857
511 ななしのよっしん
2019/08/25(日) 10:36:32 ID: toUT8GnYMU
>>510
こんな感じ。
>>sm35170836
512 ななしのよっしん
2019/08/25(日) 10:38:49 ID: toUT8GnYMU
>>510
神奈を救い、彼女からマダオの書斎の鍵を貰い、柱時計の中の宝珠を手に入れたり、
書斎に隠されているマダオの手記を発見して、マダオの失踪の理由を知った。
手記には追って来いとあったので、第1話でマダオの手紙の指示にあったように、
宝珠が全て揃ったので22時の三角山に行くと、
地下洞窟への通路が開いたので入って、そこの玄室で文字盤を操作すると、突如、異世界に跳ばされる。
主人公は、そこが異世界だと知らないし、どのような世界かも分からなかった。
これで親父に会えて、亜由美さんを放って置いて悲しませた、
親父に1発殴ってやるくらいの気持ちで行ったから、
心底驚き、プレイヤーもアニメの何倍も驚かされる。
過酷な異世界で悲嘆にくれる主人公をセーレスが慰めて、二人は愛しあうようになって、ユーノが誕生しましたとなる。
513 ななしのよっしん
2019/08/25(日) 10:59:08 ID: toUT8GnYMU
>>510
ごめんなさい。訂正する。
手記には夜の10時に三角山に行って、ある人物(ユーノか神奈だと思われる)に
リフレクターを手渡せそれで全てを知ることになるだろうとあったが、
手記を読み終わった時は夜の10時を過ぎてしまっていた。
結局誰にも会えず、洞窟の入り口が開いて入った経緯。
514 ななしのよっしん
2019/08/25(日) 11:37:18 ID: /9IrzC4H7y
515 ななしのよっしん
2019/08/25(日) 23:29:45 ID: SpHWmApnbK
>>512 すげーなめらかに移行するんだな。とりあえず俺はアニメスタートだけどそこそこ楽しんでるよ。原作プレイヤーが発狂してるところも比較的受け入れてる
516 ななしのよっしん
2019/08/29(木) 02:16:17 ID: c6Mjk5XlvW
ある意味現代的アレンジかもしれない
不意ではなくなんとなく予感という示唆を含んで行動する的な
517 ななしのよっしん
2019/08/30(金) 17:04:26 ID: ZWsxD+geRw
ここまでキャラデザにはあんまり文句言ってこなかったけど、アマンダ幼すぎね?
518 ななしのよっしん
2019/08/30(金) 18:07:24 ID: toUT8GnYMU
リメイク版に比べてもアニメは華奢でおっぱいが・・・。。
神奈に寄せて可愛さアップさせたのですかね。
519 ななしのよっしん
2019/08/31(土) 08:56:39 ID: 3R8lHCTadS
520 ななしのよっしん
2019/09/01(日) 04:28:50 ID: toUT8GnYMU
筋トレ好きの監督がアームカールをやるとき邪魔になるじゃないか!
と憤って無しにしたとか?w
521 ななしのよっしん
2019/09/02(月) 15:08:21 ID: 4cwZ1Geg1F
大筋はともかくなんかえらい変えてきたな
522 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 16:28:32 ID: qQABCNFEM0
523 ななしのよっしん
2019/09/04(水) 02:12:13 ID: toUT8GnYMU
>>522
ゲームを知らないと神奈を裏切って現地妻を作って子供をもうけたみたいに映るから。
セーレスの方も主人公と大した交流も無くてマザーに言われたから
主人公とくっ付いたと受け取れかねず
524 ななしのよっしん
2019/09/04(水) 13:01:07 ID: toUT8GnYMU
http://k
ゲームとの比較に「アニメ22話レビュー」
525 ななしのよっしん
2019/09/05(木) 10:05:53 ID: C5b5N+04Qc
尺的にあと4話で入り切るんかな?
あとデオとカーツって、原作でも生存するの?
526 ななしのよっしん
2019/09/05(木) 13:43:58 ID: toUT8GnYMU
>>525
あれらはアニオリキャラたちです。
囚人たちの脱走劇も原作にはありません。
所長と戦うのも無い。原作だと浮遊大陸は滅びに瀕していて
大きな地震があって採掘場の地盤が崩落して皆死んだと思われる。
所長は所員や囚人を置き去りにして一人で逃げ出したので助かったのかもしれないが。
このアニメのペースであれば登場5分で誰でも殺せるので、尺に入るのでは?
原作プレイヤーもわけが分からない展開だし、キャラの性格言動も場面も違い、
世界観、音楽、雰囲気全てが違うのでもう知らないですよ。
527 ななしのよっしん
2019/09/05(木) 13:53:25 ID: toUT8GnYMU
原作ゲームはサスペンスと冒険感満載。
重厚な物語は知的で感動的、萌えも燃えも全てがある。
タブーを描くことで命の重さと愛は全てを凌ぐことを魅せる。
対してアニメは無知や混乱を称賛。
命を軽く描き刺激的に魅せることで笑いを誘おうとしている。
萌えは澪なら原作の90%ツンデレ減。神奈の神秘性はゼロ。
燃えは無し、SF要素は表面的、下ネタ乱発。
下品でサイコパスみがある。
528 ななしのよっしん
2019/09/05(木) 19:37:15 ID: C5b5N+04Qc
529 ななしのよっしん
2019/09/06(金) 00:35:14 ID: Ph6zeecm/D
時間取ったほうが良いパートをすっ飛ばしたり、妙な改変をしたかと思えば、訳わかんないアニオリで尺を消費するのが本当に理解できない
今回の話だって別に大して重要じゃないし、ゲームならさっさと進む所なんだけどモブに肉付けしたりして無意味に話広げてるし
そんな余裕あるなら美月ルートに尺割いとけよ、あそこ重要なのに馬鹿みたいにすっ飛ばして酷かったぞ
あとは神奈関連で本当に話がダメになってる
話が神奈に触れなければ触れないで放置で最低、触れたら浮気じみてて話がブレるとか最悪じゃねえか何だこれ
530 ななしのよっしん
2019/09/06(金) 16:25:04 ID: Jbxe2xrlU8
記憶が継続しちゃってるからねぇ
同一性を持った主人公が並行世界を旅しながら一つの物語を紡いでいくって方が観ている側としてはわかりやすい…
つうか元が無限に分岐しうる時間の流れの中から任意の流れをプレイヤーが選んで閲覧するっていうメタ的なシステムだからそのままアニメ化したらわけわからんくなるしな
逆にそのせいでたくやが何を目的にしてるのかわからなくなってるが
531 ななしのよっしん
2019/09/07(土) 00:58:44 ID: toUT8GnYMU
>>530
わけが分からなくはならないと思うよ。
ニコニコ動画に沢山あるプレイ動画のように、
ゲームを攻略するように演っていけば一つに繋げるのは簡単だろうし
十分それでも観ててわかるし楽しい。
それが嫌ならばひぐらしみたいに並行世界につき1つのエピソードとして
別けて見せれば全体像は視聴者が組み立てる。
もうこのやり方も並行世界を描くには常套手段になっているが、
YU-NOのアニメは何も考えられていない。
というかこのアニメの失敗の最大の原因はアニオリ設定でゲームの構造は関係ない。
異世界に行く理由など必要だと考えた愚か者のせいだよ。
532 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 12:33:48 ID: ePateX+DdK
神奈を助けるために異世界に行った設定でおかしいことになってるのはその通りだが、たくやが神奈を助けるための大義名分は確かにあるんだよな。むしろ助けなきゃいけない。
ここで紹介されてるブログで神奈とユーノを同列に扱うのはおかしい的なことを書いてたけど、そこは同列だろって思う
533 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 14:24:43 ID: g6sQ1V4rUw
アニメしか見ていないんですが、原作をプレイした人からするとやっぱり評判はよろしくないんだろうか?
534 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 14:33:41 ID: JLlkEabZz+
色々と雑すぎる。
もっと丁寧に作れそうなものなのに、無駄に労力をオリジナル要素にかけて失敗してる。
異世界編の前もアレだったけど、異世界編になってから更にひどくなってる。
535 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 15:21:35 ID: toUT8GnYMU
最初はアニメを好意的な目で見ていました。
オリジナルとの違いもアニメ化は難しいのだろうと同情的に思っていました。
しかし、亜由美の自殺連打や下ネタマシマシに苦痛を感じ、
原作の知的でスタイリッシュなテキストをあえて避けて下品に改編していたり、
ゲームと音楽が違うことに嫌な感じを覚えるようになり、
それでも異世界編までは耐えていたのですが、
全く知らないストーリーと、ニュアンスの異なるシナリオ、
サイコパスめいた主人公を見て悲しくなる一方です。
YU-NOをここまで破壊できたアニメスタッフに憎悪すら感じます。
予約も全部キャンセルしました。
536 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 18:34:11 ID: sDEGqqXgfc
ゼロの書っていうアニメでも平川哲生は酷い仕事をしてた
もう平川哲生が監督って時点でクソアニメ確定だと思っていい
537 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 02:07:19 ID: fV4svto6cL
囚人の反乱っていうアニオリ要素のせいで尺無くなったのか、クンクンの死が唐突すぎてギャグになってるな
水も食料も無いまま砂漠越えるために仕方なくクンクンに無理をさせるっていう描写ないとその後の展開も視聴者は納得できないだろ…
前から分かってたけど構成が本当ダメだこのアニメ
よく原作の深いテーマをここまで陳腐にできるなって逆に感心するわ
538 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 02:43:06 ID: toUT8GnYMU
昔、菅野スレにあったこの図をアニメ観て思い出した。
エロゲというと、今のユーザーは右の紙芝居でゲーム性皆無のものを想像するのだろう。
コマンド入力型→コマンド選択型→→→→→→シナリオorエロ重視(Windows期)
↓ ↑
クリック選択型 インターフェース面での改良重視。紙芝居としての質の向上重視。
↓ (いわゆるエロゲーとしての完成)
↓
同級生(完成型)…理念としては作品世界・ゲームシステム重視だが映像面の強みも相対的にあった
↓ ↓ メーカーが作ったので広く受け入れられた。
YU-NO …作品世界・ゲームシステム重視
シナリオも求めて開発大変になった。→後続作品が作られなかった。
539 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 02:57:36 ID: toUT8GnYMU
自転車に乗れるようになるには、自転車を転びながら乗りこなして、
いつの間にか乗れるように慣れるのと同じように、
YU-NOのような本格的な古典的ADVってその感覚に慣れが必要で、
自分で考えながら物語世界を探索する必要がある。
慣れることが出来たら本当に面白いが、ストーリーだけ追っかけたいと思うと、
フラグ立ては紙芝居しか知らないユーザーには非常に苦痛なんだろう。
ソッチの方に寄りかかった改善をリメイク版は行っているけど、
今後のADVの発展の為には良いとは思えない。
アニメはその延長線上に必然的にあったような気がする。
畳の上の水練より水泳を本格的にやらせろ。
変に簡単にしたら本格感が薄れてしまう。
視聴者やユーザーに物語を考えさせる余地を残せ。
視聴者はチンパンジーでは無い・・・
540 ななしのよっしん
2019/09/09(月) 04:25:19 ID: toUT8GnYMU
このゲームの原作者も影響を受けた先輩格にあたるエルフの蛭田氏は、
「理想を言うとゲームをはじめたとき、何もやることがわからなくって、
ただ日常生活を送っても何かがちょこちょこ起きる、
場合によっては大きなことが起きる、ただそれが続いていくようなゲームがいい、
同級生はそういうものを目指した」的なことを言っておられたらしい。
そこに主人公には動機が必要だとか一切無いわけで、その延長線上にYU-NOは作られている。
アニメ製作者はゲームの魅力を読み間違えてしまっている。
物語の何が面白かったかファンたちは語り尽くしているのに。
ある日ある時、大きな事件、物語に巻き込まれるからワクワクする。
自分から異世界に行きたいとトラックに体当たりするのは、
小銭を拾いにロンドンバスの前に飛び込むジミー・ペイジよりあり得ない。
何が言いたいかというと、神奈チャン神奈チャンは大失敗ですよ!ということ・・・
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。