NEW GAME!
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 17:56:07 ID: ppy1gcch1N
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 18:00:41 ID: EvzxfqFWDU
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 19:09:33 ID: t1c/0Hunja
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 19:21:44 ID: EvzxfqFWDU
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 19:50:00 ID: ZExs8DQWEJ
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 19:50:47 ID: qb3z8+3ZVg
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ぞいって原作のどの辺の画像なんだよ
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 20:51:06 ID: ppy1gcch1N
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育成アドベンチャーゲーム・・・ってまったく想像できないんだけど仕事して数値あげるとかそういう感じかね。
>>303
その面ではその通りだと思う。言葉足らずだったが収益というか経済の面では、良い傾向だなと。物・財を売る場合はまずは興味をもたれないと商業としては失敗、アイドマの法則でもひっぱってきてもいいけれど過去に売れた作品もそういった批判・非難があってこそだから注目される。認知的不協和や返報性とか心理学面でみても個々人の価値観に興味を持たせるのは良いことだと思う。
もっとも、そちらの集団意見の是非はよほど悪い方向にいくような出来事がなければ取り合わない限り問題ない、と個人的に思う。
>>306
コウとりんが百合百合する回、1巻82P一コマ目。それ以後は言っていない。 -
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 21:03:48 ID: aZzXq+rOSW
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 21:13:51 ID: ZDKEXxj7i6
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 21:34:46 ID: rnYyUZ6EA4
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 21:42:36 ID: uGaRZHaNPy
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 21:44:08 ID: zvI262dxtX
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 21:56:35 ID: fGzwRSsouh
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 22:00:14 ID: rnYyUZ6EA4
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 22:12:45 ID: uGaRZHaNPy
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 23:42:36 ID: YD+KAaHchO
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ななしのよっしん
2016/07/21(木) 23:50:20 ID: ur3jYA/J5u
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 00:19:56 ID: rnYyUZ6EA4
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 07:15:54 ID: wXG+XS2Ave
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 10:55:04 ID: YD+KAaHchO
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 18:07:23 ID: fGzwRSsouh
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 18:20:57 ID: 47tNUyIVin
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ななしのよっしん
2016/07/22(金) 20:28:48 ID: ZExs8DQWEJ
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大作RPGってなんだ同社の製品かそれとも大手の下請けか
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ななしのよっしん
2016/07/23(土) 01:22:24 ID: LM27fPmpmQ
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ななしのよっしん
2016/07/23(土) 05:14:11 ID: mgLqm6tmYI
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ななしのよっしん
2016/07/23(土) 12:47:10 ID: YD+KAaHchO
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>>308>>325
青葉は美大進学の進路も選択肢に入れていて、同じ大学を目指していた友人(ほたる)はフランス留学しているので、本格的に美術をやっていたはずなんだよな。
それに、それぞれ何らかの形でコミュニケーション能力に問題を抱えている先輩や上司や他の部署の人への対応を見ていると、「ゲーム業界に入るなら必須」と言われるコミュニケーションスキルは相当高そう。
でも青葉の有能さをそのまま描くと、視聴者としては、
「何このスーパーコーディネーター……俺みたいな奴がゲーム会社に就職するなんて絶対無理だ、遠い世界だ」
と感じてしまって感情移入できなくなるので、あんまり有能さを前面に出さない方針で描かれているんじゃないかな。
>>321
リアルゲーム会社で働いている人がこの作品をどう見ているのか、ひいては青葉の役割をどう解釈しているかが問われる内容なので、どんなゲームになるのかは興味あるな。
俺が企画者だったら、コミュ力を駆使して人間関係を調整していくゲームにするかな。
ひふみは放置すると周囲から孤立、ゆんは一緒にだらけているうちにモチベーションを失って退職、はじめは凧糸が切れて暴走、コウは人間関係で問題を起こしてストレスで過労、りんは欲望を抑えきれずにコウを襲って懲戒免職、うみこはグラフィック班と対立してギクシャク、ねねはバイトを初日でクビになり、ソフィアちゃんは死なずに生存ルート突入、
……といった具合に、職場がギスギスした修羅場になりデスマーチへと突入していくのを、選択肢を駆使して防いで、ゆるふわ日常系っぽい展開を死守していくゲーム。
だめかな? -
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ななしのよっしん
2016/07/23(土) 13:03:19 ID: 3B27umt0un
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ななしのよっしん
2016/07/24(日) 00:01:12 ID: NCw2JarAvQ
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ななしのよっしん
2016/07/24(日) 03:04:12 ID: fGzwRSsouh
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ななしのよっしん
2016/07/24(日) 11:32:40 ID: YD+KAaHchO
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>>329
「なるほどそれだ!そういうことにしておこう!」 -
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