1141 ななしのよっしん
2025/02/10(月) 15:55:21 ID: O7OouvtMnm
庭用機どころかVRゴーグルまで対応させる必要があるなんて
そりゃUIカオスになるわ(呆れ)
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1142 ななしのよっしん
2025/02/10(月) 20:18:01 ID: yw9KNKZt4p
UIは既に言われている通り酷すぎるが、
労働者止で内政が楽になってたり色々る所はあるから頑って欲しい。
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1143 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 16:19:34 ID: e1XCGlUI5h
レビュー見るに「ulが酷い」「システムについての説明が少ない」ってのが大多数だった。ちょっと気になったのが「時代が進むとそれまでの経過やアドバンテージ等も多くが失われる」割とあった、ulはともかく時代システムってのはそんなにも極端なシステムなの?
何にしてもバランス調節やul、システムの改善が済むまでは様子見のほうが良さそう。
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1144 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 16:37:08 ID: Eu1zPzq03y
5や6も修正とDLCで評価変わったし やっぱCivは最初は様子見が難やね。
ただ上でも出てるけど「独走体制に入ったやつを捲れるチャンスがある」ってのは結構好きかな。
この辺りは人によるかも知れないけど
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1145 ななしのよっしん
2025/02/12(水) 13:35:51 ID: BJNhUwgi1U
 古代:資確保と遺産競争
ここで資の確保が出来ないと後の時代で出力が出ないが広げ過ぎても戦争疲労と蛮族危機で詰む(神聖ローマ帝国)。逆に少数都市遺産出力を集中させると疫病危機で邪魔される。

 探検:勝利条件達成に向けた準備
大陸都市を建てて次の時代のレガシー達成に備える。AIは邪魔して来ないが多分オンラインだと全力で入植を拒否される。

 近代:レガシーの達成
これまでの全てを活かしてすべき勝利条件に向かう。尚、これまでいくら差を付けられていようが戦力はリセットされるので負けていても全力で足を引っろう。

時代ごとにリセットされるとは言え役割はこんな感じかな。全部通して言えるのは「最後に逆転したければ官だけは育てておけ」かな。
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1146 ななしのよっしん
2025/02/13(木) 07:00:42 ID: EuYZCyB9l/
CIV4みたいな方向ってもう理なのかな
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1147 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 21:54:32 ID: xFEk7T1Gwz
マリ沙漠の言い伝え+労働倫理という意見よく見かける。宗教ガン無視してパン宗教植民地結社都市国家交易路の方がが育つ、とくにマンサなら。スンジャタは沙漠スタートなら結局宗教かもしんないが砂漠のない丘陵立地のほうがほしいね
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1148 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 17:36:34 ID: 0gQolQc5HO
CIV4は1年くらいバランス調整してCPUの思考ルーチン作ったんだっけ
美化されてるけど発売当初は高難易度クリア者がほぼいない難易度だったような
今みたいに未完成から完成盛っていく形式じゃ
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1149 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 21:50:46 ID: Kqwn6Ilalj
シミュレーションゲームって大きなアップデートでやり方全然変わるよな
パラドゲーもそうだったし
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1150 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 22:33:38 ID: DixRkTlj9C
CIV4みたいなっつーかナンバリング重ねるごとに順当に複雑化してて
流石にこれもうついて行けんわってなった人が「程よかった時期」として挙げるのが4って印
タイトルごとの特色の問題ではないとまでは言わんがそこが本質ではないと思う
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1151 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 10:35:35 ID: QBu4ZkhNt1
まあでもCiv4も今やると恐喝多すぎてええ加減にせえやって気分になる。ほぼほぼNPCのやり得行為だし都市ねじ込みは酷いしデススタックだし
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1152 削除しました
削除しました ID: u0ekkXh/Jl
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1153 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 22:53:07 ID: c/Hq+Wukj5
>>1120
他の人も触れてるしもう見てない(もしくは購入)かもしれないけど
わりとエラー落ちすること多いし、後半になるほど1ターンにかかる時間(ロード)が長くなるから
switchで買うのはあまりお勧めできない

他のプラットホームで出来るならそっちで買うのが
やれないことはないけどロードは本当にかかる
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1154 ななしのよっしん
2025/02/17(月) 11:05:34 ID: BJNhUwgi1U
>>1152
SwitchはXで重なってるユニットの選択変更出来る
尚、説明はい模様
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1155 ななしのよっしん
2025/02/19(水) 13:37:44 ID: TnVc6OnZO+
なんというか勝利条件の複雑化のせいかAIの動き悪くね?高難易度でも非戦底して外交戦してたらまずレガシー達成勝負に負けないわ。しっかりやればイデオロギー選ぶまではまず敵対しないし、仮に敵対してもそいつの外交戦終わってる上に感覚的だけど防衛有利な戦闘だし。
各分野の勝利条件知らない時ですらこれだから絞ればかなり楽だと思うんだよな。まあ6もAI戦は序盤隣蛮族に殺されるか否かだったからそんなもんといえばそうなのかもだが。
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1156 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 13:56:01 ID: BJNhUwgi1U
>>1155
自分が経験した事で例を挙げると
戦士数体で宣戦、孤立して撃破される軍団
・ちょっと殴り返すだけで都市を差し出して降参
・残り数ターンで友好的になるはずの独立勢力を全力で滅ぼす
古代終盤、唐突に山とに挟まれた陸地2マスの町がこっちに帰属して来る
等々、現状のAIは神難易度でもレガシー関係なく明らかに酷いよ
3月更新があるらしいから楽しみだね
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1157 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 23:05:19 ID: TnVc6OnZO+
>>1156
あー、やっぱそうだよな。ただほとんどの勝利であまり使わなくてもいい宗教だけやたら本気だしてくる印あるから高難易度文化勝利だと中世経済あたりのレガシーに寄りしたほうがいい説あるな。どうせ発掘作業前に勢力広げときたいし。
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1158 ななしのよっしん
2025/02/21(金) 13:06:16 ID: BJNhUwgi1U
>>1157
宗教首都都で創始されたら改宗出来なくなって詰むバラモン教とかAIが全く手を付けない財宝船団とか、死に選択肢が多い上に他の自然遺産とかも運ゲーなのがね・・・
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1159 ななしのよっしん
2025/02/27(木) 09:10:26 ID: Z5JLQvT6zO
アサクリsdの問題提起がちょい飛び火してるねぇ
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1160 ななしのよっしん
2025/03/01(土) 14:25:27 ID: HWg5OxVAIF
civ5ビザチンとか宗教力のある文明は高難易度だとほぼバニラ文明だからなあ  
思考ルーチンはそのままに敵火力2倍、体力2倍て感じ
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1161 ななしのよっしん
2025/07/22(火) 13:36:31 ID: N58aYUMwMy
選挙の後とかに6やると感慨深いな
食糧に余裕なくて人口増えないのに安価労働者減らして核開発先に終わらせようとしてたら勝てないよ
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1162 ななしのよっしん
2025/08/05(火) 22:03:30 ID: 6KS+2dXf6p
5の最終版の「都市を建てるとコストが増大するから4みたいにポンポン建てられない」って言う調整割と好き
戦争屋が疲弊するから落ち着いて内政できる

フンさんはお構いなしにどんどん敵地に向かって都市建てまくるけど
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1163 ななしのよっしん
2025/08/14(木) 18:55:41 ID: 6KS+2dXf6p
4で、マップサイズ大きい・最大・パンゲアドーナッツで、敵AIとはタイマンで、破壊的な蛮族で、難度は貴族・皇子ぐらいで初めて、っ先に万里の長城作ってAI蛮族押し付けプレイするのが楽しい…蛮族をものともせずにガラガラき地を占領しまくってすごい成長するかおるけど
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1164 ななしのよっしん
2025/08/14(木) 19:03:30 ID: j5iO6ZZPfF
>>1160
宗教が直接勝利条件に関わらない(宗教勝利がない)
宗教施設を建ててまで創始するより他にコストを回した方が良い
5の宗教オマケ要素なのはだいたいこの辺が理由だろうね
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1165 ななしのよっしん
2025/11/04(火) 23:05:48 ID: PhT+Ku14I8
このゲーム実況全然いないな
いのに
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1166 ななしのよっしん
2025/11/08(土) 13:10:47 ID: yYmGVZdct4
時々ぼそっと古代ナワトル語デレる隣のモンテスマさん
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