12871 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 09:07:15 ID: 8LhIMiYRSk
>>12868
最初はリッターを担いで散歩してみよう。例の高台から可な限り射撃してみてどこまで届くのかを把握しておくのは必要

チャージャー不遇とはなんだったのかってぐらい強いよね
射線で威嚇するだけでも飛び込みにくくなる
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12872 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 09:09:18 ID: KhgIS/rn20
ボールド練習中のAイカだが、まあステージごとに細かいビーコン設置ポイントはあるけど

・自からまっすぐ前線に行く前線手前
・自から回して前線に行く前線手前
・最前線

の3か所に置いてれば使ってくれやすい気がする
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12873 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 09:30:39 ID: xIj7HRMfQN
>>12869
前線へのショートカット用に攻められすぎなきゃ壊されない所
(タチウオなら自からまっすぐ二段降りたバルーンの裏や右手の中段)
裏取りルートに繋がっている、かつ壊すのが面倒な所
(タチウオなら最下段から左手にある坂の横の側
大きく分けるとこの2タイプだと思う

それと基本的に相手が進んでくるルートから直接は見えない場所に置いて
破壊に一でも長く時間がかかるように工夫する
普段ジャンプてのりこめーする場所の崖下とか意外と盲点
自分でマップを歩きながらここに置かれたら邪魔だなって所に置くと良いよ(ゲス顔)
ポイントは限られてるから他の人のビーコンを参考にするのも大切
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12874 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 09:36:59 ID: VUtTSWCsD/
ガチでも、相手のリッターが必ず強いとは限らないから、敵側にいるだけで諦めたらアカンで
まだB帯だから言えるんだろうけれど、パブロが囮になりつつ支援している間に味方が攻めて勝てたし
上手い人はトルネード落として有利取るとしっかり攻めてくれるから嬉しい

ところで、タチウオでリッターの射程ギリギリの場所にいたのに、相手によって死んだり死ななかったりがあるんだが、これは直撃していないせい?
自分で試しに使ってみたが、そもそも当たっていないようで分からなかった
気付いたらクイック投げてボマーになってた、リッターの意味がない
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12875 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 09:43:28 ID: g2oWm/O//I
ローラーだがタチウガチはとにかく相手の地取るべきだな
落ち着いたら近くの例えば相手側の死とかにビーコン設置して後はエリアにある小さな立方体とかのイカで隠れて取られそうになったら塗るを繰り返せば案外勝てる
まあ自分側のエリアを他の人に任せる必要があるけど
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12876 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 10:01:25 ID: UwhMZGb09S
チャージャーの得意不得意ステージ(独断)
得意
チウオ、ハコフグアロワナ
普通
ホッケ、シオノメ、Bバス
苦手
モズク、デカライン
苦手にも得意にも上下あると思うけど大体こんなもんかなーと
Bバスは高台があるから一見チャージャーゲーだけどあの高台結構簡単に取られるし
味方の塗りによっては360度警しないと行けないので優勢な時以外使いにくい気がする
裏回られるか、警する方向が広いか狭いか、見通しが良いかどうか、が基準になると思う
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12877 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 10:01:53 ID: 8LhIMiYRSk
あれ?何でこんな通路のん中にビーコンが…まぁいいや壊してこう」→ローラーでボカッ→ウボァー

「また通路のん中にあるな。もう釣られないぞ…どうせ近くにいるんだろ、あぶりだしてやる!」→ビーコンジャンプしてきた敵にシュパパパパぬわーーっっ!!

イカ釣りビーコン怖い
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12878 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 10:12:16 ID: QAvNaS45vD
>>12876
個人的には得意苦手の中でも割と明確に段階があるから分けると(左の方がやや得意)
A:タチウオ・アロワナ
B:ハコフグネギトロ
C:シオノメ・ホッケ
D:モズク・Bバス
E:デカライン
って感じになるかな
モズクは裏を取られやすいけどボムを利用したが安定してくればなんとか動ける
まあ何だかんだ言ってデカライン以外はそこまで不利を感じずに動ける
それよりも味方の動き方や武器に有利不利が左右されるイメージだな
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12879 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 10:30:35 ID: UwhMZGb09S
>>12878
塗りが必要な割りに塗り力が低いからね
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12880 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 10:40:57 ID: 8LhIMiYRSk
>>12879
味方がフォローしてくれる状況でくのがリッターダイナモさんだよね

チウオはてっきり下の広いところがエリアになるかと思ってたけど、狭いところ二つだったね
まぁどの広いところ塗らないと辿り着けないんだけどさ
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12881 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 10:51:41 ID: UwhMZGb09S
得意な場所=味方のフォローがなくてもとりあえず行ける場所 だよね
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12882 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 10:52:12 ID: sxMZL9rUc+
>>12876>>12878
自分も明確に分けるとこんな感じになるな
A:タチウオ・アロワナ
B:ハコフグネギトロ
C:シオノメ・Bバス
D:ホッケ・モズク
E:デカライン
デカラインは狭い入り口が、ホッケとモズクは障害物の多さで狙撃しづらいのがある
特にデカラインは入り口封じられると何も出来なくなるので、デカラインが来た場合は狙撃を考えずにローラーを担ぎます(思考停止
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12883 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 11:00:41 ID: CMmS2CXvQM
前線手前でアグレッシブに動きまわるスコープマンだからむしろモズクは得意だなぁ
広いおかげで逃げ確保しやすいし個人的に一番楽しい場所
デカラインは一度押されるとマジでどうしようもないから味方が強いことを祈ってる(クズ
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12884 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 11:03:29 ID: 6adMJTjOu6
Bバスで強いリッターが相手に居るとき、
敵に中央を制圧されて中央広場マップ左上狙撃ポイントリッターられた時
こっちに長射程がなかったら積むイメージ
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12885 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 11:05:39 ID: St5o8nx1qd
デカラインチャージャー系のほかの人も苦手なのか
デカラインでは残り2分の段階でも戦地に行かない人が2人いるとたいてい負ける
リッター3Kの自分含めた他の2人では敵3、4人に対して戦地で抵抗しきれないので自側の門をくぐられる
こうなるとチャージャー系は非常に戦いづらくなる
ポイントも伸びにくいので最下位になることが多いし、キルも稼げないという状況になる
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12886 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 11:12:49 ID: UwhMZGb09S
>>12884
そういう状況は基本的にリッターよりむしろ他の3人が強い
他の3人がそれほどでもないなら横からチェイスボム打ち込むと対処しやすい
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12887 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 11:23:17 ID: UwhMZGb09S
ホッケのヤグラは戦う前、乗る前の最初の立ち回りでもう勝てそうか負けそうかすぐわかるね
勝てそうと思ったらほぼストレート勝ちするし負けそうと思ったらジリジリ負ける
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12888 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 11:27:57 ID: RvathMBIdu
(デカラインチャージャーがそこそこ上手くできるってこの流れで言わないほうがいいのかな)
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12889 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 11:39:03 ID: St5o8nx1qd
>>12888
いいよーいいよー
参考にしたいので教えてください
何でも・・・はしませんけど
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12890 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 11:39:28 ID: QAvNaS45vD
>>12888
いや言ってください!
あそこが来るたびに自分はAに叩き落される恐怖に震えてるんです
お願いだからコツを教えてください!タコワサ将軍何でもしますから
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12891 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:02:53 ID: 1zVeem8x5N
そういやワールドトリガーでも、諏訪隊&荒隊戦のスナイパー有利なマップタチウオパーキングみたいな斜面段差マップだったな…
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12892 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:03:43 ID: lX1wSI69dD
シューターからするとデカラインチャージャー苦手だから意外だわ
広場に現れる通路が3つしかないんだからそこチャージャーと潜ローラーに抑えられると辛いんだが
あとはホッケも直線範囲命だから事故って貫かれることまあまああるし
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12893 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:08:20 ID: UwhMZGb09S
>>12892
シューターからするとやられたときに一方的にやられた感が強いからそういう印受けるだろうけど
実際チャージャーは裏取られたら終わりに近いので必死ですよ
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12894 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:23:17 ID: MKNzKuD/XD
デカラインの3ヶ所はどれもチャージャーで押さえられるよりローラーで押さえられた方が無理ゲー感強いしなw
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12895 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:23:58 ID: 1zVeem8x5N
デカラインハコフグマップ構造に対する不満が多いのは多分気のせいではあるまい
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12896 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:27:31 ID: RvathMBIdu
>>12889
>>12890
つっても、ここにいるチャージャー使いの面々はとうにやってることだと思うし、ある程度は味方に依存するけど……

①得意のロングレンジでさっさとを作る
よりもん中のエリアにかけつける
③中央出っったところを占拠して、三か所ある敵の侵入エリアを常によく見ておく
④見つけ次第撃ち殺す
⑤仮に近接されそうだったらボムを使って逃げる。ワカメだったらそのころにはすでに来ているだろう仲間バトンタッチ

基本的にはこんな感じで戦っている
あえて中央に坐することによって相手がやってくる三方向すべてを見ることができるのだ
論、四人一斉に別方向から来られたら勝てないし、そのあたりは仲間をどこまで信頼できるかがカギとなってくる上に、中央に坐するということは仲間たちが自分を信用しているということだから、牽制にもならないようなノーコン射撃だけはやめておきたいところ
裏撮りされたらあきらめてくれ、それはでもどうともできん
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12897 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:39:20 ID: QAvNaS45vD
>>12896
確かに大体意識してることではあるなあ…
開幕で中央を取れるかどうかがかなり大きいマップだけど中央ルートで同時に辿り着いた場合チャージ時間の差でん中のに飛び込まれちゃうのがきつい
左のは開幕に限り較的安全に撃てるんだけど到達が遅い上にちょっと不利になるだけで動きが強く制限されるからリスクも大きい
不利状況に関してはまあ…どうしようもないよねw
>>12895
デカラインアレだと思うけどハコフグは割と何とかなる範疇だと思うな
横を取るだけなら較的安全に行けるから正面と合わせればまだ逆転もあると思う
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12898 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:46:33 ID: 7aknEEe0bZ
、遠距離シューターの立ち位置で戦いつつガン逃げと追突な敵方向イカダッシュで撹乱する立ってなんぼの仁王立ちチャージャーだが…。
得意をAとして

A シオノメ デカライン ネギトロ
B モズク ホッケ ハコフグ
C アロワナ Bバス

Bバスは思うように立てないし立ったら予期せぬ方向から素通りしてくる敵が来るし射線通る場所が全員してる地点ばかりだから哀しい。
アロワナスナイパーとしての地な活動が一番有効で虚をてらった活動が控えになって寂しい(苦手ではない)。

シオノメは立ちつつ攪乱しやすい微妙な多段の段差が多くてヒャッハーしやすいから好き。デカラインネギトロは攻め込まれたときの…おまえらちゃんと止めろよな…からの調子にのった敵軍団を圧倒的有利な自高台からのプチプチするのがになる。
モズクはなんとも普通ホッケハコフグは嫌いではないけど好きでもない感じ。特にホッケは攻め込まれて押し込まれると射線通りにくくてイラっとするし敵が大暴れして調子に乗ってるのに爆散させられないのがムカつく(ホッケ通路まで押し込んできたらガン有利だから絶対潰すが)。

駐車場はまだわからんけど好きになれそうキャンプ場はよっ!はよっ!
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12899 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:50:36 ID: lX1wSI69dD
デカラインは自エリア右のややこしい方の通路を相手側のガラスのある高台通路の裏に出るようにしとけば
もう少し詰め込まれずに済んだし裏取りも可だった
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12900 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 12:52:36 ID: ZnC2rd4xx1
キャンプ場は公式ネコマリオでも出てるのに来るの遅いな
ということはかなりの難易度なのだろうか
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