ジェネシスとは、TCG「カードファイト!! ヴァンガード」に登場するクラン(組織)の1つである。
予知された絶望的な未来を塗り替えるため、新たに設立された複合企業体(コングロマリット)。
世界各国からの協力を受け生まれたこの企業は、リンクジョーカーの襲撃を退けた後は一国家として活躍している。
神族をイメージした「ノーブル」が主に所属するクラン。オラクルシンクタンクが日本の神話を元としているのに対し、このクランは海外の神話を元ネタとしている。
組織としての現在の代表は《宇宙の神器 CEO ユグドラシル》。
クラン特色としては、ソウルチャージからの多数のソウルブラストによって利益を得るクラン。
ソウルの大量消費により手間がかかる反面、基本的にできることが多く、ソウルブラストでコストに送られた時のスペリオルコールや、ドロップゾーンから直接ソウルに装填するギミックなどで動きを補佐する。
やれることが多い反面、ソウルチャージで山札を減らしてしまうとデッキアウトが非常に早くなるという、ダークイレギュラーズに似た悩みを抱えているのが難点。
アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」では3期以降の戸倉ミサキが使用。
彼女以外の使用者は、続編「カードファイト!! ヴァンガードG」にて東雲ショウマが登場するまで存在しなかった。そのためか、続編において東雲ショウマの仮想敵デッキをミサキが使い打倒東雲の特訓相手となる場面が存在している。後にその続編「GNEXT」においてベルノ・ファーレンハートが使用している。
ブースターパック「騎士王凱旋」にて初登場。その後中盤にてトライアルデッキ「神器の伝承者」が登場している。
ブレイクライド3種、Vスタンド能力登場と地味に恵まれており、「神器」名称が大きく伸びる結果となった。
(なお、ブレイクライド3種を所持しているクランは他に《かげろう》と《バミューダ△》の2種しかない)
エクストラブースター「女神の円舞曲」が登場。
再び「神器」の強化が施されたことに加え、「魔女」が名称化し、構築幅が広がった。
ただし、エクストラブースターの仕様により、極めて有用な《宇宙の神器 CEO ユグドラシル》が非常に高値をつけてしまった。絶対許せねぇ!!
アニメ「ヴァンガードG」ではミサキがメインキャラから身を引いた形となり、出番が心配されていたが、G後半に東雲ショウマが登場。彼の使用カードがジェネシスに属すると判明した。
その時全くの新規カードを使用していたが、それらを収録したブースターパックG4弾「討神魂撃」にて登場。
新たに北欧神話を中心としたネーミングの超越軸カードが多数登場。
ソウルブラストされた枚数に応じてターン中パワーアップするユニットや、条件は若干厳しいがドロップゾーン全てを山札に加えるという斜め上のデッキ切れ解決法を持つスタンドトリガーが登場した。
ブースターパックG8弾「超極審判」にて久々に登場。
クランの特徴と成るキーワード能力「天啓」を手に入れ、デッキトップの操作が容易になったことでトリガーを前提とした動きができるようになった。《天獄神獣 フェンリル》を筆頭とし、「天啓」サポートが強化の中心となる。
・・・が。スタンドトリガー《春眠の女神 ターロ》が過去のカード《エンジェリック・ワイズマン》と組み合わせると凶悪な問題児となる。ソウルに「ターロ」が存在する時に《エンジェリック・ワイズマン》と組み合わせ、ソウルを発動回数分まで溜めこむことで、「ターロ」がソウルにある分だけリアガードの《エンジェリック・ワイズマン》のスタンドが確定。山札が1枚の状況で他のカードを使いソウルに「ターロ」を回収することでさらにアタック回数を増やせる。
素のパワーも《大天使 ドゥームブレイズ》等で簡単に補うことができ、《エンジェリック・ワイズマン》自体も自身の強化をする能力のため、延々高いパワーで殴り続けることが可能という凶悪な存在となり、環境を脅かす存在となる。ブシロードはチクタクメラムコンボから何を学んだというのか。
但し、環境を制覇しているクランがよりにもよって相手ターンにリアガードを除去する戦術を安定してとれるため、相性問題で安定した戦績は出せなかった。
ブースターパックG11弾「鬼神降臨」にて収録。
「天啓」軸の新たなメインヴァンガード《崇高なる美貌 アマルーダ》を始めとした超越関係の強化のみならず、新たな白魔女の双闘も登場し、純粋に強化される。
一方、他のデッキの微量な弱体化に「相手ターン中のリアガード除去の抑制」が含まれていたため、環境では「ターロワイズマン」が遂に牙を剥く。
基本的にそれぞれやれることが違い、単独では押しが足りない為、非名称軸はブレイクライドに頼るか、堅実に小出しでアドバンテージを稼いでいくこととなる。
そのブレイクライドユニットが先述の通り3種と非常に豊富であり、メインで起用できるヴァンガードも多種多様な効果を持つ。
連携ライド軸。アニメ3期前半で戸倉ミサキが使用。
これ以降の連携ライドは、グレード3までの直接の連携ライドに成功した時の恩恵が少なく、ブレイクライドと組み合わせることが前提の効果となっている。
ソウルの使用量は少ない方で、堅実に効果を発揮できる。
ブレイクライド、アルティメットブレイク、双闘を抱える。アニメでは3期後半以降のミサキの使用カード。
グレード3が神器であれば、名称の縛りは緩いのがポイントであり、非名称ジェネシスのカードを詰め込んでも支障が出にくい。
《林檎の魔女 シードル》など、ドロップゾーンに置かれたカードをソウルに直接送るサポートカードが特徴か。
ソウル使用量がかなり重い代わりに、《全知の神器 ミネルヴァ》《宇宙の神器 CEO ユグドラシル》はともに強力な効果を持つ。
双闘対応。シャドウパラディンの【黒魔女】と対になる形で登場した【白魔女】。アニメではこの名称に偏って使用されたことはない。
それまで非名称扱いだったソウルチャージ関係のパーツの多くが、この名称を元から持っていたためか、堅実にアドバンテージを取っていく効果が多い。
超越ボーナス《神界獣 フェンリル》ないし《崇高なる美貌 アマルーダ》を中心としたデッキ。
「超極審判」での強化により、キーワード能力「天啓」の中心的デッキとなる。「天啓」は山札の上を確認し、そのまま戻すかソウルに置くことができ、ソウルに置いたらリアガード1体をレストする効果である。ただし、《天獄神獣 フェンリル》が条件を満たした状態で存在する場合は確認は「山札の上から2枚」、うち1枚までソウルに置き他はデッキトップに任意の順番で置かれ、リアガードをレストするデメリット効果は消滅、と効果を書き換える。
「ヴァンガードGNEXT」でベルノ・ファーレンハートが使用しているのは「アマルーダ」を中心としたデッキ。
名称サポートはないが、「天啓」でカードを固めることで超越コストを「天啓」限定のソウルブラストで賄えるようになるため、超越が容易になる。Gユニットは《究明の女神 イシュタル》を中心とし、火力を高めた連続攻撃を得意とする。同カードはドライブチェック誘発のため、1ターン中複数Gゾーンを表にすることができるため、GB8《決着の女神 パラス・アテナ》が狙いやすい。
アニメ「ヴァンガードG」で東雲ショウマが使用しているのは「フェンリル」中心のデッキ。都合上1戦目は新規カードのビジュアルだけ公開され、新カードのお披露目は控えめだった。
ソウルからドロップされた時に各種効果が発動することが多く、スペリオルコール効果で盤面を回復することができる。このデッキの場合、ヴァンガード側がその効果でスペリオルコールする手段を持つ、あるいは与えられる。
先述の《春眠の女神 ターロ》と《エンジェリック・ワイズマン》を組み合わせたコンボ。主に展開がしやすいフェンリル軸のギミックとなる。Gユニットや「天啓」自身の能力、《枷の戒め ゲルギャ》などで山札を僅かになるように調整し、《エンジェリック・ワイズマン》のアタックのたびに《春眠の女神 ターロ》をソウルブラストし、別のカードで即座にソウルチャージし補給……を繰り返すことで、ゆうに十数回は高火力のアタックを繰り返すことができる。
決まればヒールトリガーなど誤差に過ぎない絶対勝利確定の状況を作り出せるが、複雑なコンボデッキ故に生半可な仕上がりでは使いこなせない。
また、コンボが完成した状況でリアガード除去に遭遇すると途端に勝ち筋が奪われるという極端な性能でもあり、リアガード除去が苛烈な環境では結果を残せなかったが、規制による緩みが生まれたことで一気に頭角を現す。
掲示板
2 ななしのよっしん
2016/09/11(日) 16:44:21 ID: bnAKyJF4CW
更新乙 けどだいぶ私怨にまみれたものになってるな・・・w
ブシロードを擁護する意図はないけど、件のエンジェリック・ワイズマンの連続攻撃は狙ってできるものか疑問に思ってるわ
・エンジェリック・ワイズマン自身の場持ちが悪い(パワー10k・抵抗なし)
・ジェネシスのSC方法はほとんど山札からランダムになので、ターロを狙ってソウルに何枚も入れることが難しい
・クラン特性でSCが得意といってもアタックごとにSB3してたらすぐに涸渇する
・他でSBしなきゃいいじゃない?SBしないジェネシスって何がしたいんだよ・・・
・山札の圧縮は得意(?)だけど微調整ができないので自爆する危険性がある
あともう一つの鬼パンプループの方だけど、そっちはコンボパーツが多い上これまたソウルに入れなきゃいけないものばかりだからやっぱり安定性に欠ける
実際に作らなくても課題はこれぐらい見えてるから、ロマンの域は越えてないかなぁと
解説兼検証動画はあるから興味ある人は見てみればいいのでは
>>
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
3 ななしのよっしん
2016/09/12(月) 21:18:28 ID: lmXiIB+VJ9
コンボではあるがターロ溜めてワイズマン出すだけなら見た目ほど難しくはない
天啓による山札操作、フェンリルによるスペコ、イーリスによるドロップからのチャージ
ドゥームブレイズでソウル入れ替えとパンプ両立
天獄のデッキ掘り進めつつのパンプ
天啓んい加えヴァナルガンドもいるし見た目よりトリガー引きやすい
熟練していないとできないが、言うほど成功率低くないわ
というか、なくても問題ないのにギミック入れても邪魔にならず、その気になれば狙いやすいのがそもそも危険なのよ
ターロワイズマンしか出来ないデッキなら単なるコンボデッキだが、そうじゃないだろ
ローレルや猫は構築や使用に不自由することも多いが、ワイズマンはそれが軽いんだわ
4 ななしのよっしん
2019/07/22(月) 21:15:17 ID: 1OnnsndtPo
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