862
571 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 03:48:44 ID: kTq/is+Rqj
>>569
そもそも次回でバギーはリストラされそう、原作でもそうですし
ミニゲーム系はクイーンズブラッドと原作有ったもの以外は全部消しても大丈夫でしょ
次回作で原作にあったミニゲームは
スノーボード
雪原探索…はミニゲームに入ってるのかなあれ
ティファの脱出劇
ビンタ合戦
潜水艦の艦隊戦
ヒュージマテリア(トロッコ)
ヒュージマテリア(ロケットのパスワード)
このあたりかな?もう原作は随分とやってないから覚えられん
572 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 10:19:36 ID: fYpkDc7aIn
島行くこともなかったし名前はミニゲームなっちゃったしで、3作目にヒュージマテリア集めがあったとしても原作コンドルフォートのはゴンガガ行きかな?
573 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 12:00:20 ID: 7Xs5Ei+8at
システム的に次回作に流用、改良できる要素ならまだしも基本的に1作限りなミニゲームを沢山用意して力を入れるのはちょっとなぁ
ミニゲームが無ければもっと早く出来たって言われるくらいやし
574 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 14:21:06 ID: XMPZhRVJ9I
イルカのミニゲームはリバースにしては珍しく割と苦にならない面白いミニゲームだったな
ポケモンUSUMのマンタインサーフも楽しんだのでああいう系は良いのかもな
あとは個人的には射的とナナキのボールとサボテンダーのヤツは好き
575 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 19:10:53 ID: NNfJcmxG7e
武器やマテリアを報酬に入れるのやめてって意見割と見るけど、俺はちゃんと使える報酬があった方が燃えるタイプだな
面白いミニゲームであることが前提だけど
今作のミニゲームは大体面白かったがコンドルフォートとガンビットは単純に数が多くてだるかった
次回は繰り返す系のステージは少なめにしてほしい
576 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 19:19:07 ID: 0XCjx4cLXE
>>573
作品を跨げる程のシステムを作れない、作れる開発能力がスクエニにもう無いからミニゲームで誤魔化してるんだぞ。
プレイヤーが多種多様な遊び方できるシステムを土台として作れるなら、そもそもミニゲームは端から要らない。
577 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 21:47:11 ID: 7Xs5Ei+8at
武器やマテリアって本編の戦闘要素に関わってくるのに
なんでそれを本編とは別の知識とテクニックを要求するミニゲームでやらなあかんねんってのはFF10辺りの昔からずーっと言われてるのにな
ミニゲームなんて本編の気晴らしに遊べるくらいの存在感でいいし、やりこみなんてトロフィーや収集アイテムで補えばいいんよ
578 ななしのよっしん
2024/04/06(土) 23:24:32 ID: WUpmmW3Nvn
FF10におけるミニゲームは名作FF10における唯一の汚点
続編や後日談?そんなものは無い
579 ななしのよっしん
2024/04/07(日) 01:11:39 ID: X8AS7YdWJ7
ミニゲーム云々って結局その先の報酬次第でもあるから
10は七曜武器でラスボスすら圧倒出来るからやるメリットあったけど
じゃあリバースでミニゲームやった所ですごく強くなれんの?って言われるとノーだからな
PSを常に求めてレベリングや装備更新での楽な攻略を許さない設計がガン過ぎる
このせいでクリア出来ないのを馬鹿にする風潮が蔓延してるし
いや流行ってるゲームでPSだけ求められて装備頭打ちのゲームの方が珍しいだろと
580 ななしのよっしん
2024/04/07(日) 08:59:05 ID: Yv3CwVOIYR
FF10や10-2の頃のブリッツボールやスフィアブレイクとかは結構楽しめたからまだ良かったけどね
まあその頃でも雷避けとか蝶集めとかとれとれチョコボみたいにストレスフルだけの糞みたいなミニゲームも多かったけど
まあ確かに、今のスクエニはプレイヤー側が色々な戦術を楽しめるゲーム作りができていないのは事実だけど
581 ななしのよっしん
2024/04/07(日) 14:19:30 ID: kTq/is+Rqj
>>579
最強武器をフープデチョコボ全クリア賞品に置いたら俺は確実にキレる
いや全クリアしてるけどそれでもキレるよ
582 ななしのよっしん
2024/04/07(日) 21:48:10 ID: 4c2kk9P+uq
そもそも景品とったところで引継ぎできないんじゃなぁ
583 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 01:19:00 ID: X8AS7YdWJ7
例えになるけど仮にレベル20のボスが居たとして
他ゲーはプレイヤーのレベルを30にして倒すことも出来るし20で頑張って倒すこともできる装備更新で楽もできる
近年のFFはレベルも装備も横並びで必ず20程度のステータスで倒すことを求められる印象
結局自由度が無いしレベリング等でクリアしてきたプレイヤーを全部振り落としちゃったんだよね
近年売れてる和ゲーって難易度設定なんて存在しない
なぜなら敵が強けりゃ望むまでレベリング装備更新してこいお前で調整しろってスタンスだから
スクエニゲーはこの自由度が完全に欠落してて楽するのも苦労するのもレールの上でしか行わせないという
584 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 01:55:58 ID: 1/eXLZpsgC
面白かったんだけど……このシナリオペースで次回作で完結するのだろうか
585 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 07:02:31 ID: o9aG3M2ps7
>>583
難易度を下げればいいのでは?
ADVANCEDモードとかにしていません?
586 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 12:22:39 ID: XGXet0dtVy
レベルデザインをユーザーが難易度を選ぶという形で行ってることへの批判に賛否とかじゃなく難易度を変えれば良いって返信しちゃうのはちょっとヤバいでしょ…
個人的にはあんま好きではないけどユーザー層的に仕方ない部分もあると思うからそこは諦めてるな
587 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 12:29:52 ID: ol0IwaqseW
プレイヤーの腕なんて千差万別なんだし、全てのプレイヤーにちょうどいい難易度なんて無理だ。
気に入らない難易度ならプレイヤー自身が難易度変更するしかない。
588 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 13:01:56 ID: 7Xs5Ei+8at
ポケモンやドラクエは相性や攻略法はあれどレベルを上げて殴ればいいって抜け道も存在してるし、そもそもRPG自体「時間をかければ誰でもクリア出来る」って強みだったんだけどな
フロムの死にゲーも最終的にはボスのパターンを把握せにゃならんとはいえレベル上げてステータス盛る方法もあるし、ゼルダのハートの器も自分で難易度を調整する古典的な例よね
589 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 13:30:00 ID: o9aG3M2ps7
>>586
敵とレベルが追従するなんてアドバンストモードかなって思ったから親切心でアドバイスしただけなのにそこまで噛みつかれるとは
さっきトロコンしたばかりだけどhardでお互いステータスカンストしててガチンコ勝負みたいなのに対する批評ならわかる
>>588
そんな強みは聞いたことないが…
まあマリオですら全自動モードがつくくらいのご時世なので
硬派なゲーマー方には納得いかないかもしれないが
まあ実際アクションや操作は苦手だけどゲームの没入感が好きってのは結構いる
590 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 17:49:53 ID: XMPZhRVJ9I
まあコロコロ回避するだけじゃダメでガードもキチンとするとかATBゲージ管理をしっかりするとか自分でも見直してなんとかやってきたけどバトルシュミレーターの「一陣の魔風」とかあまりにも難易度高いというか無理ゲーレベルはマジ勘弁…とは思う
使い方わかるとプレイヤーキャラはみんな使ってて楽しかったからそこら辺はよかったけどバトシュミはほんと見直して欲しい
あとチャドリーがウザい
591 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 23:00:41 ID: kTq/is+Rqj
>>583
わかるけど今作はレベル設定はまあまあ妥当じゃないか
サブクエスト全クリアした人はメインストーリーの推奨レベルを超えてるからまず苦戦はない(ラスボス以外)
逆にサブクエスト全スルーしたならちょうど推奨レベルあたりでいい塩梅になってるらしい
正直個人としてはむしろ逆に今作はプレイスキルでなんとかできる要素が少ない感じる
戦闘はアクションぽいことしてるが、実際は限りなくRPGをやってる
回避の性能が悪い、ジャストガードもそこまで強くない、敵もいまだ絶対プレイヤーキャラを狙うことしてるから、結局ステータスの強さのが大事
アクション筋と装備構成でなんとかできた!って感じが薄い
もちろんなんとかできるボスもあるが、オーディンとか、社長戦とか
もっと仲間のAIをいじれることやアクション要素が強めにしたら変わるかもしれない
592 ななしのよっしん
2024/04/08(月) 23:03:48 ID: kTq/is+Rqj
>>590
一陣の魔風は絶対テストプレイしてないだろっとアンケートに書いた
ストレスしかないよあのクエスト
593 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 06:09:38 ID: NIEUxuVaKE
一陣の魔風はコンセプトは凄く分かりやすいんだけどね
コマンドバトルとして、みやぶるから分かる情報でRPG的な戦略組み立てて状態異常や防御を工夫したり速攻かけたり色々してみてねって感じで別解いくつもあるし
まあ、自爆じゃなくて即死にしとけやっていうのは思ったけどね
あそこだけ詰将棋なんだよな……
594 ななしのよっしん
2024/04/09(火) 06:17:25 ID: NIEUxuVaKE
>>591
このゲーム、3キャラを1人のプレイヤーが動かすことを想定したバトルシステムだよ
そもそも3人PTのコマンドRPGをアクションっぽく仕上げた感じのゲームなので
AIバカにしてるのも意図的というか、全キャラをプレイヤーが操作する事を想定してると思う
敵がプレイヤーを狙う用に設定してるのも、キャラの切り替えをこまめに切り替える事をコンセプトにしてるからだと思うし、実際そういうプレイをするとメチャクチャ安定する
慣れてくると逆にショートカットコマンドを使わなくなるし……
595 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 00:05:52 ID: kTq/is+Rqj
>>594
前作はまさにそれだけど、協同技でATBが増える仕様は加えるのはキャラの切り替えを減らしたい傾向だと思う
そもそも仲間AIがバカじゃなくともプレイヤーは操作したいなら操作するじゃないですか
早い話、テイルズの仲間AIは割と有能だし、ある程度の指示も可能でしょ?それでもプレイヤーは操作キャラを変えて遊ぶじゃん
「強制された/強要された」のが一番よくない体験で、悪評を集いやすい
596 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 08:07:57 ID: NIEUxuVaKE
>>595
テイルズとは違って回復行動とかでもATB使う都合勝手にATB処理されると困るのね
特に顕著なのがティファで変にスキル使うAIとかになると勝手に秘技ぶっぱすることになる
こういうことされるとかなりこまるんよ
597 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 10:34:54 ID: fYpkDc7aIn
そこは 使う 使わない 1本キープ とか選べたらいいんでね?
個人的にはタゲの集中、分散ぐらいは指示させてほしい。部位狙いたいのに遠くで何かしてるとか棒立ちとかお前ほんま……ってなるw
598 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 10:48:21 ID: XMPZhRVJ9I
仲間入れ替えを戦闘中に出来れば良いよね
ATB消費でいいからさ
599 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 14:14:00 ID: WUpmmW3Nvn
FF開発者にそういうのを求めても無駄
有能なクリエイターはもういないじゃない
600 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 15:05:01 ID: 0XCjx4cLXE
味方の動作はFF12のガンビットがあれだけやれてたのに、そこから20年近く経ってハードウェア性能も段違いに上がってるのに何でこんなに劣化してるのかが全く理解できない。
ほめた!
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