「三国志 中原の覇者」とは、ナムコがファミコンで発売したシミュレーションゲームである。
三国志の時代に活躍した群雄の一人になりかわり、天下統一を目指す。ゲームシステムは光栄の「三國志」シリーズと同じジャンルで、その簡易版のような子供に親しみやすい造りが特徴。命令の結果によって武将が喜んだり悲しんだりと表情を変えたり、内政をすれば喜ぶ民の姿が表示され、内政の種類ひとつひとつに短いBGMが鳴らされると言った、単純作業を飽きさせない工夫が為されていた。
武将数は255人、光栄の三國志で言う「シナリオ」にあたる年代の選択は無く200年スタートのみといった小規模な造りも「シミュレーションゲーム初心者のための入門用ゲーム」という方針がうかがえる。
内政では移動、開発、徴兵などの各種コマンドの実行に命令書を必要とし、領土の拡大によって命令書の数も増えていく。最初のうちは領土の数と命令書の数が一致しており、各都市にそれぞれ一度ずつ命令をしたり、特定の都市に集中的に指示を出したりと言ったことができるが、次第に都市数よりも命令書の数が少なくなり、全土に命令を行き届かせるのが難しくなっていく。
戦争は地図上で部隊を移動させたり、遠距離攻撃として計略をかける画面、部隊が接して戦闘を仕掛けると歩兵・騎馬隊・弓隊・武将にそれぞれ前進/後退/待機の指示を出してリアルタイム進行で戦わせる画面、そこで武将同士が接触するとRPGのターン制コマンドバトルのように行う一騎打ちの3つの場面を切り替えながら進行する。
多くのシミュレーションゲームで「金」と「米」の二種類に分かれている物資の概念は「金」で一本化されており、秋の税収で納入されるのも金。戦争時の兵糧の概念は「ターンごとに米が減少していき、米が尽きたら敗北」という形では無く、代わりに戦争開始時に現金で全額前払いされており、10日間(10ターン)が経過したら攻撃側撤退となる。これもルールを簡略化して分かりやすくした措置と言える。
君主を討ち取ると残存勢力を総取りできるが、武将の忠誠度や内政値が激減するため、その回復に手間がかかってしまう。
登場する君主は6人。自由に選択するのではなく、性格診断によって合うタイプが決められる。
設問は固定なので「この君主を選びたければ、このように回答する」という回答集を作ることは可能。
董卓・呂布・袁術がゲームに登場しないので暴君枠を押しつけられたのか、人徳33という悲惨な数値で、捕らえた武将の忠誠度上げに苦労する。時代設定は官渡の戦いに近いはずだが顔良・文醜が存命であること、寿命による君主死亡が一律250年になっているため袁紹の死による弱体化が無いことが光栄ゲームに勝る利点。
韓遂の他に知力の高い武将がいないのが問題だが、主力に人徳が高い武将が多いので彼らの知力を上げてしまえば内政にも困らない。特に馬超は人徳72と合格点の数字を持ち、知力を上げれば趙雲並の完璧武将となるため極めて優秀。史実での生年設定を無視してやたら早く姜維が登場するので頼りになる。
武将の能力は高いが、大陸の中央に位置しているため安全地帯を作りにくく、進行には苦労する。
どの都市も最初は武将が二人しかおらず、在野武将捜索のため情報集めに行くと武将が一人になってしまう。このため、最初の二人から三人に増やす時の隙をどうカバーするかが問題。
体力99の関羽・張飛、知力99の諸葛亮、武力99の張飛、人徳99の劉備、と能力値の最高点を全て備えている等、武将の能力が明らかに優遇されており、三国志演義や横山三国志の影響が強く見られる。
なぜか西暦200年の時点で荊州の実権を掌握しており、劉表軍が存在せず、一部の武将を(最初は在野武将扱いで)取り込んでいる。武将の忠誠度も極めて高い者が多いが、在野武将として登場する文聘はさすがに低く設定されている。
劉備軍による荊州制圧の影響か、本来なら宿敵であるはずの黄祖が甘寧ごと配下に降っている、本来は無関係な韓玄が黄忠ごと配下に降っている、同じく劉度が邢道栄ごと配下に降っている、と史実と異なる初期設定になっている。そのため諸勢力の中で領土が最も広く、戦力の集中がしづらい。「都市の数よりも命令書の数の方が少ないため指示が行き届かない都市が出る」という事態に初期状態から直面している。
他の勢力よりも明らかに弱く設定された、高難易度向けの勢力。劉備・馬騰から見て最初の獲物となる。在野武将として南蛮の連中も登場するが、当然知力は低く、初期忠誠度も非常に低いので「籠絡の計」で引き抜かれやすい。
体力・人徳が優秀な者はいるので育てれば他勢力に対抗することも不可能では無いが、それには多額の投資と時間が必要である。
光栄の三國志では概ね「統率、武力、知力、政治、魅力」であるが、それと近いものもあれば異なるものもある。
戦争での遠距離攻撃、マップ兵器のような存在。
敵の城に向かって移動する攻撃側と違い、いったん布陣したら敵が来るまでヒマな守備側は機動力を全部計略に注ぎ込み、近づく敵から滅多打ちにするのが基本戦術。
掲示板
5 ななしのよっしん
2022/09/04(日) 20:33:48 ID: +Ty9r6Fjuv
このゲームのバランス的な話だけど、意外なことに曹操の難易度が高い
現代の三国志とは違い初期メンバーの能力値が思いの外低い
そして孫権は国が非常に荒れ果てていて民の反乱が頻発する
民に金を施して統治度を上げて国作りして立て直すのに時間がかかる
その点統治度が安定していて万能型武将の揃ってる劉備は楽かも?
6 ななしのよっしん
2023/10/21(土) 19:20:57 ID: JeNlsHg/1T
>>2
エイネンは横山三国志で永年で呼ばれていたからだと思う
ボクトツは蹋頓の誤読という説を2chで見た
そんな想像をするくらいしか無いくらいにボクトツという名前に心当たりが無い
7 ななしのよっしん
2025/04/12(土) 21:18:35 ID: FcoDzqt31i
どうして…
どうして何度ループしても君主が袁紹か劉璋になってしまうのよ…!
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/06(土) 12:00
最終更新:2025/12/06(土) 12:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。