396
121 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 05:59:24 ID: kKHlDbS6Z6
>>118
いけるよ。
表世界の薬おばばのマップの壁から壁画でがけを渡る。
つまりゾーラの里の下のマップにでるから、そこで世界のヒビがある。
今更だけどロウラルってハイラルのHIGHに対するLOWだよね。
122 名無し
2014/01/02(木) 05:59:37 ID: JlLqQkQbp4
またファイと冒険できた、それだけが喜び
SSやってからマスターソードに対する気持ちがすげえ変わったすわ
123 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 08:02:20 ID: zIWpEcnMT9
以下ネタバレ
前作ではあるアイテムを持たずに闇の世界へ行くと
リンクがウサギの姿に変身させられる事を、
ラヴィオの素顔見てようやく思い出した
124 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 12:23:32 ID: tnU6M1Dz3m
昨日買ったぜーセーブする度に懐かしい気分になるな。
コッコ避けが楽しすぎてなかなか先に進めないw
ところで亀ながら、
>>36
近くにいる子供がヒントを呟いてたね。
125 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 16:30:31 ID: icF0TfK9hu
>>86
闇の神殿のあのギミックが仕掛けられた場所には目印があるよ。
126 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 17:04:30 ID: imKVRzXOM6
一応ネタバレ
うおおアイリン真っ先に助けるぞー!→魔女だし場所的に闇の神殿だろ!→クリアする→オメーかよ!
俺だけじゃないはず
127 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 18:10:35 ID: kKHlDbS6Z6
>>124
効果音がほぼ同じなのが凄いうれしいんだよね。
敵を倒すだけで楽しい。
神トラ仕様なんだろうけど、ボス戦の時はボスの名前の字幕を入れて欲しかったかな?
ボス登場シーンや名前がカッコイイと戦闘も燃えるんだよね。
128 ななしのよっしん
2014/01/02(木) 18:46:57 ID: mDnsb27/PD
>>84
同意だわw
大回転無しだった一回目は妖精3つ使い切って16分かかったのに
大回転取得後の二回目は回復使わず8分でクリア
ナイストルネード→大回転。相手は死ぬ、とかやべえ
129 ななしのよっしん
2014/01/03(金) 02:14:40 ID: vzLUsGUrKa
>>74、>>78
遅レスになってしまいましたがサンクスです。
なんとかハードモードで最終まで来たものの、序盤はボコボコやられて楽しく泣きたかったw
ロウラルに着いた時点でボス放置で剣・服強化に走り、そしてトルネードロッドの威力とありがたみがわかるっていうね…。
>>123
なるほど!!
130 ななしのよっしん
2014/01/03(金) 06:38:14 ID: IEKNH3WV5y
>>126
アイリンの神殿はボスが強かった。
今作は仕掛けとボスの強さでは、他のシリーズ以上だと思う、タフだし。
見える範囲の狭さと、咄嗟にスピード出して逃げられないせいもあるが。
あと、アイリン救出後の台詞聞いたら、時オカのルト姫思い出した。
でも、耳が尖ってるからアイリンの風貌はハイラル人だな。
131 ななしのよっしん
2014/01/03(金) 18:21:26 ID: LGHjYiW+dP
クリアした、短い気もしたが、結構楽しかった、もちろんアイテム、ハート、マイマイコンプリートをノーマルハード両方で、個人的に初見殺し的な要素があったから2週目のハードの方がスムーズに出来た、豚に当たって一撃は驚いたが、一瞬某奇妙な冒険のボスの気分を味わった。
時オカの時できなかった二週目ができて満足です、
ただロウラルのその後が知りたかった
132 ななしのよっしん
2014/01/03(金) 18:27:35 ID: JMDDXGnBxi
カカリコ村のダッシュで逃げる人はペガサスの靴で捕まえるってのが頭にあったからなぁ。
別の場所で手に入ると思い込んでいた。
ペガサスの靴入手に関してはSFC版経験者ほど苦労してそう。
133 ななしのよっしん
2014/01/03(金) 20:11:29 ID: znRj32RH/O
ロウラルのリンクの家(空き家)の裏側を爆破すると向こう側に行けて、そこにラビオの?日記があるよ
134 ななしのよっしん
2014/01/03(金) 20:18:22 ID: 0nyWFI59Ff
もうユガじゃなくてユダって名乗っちまえって思った(北斗の拳並の感想)
あと野球ゲームがかなりむずい。あそこが最後のハートの欠片だったわ
135 ななしのよっしん
2014/01/03(金) 23:59:55 ID: Tbs7nMtBfH
1未プレイだけどやっとクリア!
最初にアジトクリアしてからすぐ氷の遺跡行っちゃって超苦労した……
アイテムひとつも強化してないし一度攻撃くらったらハート3分の1持ってかれるし
トルネードの強さに気づくまで中ボスで20回死んだわw
136 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 00:16:51 ID: kKHlDbS6Z6
前作が、アイテム強化がゾーラの泉だったので(ブーメランと盾だけだけど)、ずっと泉でイベント起きないか待ってたわ。
思わせぶりな形してるし。
マイマイお前かよー!ってなったわ。
今回敵のダメージ量多いよね。ライオンの火にはかなりビビッタ。
137 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 01:40:10 ID: GDE1s8T44d
アイリンのところのボスそんなに強かったか?自分はロウラル編で下から何番目って印象だった。
ロッド強化してたからかなあ?
逆に森のボス(手の奴)はやたらめったら苦労した印象。
もろい足場や頑張りゲージ不足のせいでパーもグーも回避むずいし
攻撃の隙ができてもすぐ復活する上にタフだから他ボスにくらべてかなりの長期戦だったな。
おまけに戦闘中に奥の壁にグー食らってめり込んで賢者のいるとこに移動しちゃったりしたし。
ハートの器取るために再戦する羽目になってげんなりした・・・
138 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 01:46:37 ID: imKVRzXOM6
ハード始めてヘラ攻略のついでにミルク届けに行ったらライオンに瞬殺されたでござる
139 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 11:10:18 ID: oGjA7upQI0
今さっきクリアした。
剣を最後まで強化できなかったのが心残りだけど、闇の神殿にあるだろうアレの取り方がどうしても分からんかった・・・。
今回のゼルダって今後のオープンワールド化への布石になるのかな?
最初からどこでも行けるが、少し頭を使わないと行きたい所へは行けないって設計は凄くゼルダらしい発想だと思った。
神トラの続編ではあるけど、初代ゼルダっぽい自由度もあったし良いゲームだったと思う。
140 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 11:39:48 ID: IoJBeL7Gyq
ハード最弱ボスは風の館のボスで間違いないな、敵のダメージ源が場外落下だけだからノーマルと変わんねぇ
>>137
手のやつは強いとかじゃなくて「めんどくさい」って感じだな
頑張りゲージ不足は出たり入ったりで補えるし、やることが全部パターン化できちゃう
そのくせ体力だけは高いから剣未強化だとそれを何度も繰り返すことになるからなぁ…
敵の突進を避けるのを壁入りじゃなくてトルネードで避けたりとかしてもあまり楽しくならん…
141 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 13:42:16 ID: 4P5osLuPXO
142 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 13:55:42 ID: Gu+vRfCV7d
扱いはロウラルダンジョンでも砂漠の神殿はハイラルに存在するっていうのがなんだかいいな
2つの世界を生かした仕掛けになってるし前作設定をきちんと踏襲してるし
143 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 14:00:29 ID: ykecTSgG3T
>>136
防御力上がることを想定してダメージ設定してるからかね。
ハードで緑の服縛りでやったらどれだけ難しくなるだろう、でもハート3つ縛り防御最大よりは楽なのかな?
144 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 14:52:05 ID: IEKNH3WV5y
>>137
今日倒してきたが、やっぱり砂漠の方が難しかった、戦い方が雑だからかねぇ。
手のほうは>>140のいうとおりパターンだった。
発狂してからも連続攻撃の合間に壁から一瞬出て回復できる余裕があるから、ぎりぎりゲージがもったし、他にゲージを使う行動しなければ、でるのが早すぎて接触ダメージ貰うくらい。ランダムに落下攻撃の数増やしてもよかったのに。
突進攻撃を壁画で回避することを思いつけず、アイテム使ったり走ったりして失敗した序盤は、結構ダメージ食らったけど。
>>139
二段階なら盗賊とドクロで足りたけど、まだ強化あるの?
今回の試みはよかったけど、もっとアイテムを複数使って攻略するようにして欲しかった。闇と砂漠はギミックも楽しかったから、ああいうのを増やして欲しい。ドクロはフロアマスターのおちょくり方、時オカで覚えたから簡単にできて達成感薄かったけど。
145 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 17:26:35 ID: P7g0V8wGtF
アイテム複数での仕掛けって地味にゼルダシリーズでは少ないよな
裏ゼルダ的に上級者でも頭をひねるような意味不明な仕掛けがそろそろ欲しいかもしれない
とさっきアンケートに書いてきた
146 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 18:36:59 ID: WtwyunBD0e
砂漠のボスは下に落ちれば元いた場所に戻れるから中央の足場からボスの移動先に先回りすれば楽勝だった。
溜めビームも落ちれば避けられるし。
147 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 19:52:01 ID: kKHlDbS6Z6
>>144
フロアマスターというかフォールマスターかな?
こいつは毎度鬱陶しいだけだったから、攻略に利用できた時はうれしかった。
初代じゃ「ヒョイ」とつかまれるだけだったから今回の「べチン!」は最初ビビッタけど。
>>143
防御力アップといっても割と終盤にしか手に入らないからなぁ。
アクション慣れもあって敵の動き的には初代ほど難しいと感じなかったけど、ダメージの大きさ的に妖精のお世話になるシーンが多かったね。
148 ななしのよっしん
2014/01/04(土) 21:02:00 ID: Pfc2IL5NW9
一番使うのに壁画を忘れててよく迷ったわw
149 ななしのよっしん
2014/01/05(日) 10:23:35 ID: mDnsb27/PD
150 ななしのよっしん
2014/01/05(日) 10:49:28 ID: dMlYTQ4JPS
俺はラヴィオのシステムは好きだな
死の恐怖がよりいっそう増した
ハードモードやってる今は特にな
ロウラルの赤い牛にブスリ♂とやられただけでハート8持ってかれるとか妖精さんいないと外歩くのも恐いわ
ほめた!
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