271 ななしのよっしん
2015/03/03(火) 12:50:08 ID: MYBHZ+zuwl
PSは上等なステーキ、64は小麦粉って当時のある雑誌で言われたのを思い出した
基本性が高いのか応用が利くのかのベクトルが違ってたんだろうね
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272 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 19:35:56 ID: nA+mZMFd9h
PSPSで多機種とべて音ポンコツだしローディン地獄だしで
能面で傑出してたわけではないしな
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273 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 19:40:41 ID: xrMre0dFWo
メディアの容量が多くて安価ムービー!音RPG!って感じだったな>PS
3Dゲーム遊ぶのは64の方が全然快適だったな
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274 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 21:51:58 ID: IhDr8xCamR
今と違って、プリレンダとリアルタイムレンダで圧倒的な表現力の差があったから、PSの容量重視も間違ってなかったんだけどね
PS勝因の一つはFF7OPムービー衝撃だし
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275 ななしのよっしん
2015/03/30(月) 00:19:22 ID: Pm6CIVkJ2O
あと、CDの生産コストと生産スピードが勝っていたのも勝因の一つかな。
64ソフトの値段も末期5000~6000円くらいに落ち着いたけど、
初年度の96年は全て9800円だったのを覚えている人はいるだろうか。
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276 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 19:56:23 ID: OSL00fEjZV
WiiUで64のVC配信決定
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277 ななしのよっしん
2015/04/21(火) 21:36:43 ID: OX9tGH8Mch
一人で遊ぶ為にPSを買い、64は友達で遊ぶという典例の一人だった。
ディーディーコングレーシングとか好きだったんだがな。
パーティゲームは一人でプレイしても面みに欠ける、と子供ながらに考えていたのかも。
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278 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 22:31:24 ID: SmjCbLWokp
64のサードパーティーソフトが軒並み高いのは任天堂ロイリティぼってたからだと当時まことしやかに言われてたがこれって本当?
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279 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 00:39:55 ID: e1cxA3qnZi
ソースまとめブログですね、わかります


ていうか、某所で見たんだが今の高校生って64知らないんだな
複雑な気持ちになったわ
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280 ななしのよっしん
2015/06/03(水) 21:27:33 ID: SYO6biCFbi
最近ハードオフゲット! ソフト込みで1000円ポッキリ。
(全部ジャンクだが)一発で起動した。こいつ…動くぞ…!
とりあえずパイロットウィングスをやっているがこの浮遊感はたまらん。
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281 ななしのよっしん
2015/06/17(水) 13:10:39 ID: Nb5O+LoQmM
>>279
少しでもゲームを嗜んでる若者なら
知らないってことは流石にないと思うぞ。
触ったことがないって人はそこそこいるかもだけど。
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282 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 15:54:54 ID: g2Zc69O13a
なんかポリゴン特化機みたいな流れのコメントがあるけど技術的には全然違う。
どちらかというと後のPS3と近い汎用計算性お化けで、時代の流れ上3Dに使うことが多かったというだけ。この当時の25000円のハードとしてははっきり言って異常な性

有名なのがF-ZERO Xで、30台同時走行と60フレームを実現するために、サウンド再生に使うマシンパワーを可な限りぶった切って圧縮ストリーミング再生+効果音だけにした。まあそういう変態的なリソース配分が可(逆にサウンドオンリーなら100chぐらいでるとか)

ただそんなもん一々チューニングしてられん上に、シリグラ謹製の出来合いエンジンがあんまりゲーム向きじゃなかったらしく、64の性を使いきったゲームはそれほどないんじゃないかと思われる。メモリもむっちゃがあって帯域は広いけどランダムアクセスに弱いとか、とにかく性を評価しにくいハードなのです。
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283 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 19:22:12 ID: FrIjnhllZr
64が苦戦を強いられてたとか当時全然知らなかったなぁ。
周囲の友達は大体64だけ、もしくは64とPS持ってる人ばかり(セガサターンに関しては皆無)で
皆に人気だとばっかり思ってたわ。
や他との差別化は未だによく分かんないけど、
任天堂ゲームができるってだけで買う価値があったんだよね。
今でも任天堂ハードの最大の魅力は任天堂ゲームができることだと思ってる。
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284 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 16:08:41 ID: i8Ppsk4VTL
>>281
いや年齢的に知らなくても全然おかしくないだろ
後は名前だな
スーパーファミコンがもし「ファミコン」を含まない名前だったら
ファミコンは知識として知ってるけどSFC(↑の通り別の名前)は知らないって若者は相当増えると思う
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285 ななしのよっしん
2015/08/14(金) 16:25:22 ID: lkQjFLCa4t
今までずっと読み方をNINTENDO64ロクヨン)だと思ってたんだけど
「ロクジュウヨン」だったのか・・・
物心ついた頃にはあまりCMもやってなかったと思うけど、幾度となく遊んできたハードなのに知らなかったわ
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286 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 09:35:55 ID: T31ABGvp4f
FCSFC時代にRPGメーカーがどれだけ容量不足で血の涙を流していたか、素で知らなかった当時の任天堂が致命的に間抜けだった
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287 ななしのよっしん
2015/08/15(土) 09:44:38 ID: zWsRtT5l2x
これの敗因は、性じゃなくて戦略の失敗だからな。
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288 ななしのよっしん
2015/08/16(日) 04:30:23 ID: Nbk6MAsaT1
このハードのせいでクソゲーというものがこの世に存在するという
厳しい現実を長らく知らずに過ごしてしまったぜ…w

3Dゲーのロード時間は64ぐらいが当たり前だと思ってたから
今から5年ほど前に人生で初めてディスクハードゲームキューブ」をプレイしたら
あまりのロードの長さに絶句したもんだ
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289 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 11:15:21 ID: xhWMVsyCHB
>>285
でも不思議なことに64DDロクヨンディーディーなんだよな。
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290 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 07:04:23 ID: X2mXTaEg2c
ソフトは少ないがハズレを引くことも少ないハードだったな
20本くらい買った記憶があるがつまらんかったもんがない
どれも長くじっくり遊べるソフトだった
ただバイオレンスキラーだけは異常に難しかったが
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291 ななしのよっしん
2016/01/28(木) 19:06:23 ID: asvzeuTUX3
64の時のオカリナPSFF7をやったんだけど、
全体的にポリゴンが安定していて、操作が快適な64と、
操作時やフィールドは64に劣るが、ムービー戦闘グラは
圧倒的なPSってイメージがあった。64は背景だいたい3D(ハイラル城下町とか例外もある)だけど、FFはほとんど静止画。まぁ、ゲームジャンル
違うし、賛否両論あるだろうけど。
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292 ななしのよっしん
2016/02/11(木) 00:40:47 ID: vI8gkBjVQ4
>>290
WiiUソフトラインナップの打率の高さはマジで64を思い出すんだわ
ビジネスとしてはパッとしてないとこも含めてw
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293 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 22:03:19 ID: qM6po4KC5P
WiiUは、狙ってやったわけじゃないから・・・w
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294 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 17:33:15 ID: rTwZKuk0ad
64はいいソフトいっぱいあるんだけどね…
もともとの量が少なかった
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295 ななしのよっしん
2016/03/17(木) 23:06:33 ID: f8AWyBqtB5
青春思い出ハードでもあるこの名機ももうすぐ20周年か…
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296 ななしのよっしん
2016/04/18(月) 19:33:31 ID: i+Fq53EpYO
>>288
2015年から5年前という事は2010年で初めてGCか・・・
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297 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 15:23:42 ID: f7O1YJft2X
>>288
この時代に任天堂メインだったゲーマーはしばらくはCD-ROMゲーの粗製乱造を知らずに過ごすことになるんだもんな…w

>>287
戦略というかなんと言うか…まぁこの時代の任天堂SCEはね…
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298 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 22:00:30 ID: vI8gkBjVQ4
それまで別の層だったゲーマーアニメファンを統一するっていう
PSSSが起こした業界の流れに対して全に力だったからな

こればかりはもうしょうがないとしか言いようがない
ゲーム好きだけが評価してもダメっていう現実を突きつけられた
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299 ななしのよっしん
2016/06/19(日) 23:11:35 ID: g2Zc69O13a
>>298
いや、アニメファンとかあんま関係ないと思うよ。
64の問題点というのは、開発難度とROM供給のダブルパンチでとにかく機動力が低かったことだと思う。
PSは確かに粗製濫造の側面もあったんだが、一方でワンアイディアで勝負していく面い発想がたくさん出たハードでもあって、これはファミコン全盛期の状況に近いんだわ。
一言でゲーム好きと言っても、クオリティの高いゼルダとかだけあれば幸せって人は少なくて、ドンキ買い物するみたいな胡散臭いものを発掘する楽しみを大体持ってるんだけど、64はそういう意味で予想ができないようなソフトが少なかった。
今だと本気のゲームマニアSteamの変なゲームとか追っかけるよね?あのよく分からんけどドキドキする感じと王道を両立したプラットフォームは限られている。
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300 ななしのよっしん
2016/06/23(木) 07:38:46 ID: dWEulIpqHq
今日で発売20周年です
おめでとうございます
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