6,094
3691 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:25:01 ID: g8HLKP2B/7
>>3690
砂砲自体の重量、リロード速度などの兼ね合いから重四がいい
使う砂砲は威力保証距離、威力、発射速度のバランスがいいYAKUMO mdl.1
カスタマイズは威力に全部振るか威力に二つ、命中に一つ振るか
砂砲使いは仲間とうまく連携が取れてないと孤立しがちになる
遠距離から敵を狙い撃つことばかり考えていたら仲間も多勢に無勢でやられてしまうし、いつの間にか背後に
ブレード使いがやってきて一刀両断される危険性もある
基本的に仲間が交戦開始して10秒以上経過したらさっさとパージして支援に行くべし。いつまでも持っててもこうなったらほとんど意味が無い
足が遅く、交戦地帯から離れてるのが常なのでハンガーには遠距離用武器のスナイパーライフルやレーザーライフルを用意する
カメラ性能のいい頭部と、スナイパーライフルを使うなら肩にサブコンピューター、レーザーライフルならENアンプか適当なミサイル
頑張って砂砲使いになるのだ
3692 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:35:16 ID: KoDEUfuzwx
要塞四脚+レザマシ強すぎワロタw
旋回と移動があれだから突出すると死ぬけど
3693 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:49:25 ID: trgk46gv/9
>>3691
すばやいレスまことにありがたき所存に候。
とりあえず重四にヤクモ積んでランポあたりハンガーにかけてみます。
慣れてきたらレザライなんかを積んでみます。
アドバイスありがとうございました!
3694 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 00:55:42 ID: oEpYwnHixw
自分は寧ろスナキャ4脚を狩りに行く側のレザブレ使いだが、
自分の周辺にセントリ―ばらまいて敵の感知を行う砂4脚はちょっとうざいかも。
セントリ―自体の火力はどうでもいいのだがその発射音で感知して逃げられると少々斬りづらいな。個人的には。
正直重四なら相手の使うブレードによっては耐えれる事も有るが完全に食いついたブレーダーを振り切るのはよっぽど立ち回りが上手くないと逃げれない。
その点軽四なら機動力は割とあるので食いつかれそうになってもHB吹かしたりすればかわせるし、滞空時間を利用してブレードスカしてが落ちて行ったところを追撃してもいいかもしれん。
だが、軽四はレザブレ一発で落ちるので裏取られたら終わりと思った方が良い。
最後に、スナキャはガン構えで撃つものじゃないと思う。そら仲間が居るから護衛してくれる事も有るが近接勢にとってみれば落とせる獲物は何があっても落としにかかるものだし。
他の落としておいても下手すりゃひっくり返されるかもしれない要素を持つスナキャを残すのは場所によってはまずいからね。
ならどうすべきか。2~3発撃ったらさっさと場所変える。狙撃し返されるリスクだって高まってくるし近接勢が警戒網を潜り抜けて来てるかもしれない。
それだけ時間が経っていれば乱戦が起きてることだって十分あり得るから援護に走った方がよほどいい。
構築は自分の技量やスナキャ以外の武装と相談して決めるといい。
始めた時からドミナントな人間はそうそういない。
目指せ、イレギュラー!!
3695 削除しました
削除しました ID: +q/uR+DS0A
削除しました
3696 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 02:31:00 ID: DJL7vbfFbr
上級者になれば砂砲をパージするでなく持ち越せる武器腕で戦うとか、ちなみにその際の武器腕はミサ腕をオススメす!
3697 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 03:53:32 ID: XuDF4CYkne
スナ砲に求められる仕事
1、大型砲台の処理
2、タンクの処理
3、敵スナ砲持ちへのカウンター
とはいえ、スナ砲の弾にも膠着状態の時間にも限りがある。
なので
・出撃演出の自分側と相手側は血眼で見ること。
・タンクが居たら大型砲台の撃破は残弾と相談。
・味方側に対タンク能力が無い場合は責任重大。
・四脚殺すマンの類が居た場合は索敵を厳にしつつ味方に祈れ。
現状の構成としては、メタ的にライフルが流行ってないのでKEを捨ててTEとAPを可能な限り盛る事が重要か。Wアンプは兎も角シングルアンプに抵抗できると相手はゲンナリする筈。
ただしレーザーライフルや垂直ミサイルが飛ぶ戦場で、遮蔽できない場所で浮くと死ぬ。(KRSWは重四だろうと防御低下取れるのもヤバイ)
あとは皆も言うが諦め肝心。適当に捨てる事。
武器腕採用するなら背負ったままも出来るけどな。
個人的にはHEATキャノンを勧めたい。安定感が凄い。
3698 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 12:44:14 ID: jHB9h8XsjR
砂砲使いはチーム内で特に戦局を読めないといけない
戦線膠着してると思ってたら奇襲なり突撃なりでいきなり乱戦に持ち込まれる事もあるし相手の動きの把握と味方との情報共有は本当に大事
まあオペがいれば大分楽にはなるけど
エリアマップと最初に判明する相手チームの構成によっては開始早々パージでもいいくらいの気概が必要
砂砲使いだからこそ砂砲に拘ってはいけない
3699 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 14:02:53 ID: oEpYwnHixw
ちょいと話が逸れるが武器腕ASミサの運用法について、
一つ提案があるんだが。
普通ミサイルは同高度若しくは高高度から横向きにミサイルを叩き込む感じの打ち込み方だが、
あれだけに関しては相手の股を潜り抜けるように走り抜けながら発射した方がCIWSとかの迎撃が効きにくくて当て易いのではなかろうか。あの密度でミサイルを横向きに打つとガト、ショットガンなどでの迎撃も恐ろしくやりやすいし。
普段ミサ使わないからもっといい使い方があったら教えていただけないだろうか。
3700 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 17:26:39 ID: rMXNHEVoZi
wikiだったかな?逆関と4脚はリロードが早く成るって書かれていたいたけど、足で変わるんすか?
3701 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 17:42:54 ID: syb3wfggQI
>>3700
姿勢制御が高いと若干リロードが早くなる。
逆脚は姿勢制御が高いからで、四脚はキャノン構え時のリロード高速化のことのはず。
3702 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 18:11:39 ID: DJL7vbfFbr
>>3700
ACV時代の初期のレギュレーションでは姿勢制御によって鬼のようにリロードが早くなる時代とかがあった。懐かしいなぁ~
その後は修正されて最早なんも残らないぐらいになったけど。
今は最大であれば10%向上するぐらいらしい、詳しくはためしてないけど。
3703 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 19:25:43 ID: +xPAQCurRv
Ⅴの初期(VDではない)は姿勢制御の高い重逆とかはリロードが目に見えて早くなったけど今は体感するほどの差は無いよ、一応微妙に変わってはいると思うんだけど
それより腕部の射撃安定の影響が大きいからそっちを気にしておけばいいかな
3704 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 22:18:54 ID: trgk46gv/9
こんなにレスがもらえるとは。皆さんありがとう!俺は鋼鉄のシモ・ヘイヘを目指してがんばります。
ところでとりあえず重四を組んではみたもののぷかぷか浮こうとしたら重すぎてあっという間に地に落ちた唐揚げになってしまうのですがやはり重四では無理があるのでしょうか。空からばんばんバトライを撃ってくる先輩に憧れます。
3705 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 23:35:49 ID: F+7KKnA4a5
ACVD引退しようかな・・・
消防のころにPSシリーズから初めてずっとシリーズを追ってきたがVとVDじゃチームのお荷物でとうとう遠まわしにそんな腕で領地戦でないでくれって言われる始末、チームの人はすごい気を使ってくれるんだが申し訳ないという理性的な面と仮にもACユーザーとしては最古参というつまらんが自分で無視できないちっこいプライドという感情的な面との板ばさみで辛い。
3706 ななしのよっしん
2013/11/20(水) 23:48:12 ID: bFES2WqGgb
>>3705
傭兵生活が気楽というのもあるが、ぼっチームで続けるというのも手やで
あと、アセンを見直してみるとか
3707 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 00:14:11 ID: g8HLKP2B/7
>>3704
ブースターオフにしてないかね?
オプションの設定でオートブーストがオフになっているなら宙に浮いた時に自分でブースターオンオフの
ボタン押さないとホバリングできないよ
それをちゃんとしているなら、まずは壁蹴りで高所に移動してからでないといけない
今作はブースターのみで上昇が出来ないから高々度に行くにはオブジェクトを利用しないといけない
3708 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:12:53 ID: N0/tk20IMA
>>3705
アセン研究しよ、UNAC組もう、誰にも作れないようなの組んで役割を勝ち取れ
・・・レギュラー争いとか部活を思い出す
3709 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:27:56 ID: rMXNHEVoZi
>>3705
ボッチームになったらよけい勝てなくなるぞ!もっとBランクとかCランクカジュアルなチームに移籍してほのぼのと腕磨いたほうがいいんじゃない?
俺もチームじゃ一番弱いし大抵的味方問わず一番先に撃墜されるけど弱いとかお荷物なんて言われたことないぞ。たまに俺が決めれば賞賛までしてくれる。
弱いなら弱いなりに後方支援とかになればいいんだよ!敵が来たらとにかく逃げて仲間と戦うぞ俺は!勝てないから一対一なんてしません!
3710 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:29:14 ID: DJL7vbfFbr
>>3704
四脚の事は余り解らないんだけど、機動力が欲しいなら極端な例としては最近旧ベルクハ、最軽量四脚を使っているのでそれなんかどうかな?一応腕とコアをKEで一番高くするとちゃんとタンジーも弾けるというオマケもついてるし。
まぁその場合、TEが際限無く低いんだけどねw
>>3705
何もヴァーディクト・ウォーを引退する必要は無いんじゃないかな、自分はしがないぼっチームで試したいアセンを道すがらに出会う者達に見せつけては帰るおバカな活動をしているけど、中々気楽なものですよ。
Ⅴの頃はぼっちでは何も出来ないものだったけどVDならば出会うのは同業者とでも言うべきか同じくぼっちを生業とする者達、そして一時の戯れを楽しんではまた戦場にゆらりと現れる、そんな暮らしをしていますよ。
チームメンバー活動には限界を感じる所はありそうだけど、まだまだ魂の場所を失うには早過ぎると思う。
のらりくらりと通常出撃して腕前を磨きつつ、たまに傭兵登録とかしてみて自分の腕を戦場にぶつけに行く。そして
好きに生き、理不尽に死ぬ、それこそがAC。レッツヴァーディクト・ウォーー
3711 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:36:11 ID: rMXNHEVoZi
>>3701-3703
リロード情報ありがとう!ついでにもう一個質問なんですが、盾を手に持って構え武器を構えている間、盾の効果はあるのでしょうか?効果が有るのなら重量2脚で盾もって構えて亀作戦ってできます?調べてもちょっと出てこなかったので。
ハンガーに掛けてる盾に効果がないのは知ってますん。
3712 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:46:40 ID: g8HLKP2B/7
>>3711
あるよ
ただ、現状重二で構え武器は武器の性能の関係であまりやる意味が無い
前面方向にはほぼ無敵になれるけど、そんなことしてたら背後に回りこまれてパイルや膝かっくんでアッー!される
リロード速度軽減率がこないだの四脚のガトリング砂砲レベルになれば話は別だけれどね
砂砲以外の構え武器が使いたいなら素直にタンクを使うべし
3713 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 01:49:05 ID: zJMkV7eg7r
そろそろACVD発売から2ヶ月経つが
新宿のヨドバシでコレクターズエディションを見かけた(PS3、360両方)
通販だったら掃けてるんだろうなぁと思うと、何かやりきれない気持ちになった
欲しい人の手元に「彼等」が届けられるのは何時の日か
3714 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 02:04:13 ID: DJL7vbfFbr
>>3711
あるよん、盾構え四脚砂砲も出来る。でも重二なら盾持って構えなんて無くても膝盾構え防御向上の方がいいかな
>>3709
ぼっちになればチーム戦の経験は得られなくなるから必然的にⅤ的な対戦技術は向上が難しくなるかもしれないけど、対人に赴けば自然とそれ以前の、様々な問題に直面していくようなものだから問題を一から見つめ直すために修行を行うのも悪くはないんじゃないかなと。
まあでも、放浪せず、頑張って付いていって勝つ方法を絶えず模索するのも全然いいと思う。
俺達のヴァーディクト・ウォーはこれからだ!!!
3715 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 03:22:36 ID: F+7KKnA4a5
色々ありがとうございます。すいませんツイッターやブログだと名バレしてるのでなんか匿名のところで吐き出してしまって・・・
アセンは、そうですね今まで重二重逆メインでしたがもしかしたら他に向いてるのがあるかもしれないので色々やってみます。
あと後方支援か。タンジーや砂とかメインの機体でいいんですかね?
傭兵も今まではちょっと自信なくてやってなかったのですがやってみます。
UNACはなんかアプデのあとから挙動がおかしいのでいい機会ですので一度組みなおしてみようと思います。
3716 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 06:13:37 ID: z6a0row5ni
>>3715
自分もPSP版ACFFから入ってPシリーズとV以外は全作プレイした身だよ。
自分は、ぼっチームというより傭兵専門だけど、本作は死ぬ時は普通に死ぬからね、蒸発・鳥葬・ぬりかべ・交通事故・狙撃・撃ち合いで負ける・etc…
傭兵だと強いチームからそこそこのチームまで、いろんな人達と会えて楽しいよ。
立ち回りもアセンも、潰す相手を明確にして、それに特化するのがいい。威特・命特バトライを二挺ずつ持って四脚・重逆は無視する、みたいな感じで。
重二は他の脚部と違って、基本的に蒸発しない防御力が強みだからそこを生かして行くといい。
自分がいつも使ってるトリマ改なら、他の脚部のメタであるパルスガンや速・命特化バトライを気にせず突っ込めるしそこそこ動けるからオススメ。APは34000台になるから削られると死ぬけど…
なんだかんだで最も重要なのは楽しむ心を失わない事だと思うよ。勝ちたいからってザルトホックやロッテンフライになったらモチベーションも下がる。負ける時は負けるモンなんだと、それこそ「好きなように生き、好きなように死ぬ。」といった感じでやればいい。
3717 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 10:40:33 ID: mVxuy9OcR+
ぼっちでUNAC引き連れて万年Fランクな下手糞なりにワールドモードを楽しんでるつもりだけど
どうも自分がプレイする時間帯は同じ相手とマッチングする事が多くて気まずい雰囲気になる。
前の相手とカブるのを避ける為に参加人数を変えたらその相手もこちらと同じ人数に変えていて
運悪くその相手とマッチングなんて事あるし…なんかごめん。
3718 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:11:28 ID: X+xN4oBKqx
もうすぐ2か月近くになるけどやっぱり人減ってるのかねぇ。
ヴァーティクトウォーがまた停戦になったか。
3719 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:24:30 ID: XuDF4CYkne
>>3715
リハビリというかメタでぐっちゃぐちゃになった戦術感を取り戻す機体なら、機動性を高めたサブコン砂二丁+ハンガー何かがオススメ。
FCSは350の奴。あとは機動性と耐久力のバランスを意識して適当に。
これは単独行動癖を無くしつつ味方との連携を意識する支援機。
ちょっと前では砂なんて装備するだけで戦犯候補な装備だったが、
・ロック速度が向上、CE腕のシングルサブコンでもある程度振り回せる。
・上記の副次恩恵で実質リロード向上、火力が実戦的に。
・弾速と保証距離が伸びた為、名前通りのアウトレンジ戦術が可能に。
これによる漸減攻撃は対重量機にメタとしてものすっごい刺さる。
KE3000前後の攻撃が自分の間合いの外からバスバス飛んでくるからな、前線に集中どころじゃない。
んで現環境では間違いなく敵突撃機に狙われるが、裏を返せば相手を釣れるという事。
機動力と防御のバランスを見て生還できる「ルアー」になれれば完璧。
対戦車戦はヒーローになれる。2タテとかザラ。
ただしCE&TE捨ての特攻(文字通りの特別攻撃)中二だけは簡便な!KARASAWA二丁とかやめてくださいしんd(ゴロゴロボーン
3720 ななしのよっしん
2013/11/21(木) 11:51:45 ID: D7LNw4rWVr
個人的にぼっチームかどうかはともかく、傭兵することが一番の技術向上策だと思う
傭兵はVCやTCないから自分で状況を「見て・感じて・考えて・試す」ってことが必要になる。いわゆる「自立」を促されるからいい訓練になる。傭兵しててその縁でチームに拾われることもあるし、お得意様ができると凄く嬉しい。今ならまだ簡易雇用も結構いるから気楽に練習するにはちょうどいい、時期を逃すと傭兵の営業活動は辛い
後、傭兵登録する時は「何をしたい、殺したいアセンか」を明確化させてくれると雇い主としても編成に組み込みやすいし、自分のやるべきことも分かり易くなる。器用貧乏は避けた方が無難
自分はV末期から傭兵始めた口だけどジワジワお得意様増えたりしたし、まだまだ朽ちるには早いぞ
ほめた!
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ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。