241 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 02:33:50 ID: UFY8wu4U3h
>>240
慣れるまで時間かかったけど慣れた後は楽しいよねこ
もう少し武器バランスが良ければもっと良かったんだけどね...
電撃の強さはまだ救済措置として残したと考えれば納得できるけど、デトネーターやナイフの弱さはどうも納得いかない。あとスコープの使い所なさすぎ
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242 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 11:28:11 ID: PlmVw9ICF0
やっぱり3で脚本家変更されてたのか(´・ω・`)
エリーキャラ付けにすんごい違和感あったんだよなぁ。
やさぐれアイザックに嫌気差すのはわかるけどその後が・・・。
4はマシな脚本になると信じたい。
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243 ななしのよっしん
2013/04/27(土) 01:55:34 ID: 0411LyUwku
>>240
発想自体は面システムだと思う、設定的にもアイザックさんならで納得いくし
ただ、武器バランス明らか過去二作より悪いのがちょっと…
本来ネクロモーフ解体しやすい性質から工具が活躍するって設定なのに、続投武器が軒並み弱体化とかね
次回作じゃこの辺り上手く煮詰めてほしい

あと2のスーツ固有ボーナス復活させてくれ、どのスーツもダサいから結局エンジニアスノウスーツしか着る気しないし。
カーヴァーイケメンスーツが羨ましすぎる
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244 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 17:43:58 ID: 6lLYG+GmRj
強すぎるかもしれないけど、のけぞり耐性のあるスーツか狙われにくくなるスーツはほしかったな。
COOPでの役割分担が明確になれば良かったとオモ。
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245 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 09:20:08 ID: 0411LyUwku
>>244
ただでさえ攻撃されてるのか気付きにくいサソリに更に殺されやすくなるじゃないですかー!!
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246 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 23:24:45 ID: ODHnbCpAva
東方異次元タグにとりうどんげが流行って欲しいな
河城にとり=エンジニア,を強調した色,エンジニアスーツ着用,
死体破壊
優曇華=従軍,出身(UXOR かルナコロニーか忘れた) (ヘルメットデザイン), 狂気(マグロ幻覚)
自分が流行せると冷たいで見られるのが怖いww
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247 ななしのよっしん
2013/05/17(金) 20:08:32 ID: GD3F4WkG78
北米版アカウント作ったから2か3かどちらか悩んでいたんだけど
(1と2はシステムが似ていると感じたので割愛
1,2のdeadspaceイメージが強い人の場合先に2の方がいいんだろうか。
ストーリーの大体の内容は3以外は動画で全部一通り見て把握してるんだけど。
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248 ななしのよっしん
2013/05/18(土) 15:11:43 ID: qszpVFEuKo
NMは部位破壊に弱いけど、当然のように人間もそれには弱いわけで
そうすると工具以外いらねってなりかねないんだよなぁ…
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249 ななしのよっしん
2013/05/19(日) 23:52:33 ID: 6lLYG+GmRj
>>247
2からがいいと思うよ。
ストーリーの部分はさておいても、クラフト前提の3にべると
一つ一つ工具の個性が強いからまずはそっちを味わうといいと思う。
(個人的には1が一番切断の重みがあって好きだけど)
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250 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 20:37:11 ID: 0411LyUwku
>>248
3じゃリベット以外の工具要らね状態だけどな
ネガティブな意味でだけど

現実でもそうだけど工具類は人に向けたらあかんものだし、登場するのは資材切断や粉・瓦礫除去前提の危険物同然が多いし
銃器類は基本的に対人用って差別化が元々されてたしな、2だと意図的に兵器類でもちゃんと戦えるバランスだったけど
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251 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 17:16:25 ID: GD3F4WkG78
2の時は武器に関していうなら驚きがあったんっだけどねぇ・・・
(もちろん初代でネタ扱いな武器があったからっていうのもあるけど)
火力と燃焼で強くなったフレイム然り、
カンダリで終盤のラッシュに強いコンタクト然り、
4になったら3の武器バランスはなんだったのかってぐらい改善されるといいなぁ。
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252 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 13:23:25 ID: FvmckdDPSC
皆は今作で一番怖い敵、またはシチュエーションってどこだった?(DLC除く)個人的には、スノースーツ取りに行くときの餓みたいな敵と音ログが怖かったわ。
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253 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 13:34:59 ID: wV2kewLUzV
1、2が怖過ぎたからなのか今作はイマイチだったな
ビビる所がそんなにかったし、武器マシンガンTUEEEゲーだったし
素材集め面倒臭いし、クリア後の特殊ルールがワロエナイ

どうしてこうなったEA
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254 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 18:08:57 ID: UFY8wu4U3h
怖かったのはネクサスの体内に入ってプローブガン撃ちこむ所かな
あとはチャプター13の洞窟。地面からいきなりの前に出てくるので何回ビビったかw
雰囲気だけだったらチャプター17のエイリアン都市も嫌だった
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255 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 03:44:03 ID: hXjJdPPQs7
2のときはHiveMindみたいなデカブツがいなかったから物足りなかったけど3は逆にやり過ぎだろコレ
アカメよりはるかでかいボスはさすがに人間ごときがどう始末付けるんだと思わざるを得ない。

プラネットクラッカーなんてのがある世界観だし何とかなるんだろうか?
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256 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 09:00:09 ID: 6lLYG+GmRj
むしろプラネットクラッカーなんて設定があるんだから
ギミックとして使わせて欲しかったな。

上のエリーと連携して重力ビームTHE MOON
引き裂くとかのほうが洋ゲーラスボス戦ぽいのに。
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257 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 17:17:01 ID: rnuIYpWnFY
2Pプレイ可にしたのはやっぱバイオシリーズかねぇ
動画でしか見てないけどこっちの2Pは素晴らしい出来だと思うな
単にや敵が違うだけじゃなく、カーヴァー幻覚を見てるシーンとか「見えてる物が違う」っていう発想がすごい
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258 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 19:54:28 ID: vB5klz3i9n
最近の洋ゲーのほとんどがそうなんだが主人公を殺すのが流行ってますね。自己犠牲自体否定はしないしキリストさんに恨みはないがテンプレみたいに主人公死亡エンド見せられると続編を買う気が起きないわ
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259 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 20:32:31 ID: 0411LyUwku
>>252
Co-opミッションかな、特にCp14
あの辺りだけは雰囲気が凄くDSらしくて良かった、アイザックカーヴァーで描写が違うのも面いし
逆にそれ以外はDSらしくもないし火力強化され過ぎでホラー要素が弱いのが…
過去二作でやり尽くした感はあるけど、もう少しこう…なあ
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260 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 20:41:23 ID: ewC4Y58ZEi
>>258
(アイザックさんおもいっきり生きてるんだけども・・・・)
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261 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 22:58:20 ID: UFY8wu4U3h
今作のcoop完成度高いと思う
バイオみたいに強制二人プレイじゃなくて、こんなシングルcoopで分ければ何の問題もないのに
ただ、coopシングル難易度調整が甘かったとは思う。シングルでは敵出すぎだし、coopでは片方だけでもある程度上手かったら途端に暇になるし
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262 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 00:02:10 ID: GD3F4WkG78
2は2でホラーかと言われるとグロはあるけどカッコいいシーンが多いから1にべて
薄れているけれど、ニコールとひとつの形として決着をつけるストーリーだったから
EDで笑い(喜び?)がこみ上げるし、評価も良かったけど3はやっぱね、意欲的作品
ではあるけど調整と脚本とがともに微妙だからなんというか大味な作品なんだよね。
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263 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 16:30:48 ID: 0411LyUwku
>>260
Awakenedだと(多分意図的な)矛盾が多いしどうなんだろうな

>>261
Co-opが前提になりすぎてソロバランスが壊れ気味な感
前作のゼロテだとフル強化済みでも結構気が抜けない(特に武器縛りプレイ)けど今回だとストーカー初見の飛行くらいだしな
カッターどころかどのコンパクト武器全に涙目だし…データ上どれもMk-Vあるくせに
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264 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 00:33:32 ID: F5LrTZq/fF
3をするといつも思うんだが、ホラーゲーム理してヒロインつけないでほしいわ・・・
男と女をあえてくっつけなかったほうがむしろ良いシナリオ作れた気がするんだ
まぁ1と2でも恋愛要素はあったんだけどその時はホラーとかシナリオ補強用のスパイスとして
うまく機していたんだから文句はあまりいんだけど3は・・・なぜ入れたし

あとマーカーさん1では善悪区切りがつけられない得体の知れない未知の何かだったのに
2と3では普通悪役になっちまってちょっとがっかりしたわwwwは好きだけど
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265 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 00:36:34 ID: F5LrTZq/fF
連投すまん

>>263
そういえばAwakened自体がアイザック幻覚だという説もあったな
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266 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 18:05:45 ID: iD31WS+VBI
1でニコールを救うべく必死必死に頑ったアイザックさんの行動が初めからすべ駄だったみたいに、
ホラーものにおける恋愛要素なんて絶望感を引き立たせるためのオマケ程度でいいと思う
そんでなおかつその恋愛要素もできるだけシンプルにした方がプレイヤーも感情移入しやすいだろう
1のラスボス前のニコールアイザックさんに泣いたぞ、3のエリーも違う意味で泣けたが
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267 ななしのよっしん
2013/08/14(水) 17:01:29 ID: E+gPlyEycd
そんなことよりサブタイトル縦読みの話かしてねーのかよ!
1から見てきたけどもしてなかったよ!
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268 ななしのよっしん
2013/08/17(土) 19:02:39 ID: FZYTzdqDk5
石村1
             | 
             |___(>'A`)>__ 怖すぎもうやだ…進めない…
            /     ( ヘヘ     

石村2
    _, ,_    
  :.(;゚д゚:. 怖いけどなんとか…
   :.レV):. 
    :.<<:. )))


石村3

      l  _,,,,,,,,_,;;;;i 
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l 
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  ヒャッハー!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/  出てこいネクロ共!
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ 新しく作っ器で蜂の巣にしてやるぜ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, 
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269 ななしのよっしん
2013/08/18(日) 21:32:03 ID: 8M/qbmALy2
工具が軒並み弱くなってって泣いた(´;ω;`)
プラズマカッターオンリーきっつー・・(つД`)・・ ウワァァァン
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270 ななしのよっしん
2013/08/19(月) 20:11:41 ID: OugGX8QpbC
>>269
2周とかでフル強化したらかなり強くなるよ。
でもやっぱ1周で使いたいよな・・・。
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