので、最後のブレード攻撃から次のロックオン音がなるまでの時間差が好き、かと思えばすぐに場面が変わってブレード攻撃してる
バフラムシップ材持って殴ったあとすぐに場面が切替わって殴ってるのがいい
渓谷PS3は撃破1、PS2は撃破2でマミーヘッドの破片がの前に飛んでくる
要塞→ゲイザーを投げるときの距離感と当たり方と移動ルート
列車PS3はうろついている他のサイクロプスが浮いている感ある
搬入口→PS2と違ってブレード攻撃後すぐに場面転換していないから、PS3あるあるではあるけどウィスプの駄撃ちまで映っている

VSアージェイト→PS3はコフィンブラスターとの距離が開きすぎ
VSビックバイパーPS3レオの「てやっ!」がない
VSネフティスPS2は突進攻撃でネフティスが通り過ぎてるのがいい
VSヴァイオラAIPS3ヴァイオラの「くっ!」がない
VSインヘルト→PS2デコイブレード攻撃をやりきったところでいきなり出現するインヘルトの攻撃をガードしている、PS3はどちらもなんか中途半端
VS無敵艦隊PS2は敵艦スレスレのところで回避している
VSザカートPS2は全方位攻撃で近付いてくる攻撃をダッシュで避けてる、PS3はそもそも攻撃が勝手に離れていってる
VSアヌビスPS3はノウマンの「フン!」がない

PS2レベルとは思えないクオリティの高さを凄いというもあるけど、当時でここまで魅せるプレイシーンを撮った人も凄いと思う
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565 ななしのよっしん
2026/03/06(金) 19:15:16 ID: XYmmmnmqtr
そういえばPS2コントローラーって信じられないことにボタンを押す強さも感知してたっけ…それでハルバードの太さ、ファランクス拡散範囲、マミー回復、ホーミングミサイルの出現数とかが変わった記憶がある…

ディンゴリアクションは常時肯定しか押さないけど、「セオリーでは遠距離メインです」だけは否定のほうが好き
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