1,926
1591 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 01:54:22 ID: ihQy9QOQ6u
最近クリアしたんだが、正直ギムレー関連の設定だけ気に入らない
マルス達の時代にはテーベの地下に潜んでいたとか、そこから千年順調に成長して最終的に大陸滅ぼしかけたとか
覚醒の時は詳しいこと語られてなかったから特に嫌だなとも思わなかったけど、今回は詳細が明らかにされたのを見て、今更ながら新作の設定に過去作巻き込まんでくれって気分になった
糞懐古的な発言かもしれんがこれだけは言いたかった
まあ、全体的には良いリメイクだったよ
キャラクターの掘り下げも薄っぺらさはあんまり感じないし、FC版とイメージ違うなってキャラクターも現代的なキャラ付けがされたんだなって思えばどいつもこいつも良いキャラしてんなって感じだった
戦闘マップとかクラスチェンジ補正とかゲームシステム面なんてむしろもっと大胆に作りかえてもよかったのにって思えるくらいFC版準拠な部分あったのに今遊んでも普通に楽しめたしな
1592 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 02:08:20 ID: vqB2kpGlOr
テーベのラストは毎回馬鹿丁寧に全滅させてる。
新・紋章や暗夜のルナより簡単だから、割とどうとでもなる。
初心者がクリアできないって問題は何度も言われてるけど、単純にクリアできる戦術を知らないからだと思う。
味方が強くなるほど練習できるもんだけど、おまかせや無双ばかりやっていると練習なんてできるはずもない。
1593 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 02:21:45 ID: d9dvCb1eki
ベルクトとの初戦でパラディン部隊発生してることに気づかずに戦闘突入したことあったけど、かなりいやらしい
配置で面白くて、おおやっと凝ったマップ出てきたなあ、と思って二週目やったら三体しかいなくて何だこの異様に簡単なマップはってなった思い出
1594 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 02:26:19 ID: KTqBv0D8wc
小麦粉を食べる仮面の人「これを食せというのか」
料理してパンにしてあげられたらなと思った。
1595 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 09:10:52 ID: FOUkkm1Gi6
ifのマイキャッスルでも思ったけど
料理のネタを入れたいならもうひと工夫欲しいなぁと思った
ifのは料理名が設定されてないけど能力+が面白かった
エコーズのは携帯して疲労回復でマイキャッスル食事より進軍中食料っぽさが増したけど
小麦粉をそのまま食べてマップクリアみたいなことも多くなった
クッキーや薬のためにわざわざ敵の出るマップ通ることになるし
>>1590
かじったパンですら疲労回復できるんだから
のみかけエールを捧げてます
1596 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 11:12:58 ID: Fgw9kKCeEW
1597 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 12:24:47 ID: 87G62LpDfM
1598 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 13:15:45 ID: c19RDxBYF2
フォルスとかジェシーもいないから公式サイトで発表された分がまとめてあるんだと思うで
1599 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 14:37:50 ID: Fgw9kKCeEW
前日譚でもスレイダー卿がゴミ野郎過ぎて草生える
小物の悪党としてだけどある意味いい役もらったなあ
存在そのものをけされた
1600 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 14:38:55 ID: Fgw9kKCeEW
1601 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 15:46:33 ID: KTqBv0D8wc
今作も流星あったのね。ニンドリの記事で知ったけど、すごい低確率。
手に入りにくいところまで再現されてて笑える。
1602 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 15:52:43 ID: Fyk13zS1AY
解放軍DLC買ったけど支援会話は本編の方で追加されるのかな
妹公認の魔法の弱さだったクレーべに笑ったw
1603 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 17:22:40 ID: hPS5FMvtby
今作は少々自身が無くてもぜひハードでやってもらいたいバランスだね
敵味方問わず他の作品より死ににくくて、ともすれば冗長な、単純な戦いになるけど
ハードだとさすがに硬いユニット以外は集中砲火食らうとすぐ死ぬから、集中砲火を防いだり有利なユニットで受けられるように陣形を工夫することになる
初期配置の敵味方間の距離も他より広くて低難度だと移動時間が増えるだけになることも多いけど
ハードだと考えなしにぶつかれば死人が出る敵を受け止める工夫をする猶予になる
ストーリー上強敵とされる敵の大ボスが皆しっかり主戦力複数でかかっても苦戦する大ボスしてくれるのも見逃せない
エコーズはダンジョンや歯車(そしてDLC)と詰み防止要素満載で初見高難度でありがちな詰みもまず起こらない
つまりエコーズのゲーム性と高難度は非常に相性が良い!…と思う
1604 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 17:58:51 ID: Fgw9kKCeEW
遺跡からの脱出にて
Dゾンビ「はい時間切れ。お前ら俺の今晩の夜食に決定。」
これがトラウマになった人は少なからずいたはず
1605 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 19:19:30 ID: /LzJqGM5CQ
オーバークラスで能力の限界値がちょっと上がるのを確認。
(タイタニアでATK+1 LUC+2 RESは知らん)
タイタニアLv1白魔法のMシールド試してみたがHP12消費でRES+20か。
上手く使えれば面白そうだけど……。
1606 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 09:21:03 ID: PNCF91TR/i
なんか思ったけど、今作の追加コンテンツって覚醒とifと比べて
妙に高いよな。前日話にしたって1500円も普通かかるかな?
ifの子世代編は納得のいく値段だったけど、今作は高いよな
1607 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 10:13:25 ID: a+qAGpgVoa
覚醒ifは 「えーっと」とか「ああ」とかの短いボイスの組み合わせで演出してたけど、Echoesはセリフ全部喋るわけだから、単純にコストがかかってると思う。
1608 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 12:50:14 ID: FOUkkm1Gi6
売上本数の応じて変わる説
1609 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 18:24:49 ID: GbREK1Bm9U
中身を確認してないからなんともだけど
理屈だけなら
コストが上がり、売れるだろう本数が下がると、値段は上がるわな
1610 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 18:42:15 ID: S7HrtjmRuz
ダンジョンの探索画面とかも結構コストかかるだろうしな
使い回し出来ない部分が増えるほどコストはかかるから、ifはかなり抑えられてたと思うよ。覚醒はなんのかんので全部買うと結構な金額だったと思うけど
そう言えば今作は覚醒みたいに3Dモデルでキャラが表示されてる状態でシナリオが進む演出ってなかった(かほぼ印象に残らんレベルだった)ような。殆ど紙芝居というか
これもコストカット策なのか。あるいはボイス入れるのにタイミング合わせにくいとか?
1611 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 19:01:16 ID: +Eu3L1OaZO
>>1610
単に見栄えが悪いからじゃないかな
モデリングや動きが良くないとむしろ臨場感がなくなるし
そのためかアルムとマイセンの特訓とかクレーベ対フェルナン、アルムとベルクトの邂逅、ドーマへのとどめとかの数少ないシーンは結構作りこまれてた気がする
1612 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 19:57:46 ID: FOUkkm1Gi6
ゲームでの3D人形紙芝居って
まあ全部が悪いとは言わないけど
素人さんのお遊戯会みたいな感じが凄くするので
覚醒やifのよりこの形式がいいと思うなぁ
1613 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 21:36:54 ID: teFVWKKfmN
1614 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 21:43:02 ID: WZYNIzRAsw
>>1613
いや、ただ貴族主義って理想に燃えてた人間だと思う
ただ、クレーベが平民のアルムを持ち上げ、ベルクトが壊れていったから
最期は自分の理想と現実のギャップに苦しんでた部分はありそうだけど
1615 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 22:15:40 ID: qgiOBCv7c7
>>1612
任天堂本体はN64のころからずっとイベントもムービーもゲーム内の3Dモデルをそのまま使ってやってるんですがそれは・・・
ゲームプレイの都合上、マリオやゼルダのようなアクションゲームだと「キャラクター=画面上の3Dモデル」と言う認識だから違和感ないけど、FEの場合キャラクターに対する認識が「立ち絵のイラスト>>>ゲーム上の3Dモデル」だからなんか違和感があるんだと思う
1616 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 22:21:57 ID: FOUkkm1Gi6
長くやってるから良いとも限らんよ
1617 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 23:46:26 ID: hPS5FMvtby
他と違ってFEは元が写実的通り越して高等身のイラストだから
3DSで横から戦闘アクション見せるための、頭でっかちで顔もデフォルメされた戦闘モデルそのまま使って大して動きもない寸劇やられれば違和感が出る
今作はムービーも3Dモデルもイラストも適材適所で
3Dモデルの質が上がってるのも合わさってビジュアル面での違和感は感じなかったね
1618 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 01:42:18 ID: KTqBv0D8wc
キャラではないが、某建物のイベントシーンが3Dになってたのは驚いた。
そこまでやるか。
1619 雑魚絶対殺すマン、アトラス
2017/05/26(金) 01:47:42 ID: 2JjRfW3Vqo
>>1560
確かにアトラス傭兵にしたら技と速さが底上げされて一気に使いやすくなったな。
低めの守備を盾装備で補ってやれば安心して前衛任せられるようになったし、力がやたら高いから一躍セリカ軍のエースに。アルム側でもそうだがやはり村人は強いわ。
ちなみに育成の方は聖なる剣による魔物無双ができたおかげで結構楽だった。
>>1561、>>1565
そういや2回連続後方にいたパイソン狙って来て返り討ちにあってたなーと思ってセリカ側で後方にジェニー配置して受ける作戦とってみたけど結果は3回連続自軍前方に転移、だった。
後方というよりは自軍外側にいるキャラを狙って来る感じなのかな?
となるとバルボなど魔法が致命的なキャラは他キャラで囲うことで対策可能、と。
あと転移は1ターンに1回だけって気もするなー。
1620 ななしのよっしん
2017/05/26(金) 01:56:35 ID: MGC9x+i3vs
Ifの時とか、3dでの会話劇がすげーチャチに見えたんだよ
なんでそこで動けないんだよとかそんなので死ぬのかよとか
とりあえず3dで、なんてノリのせいでかえって状況に説得力が出せてない気がした
アニメレベルで全部のシーンに力入れられるならともかく
それが出来ないなら立ち絵だけの方が想像力に任せられていいと思う
ほめた!
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