DanceEvolution 単語

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ダンスエボリューション

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DanceEvolution(北米版タイトル:DanceMasters)とは、Xbox360Kinect専用のリアルダンスアクションゲームである。

Xbox 360版概要

2010年11月20日発売。

接触コントローラーを使わず、画面に現れるダンサーの動きに合わせて踊るダンスゲーム
振付に沿って配置された『マーカー』のトレース具合によって判定がなされ、ゲーム的なスコアリングも行われる。体全体を使うため、リズムアクションゲーム運動ツール双方の的で楽しめるタイトル

Xbox LIVEにも対応しており、全プレイヤーとの最大4人対戦やダウンロードコンテンツの追加などができる。発売当初はMASTER譜面が存在しておらず、後日無料DLでの配信となった。後述のアーケード版でもそのまま移植されている。そのため、本作初出の楽曲のSTEALTH譜面EXTREME譜面となっている。

基本的には単曲で各ステージ独立しているのだが、複数ステージを連続してプレイするセレクションはステージ間でダンスゲージを持ち越す仕様だったため、シークレットリップルの中には「セレクションで前ステージから持ち越したゲージを使用して最序盤でパラレルユニバースを発動させなければ取れない」ものも存在する。アーケード版ではセレクションが存在せずステージ毎にゲージ独立しているため、該当する配置は変更されている(アーケード版でも最速で発動させないと厳しい配置は存在する)。

DanceEvolution ARCADE概要

上記を基にしたアーケード版。2012年3月27日稼動開始。

ロゴが一新され、収録曲はirony恋愛レボリューション21女々しくてなどの版権曲やコナミオリジナル曲としてShe is my wifeなどが収録。Xbox360版と較し、よりポップしみやすい方向性へと移行した。AC新規キャラとしてあかり&ひかり西園寺姉妹&雅人の4名がダンサーに追加、マスコットであるストマックマが登場。

ゲームセンターという衆に付きやすい場所でのプレイとなるため、初プレイの敷居が非常に高い。ただプレイしている様子は人を引くため集客のために入り口付近に設置しているゲームセンターもあり、本作プレイヤーからはし台として知られる店舗も複数あった。

稼働当初より段階的にバージョンアップ継続し、版権曲・コナミオリジナル曲ともに収録曲を増強。後述の通り更新こそ終了してはいるが、現在ハロー!ポップンミュージックDDR EXTREMEを抜いて、BEMANI同一タイトルにおける歴代最長稼働記録更新中である。2022年3月27日稼働10周年を迎えた。譜面作成の手間やゲーム仕様もあり、BEMANI他機種連動企画からは離れることが多く、加わった場合でも連動楽曲解禁などはされず、他機種の楽曲解禁をアシストする役回りになっていた。

2015年後半から版権曲の削除立ち始め、2016年8月9日よりオフライン化対応キット導入筐体へのアップデートが開始された。未導入の筐体は同年8月31日サービスが終了し、現在オフライン化対応キットが導入された筐体でのみプレーが可。実質的に更新終了となったことから現行BEMANI機種から外れることになった。e-AMUSEMENTサービス自体は継続しているが、店舗の設定によってはe-amusementサービスを利用しないオフライン稼働も可。この場合e-amusement passが使用できないため、ゲストプレイのみの稼働となる。

現行機種から外れた現在ラウンドワンのスポッチャなどで見ることができるが、それ以外でもオンライン稼働を続けている店舗は存在している。2018年に稼働開始したDANCERUSH STARDOMか、2019年でも新規のプレイヤーが存在するなど、オフライン移行から年が経過した今でも一定の支持を得ているしい機種となっている。

オフライン移行後も年に1回程度の頻度ではあるが公式SNS更新されたり、&雅人beatmaniaIIDXデビューしたりと何かと動きがあり、一度更新を終了した機種としては更新復活を願うは根強い。ただ、MicrosoftKinect開発サポートを終了したために故障が発生した場合は修理ができず、撤去するしかなくなるという問題を抱えている。筐体を見つけてプレイする際は大切に扱おう。

2022年3月に、本作の流れを受け継ぐ新作ダンスゲームDANCE aROUNDが稼働を開始した。こちらはVISION POSEという普通カメラAIを用いたソフトを採用している。またロケテスト参加者がコナミスタッフに聞いたところ「可であればDanceEvolutionの楽曲や振り付けも移行したい」という考えもある模様。実行に移されるかどうかはまだ不透明だが、今後の展開に期待したい。

ゲームルール

振付にあわせて配置された、一点を触れる"リップル"・流れるように動かす"ストリーム"・そのままずばり"ポーズ"等、7種の『マーカー』によって、動きの判定が行われる。
判定の良し悪しによりスコアの加算・ダンスゲージの増減が行われ、曲終了時までダンスゲージを0にしなければステージクリアクリア後のリザルトダンスレベルが判定される。EX SCORE方式を採用しており、90%以上のスコア取得でAAAランクと判定される。

Xbox360版のみ「ボイスポーズマーカー」が存在する。ポーズの判定と同時に発するかクラップ音を鳴らして初めて判定されるマーカーで、アーケードでは音を拾うことが難しいためかポーズマーカーのみになった。ボイス判定のON/OFFは切り替え可

あくまでも『振付に合わせると取れるようにマーカーが置いてある』だけであり、マーカーの部分以外の体の動きについては、ゲーム面では不問。つまり、振付の通りに動いてもいいし、別の動き方で取っても良い。
判定も較的緩やか(例外有)で、かつダンスゲージの増減自体もかなり甘め。よって、振付を追う姿勢があれば、一部の楽曲を除いてステージクリア自体は難しいものではない。

これらの点は気軽に遊べることに寄与するだけでなく、「振付の精度を高める」「判定の網をすり抜けて独自のパフォーマンスをこなす」「純スコアめる」といった、ステージクリア以後の標設定を多岐に向けて取り組み易い、という性質も生んでいる。論気ままに楽しむのも大正解。とある楽曲のLIGHT譜面にて、特定ポーズから一切動かずにフルコンボを取った例もある。

与えられたステージをどう使うかは、プレイヤー次第である。

ゲームシステム用語

ニコニコ大百科にある収録曲一覧

Xbox360版収録曲

ARCADE新規収録曲(収録順)

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DanceEvolution ARCADE

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