1,339
361 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 19:48:08 ID: w4xCqnCCe0
縛りプレイを設定しやすいし(アルティマニアでドロー縛りとかあったし低レベルクリアは当たり前だし)、複数回プレイに向いたシステムだと思う
ロードごまかしの演出があるから、PSPのアーカイブスでやるよりはDSとかでリメイクしてくれればいいのに
362 ななしのよっしん
2012/01/17(火) 15:16:46 ID: 6+ppUNm2fq
リメイクというより、いわゆる「不親切」な面を改善して
ついでに一部のちょっとしたバグとか、グラフィックの若干の向上があればそれでいいかなー。
わかりづらさがこのゲームの一番の欠点だと思うしね。
363 ななしのよっしん
2012/01/29(日) 00:37:50 ID: ZhUFs6VEb0
リメイクっつっても召喚の演出を飛ばせるように、ってぐらいしか要望無いな
いいんならセルフィライブラ縦回転も
364 ななしのよっしん
2012/01/29(日) 15:34:35 ID: 6/H0nAeqxN
召喚はあくまでジャンクション出来ない奴のための救済措置。
演出カットで便利になってはいけないものなんだよ。
ある程度ジャンクションが出来てれば召喚なんて非効率過ぎて使い道殆ど無いしな。
それにおうえんをどうするのかっていう問題もあるし。
365 ななしのよっしん
2012/01/30(月) 22:02:48 ID: vvuOM+HqqB
あれだ、設定したジャンクションをキャラクター同士でそのまま交換できるようにするべき。
366 ななしのよっしん
2012/01/31(火) 11:44:14 ID: 7ja0FTfVWm
>>365
つWindows版FF8
もしかしたらwindows版の元になっている海外版のFF8も可能かもしれない(ググったけど情報が出てこなかった)
367 ななしのよっしん
2012/02/01(水) 16:34:36 ID: H4huJ+9V7K
>>364
アルティミシア城のコキュートス戦で使わなかった?
あいつ、物理攻撃と魔法攻撃でカウンターな上にHPそこまで高くないからおうえん付きエデンぶち込むと…
368 ななしのよっしん
2012/02/11(土) 02:13:05 ID: knjoKraeL2
演出時間の短さも考慮に入れると一番手っ取り早いのは自爆だよ。
ありゃースカッとしてイイ。
369 ななしのよっしん
2012/02/19(日) 06:00:03 ID: wUAFEkxQxa
ところでリノア=アルティミシア説って何処から来たのさ?
最近になって知ってビックリしてるんだけど誰か詳しく知ってる人いる?
370 ななしのよっしん
2012/02/20(月) 02:00:30 ID: 7YwT5gmous
>>369
多分、ドラクエのテリー=エスターク説とかキーファ=オルゴ説とかと
同じようなルーツだと思う。ハッピーエンドや大団円が嫌いな人が
なんとか鬱要素を見出そうと考えた結果みたいな感じ
面白い説ではあるけど、FF8のあの明るい作風の裏に
そんな後ろめたい設定があるとは、どうしても思えないんだよなぁ
371 ななしのよっしん
2012/02/20(月) 03:48:27 ID: +zgwbnyq+S
某動画に影響されてやり直してるけど、カード搾取が楽しすぎる
そしてカード変化である。
こんな面白いゲームだったのかこれwwww
372 ななしのよっしん
2012/02/20(月) 05:05:48 ID: +ZIt5IBDU8
アルティミシア戦でとりあえずアポカリプスを放つのは俺だけじゃないはず
373 ななしのよっしん
2012/02/20(月) 05:11:48 ID: Uju7WK84aQ
これ初めてやったとき、自分は小6だったけど、小6には少し難しかったかなと思う。
374 ななしのよっしん
2012/02/25(土) 16:23:36 ID: G8nDAr0s01
「キャラクターのレベルが上がると敵のレベルも上がってしまう」って言われるけど、スパロボやってた俺には何がいけないのか分からんかった
375 ななしのよっしん
2012/02/26(日) 02:14:59 ID: 3+5SRYAZEZ
逃亡を含めた戦闘回数に依存するロマサガにくらべりゃよっぽど良心的だったしなぁ
ひたすらレベルをあげてからのパワープレイが基本の人には向かないかもしれないけどそれの行きつく先は「レベルを上げて物理で殴ればいい」だもんな
376 ななしのよっしん
2012/03/02(金) 23:33:07 ID: HUs1j3gVMm
>>374
スパロボみたいにマップ毎に分かれてるならそんなにおかしくもないけど、
道歩いててレベルアップしたのに、周りも強くなってるってどゆこと?!
という感じ。
それにジャンクションの使いこなしでパワーアップするなら、レベルが何のために上がるのか分かりにくい。
実際Xではなくなったし。
377 ななしのよっしん
2012/03/03(土) 01:37:12 ID: 6/H0nAeqxN
>>376
>道歩いててレベルアップしたのに、周りも強くなってるってどゆこと?!
さっさとストーリーを進めたい人は低レベルとジャンクションでサクサクと
強敵と戦いたい、良いアイテムが欲しい奴はレベルを上げて戦えば良いということ。
>レベルが何のために上がるのか分かりにくい。
システム的には上の通り。
ストーリー的には、ジャンクションの強大な力に比べれば
人間そのものの力は大したことないということの表現じゃないかな。
だからこそ主人公たちは記憶を犠牲にしてでもジャンクションを続けたわけで。
レベルにあまり意味がないことこそに意味があるというか。
378 ななしのよっしん
2012/03/13(火) 00:10:27 ID: O36R9yMv7h
代わりに、強力なアイテムが出てくるようになる(レベルアップ=戦い方が上手くなった証?)から結果としてジャンクションが強力になっていくんだよね。
この辺本当に設定レベルでしっかりしてるが、しっかりしすぎてハマらないと調べない→理解できないという悪循環に陥るんだよね。本当に、細かいところを見ていくのならFF8こそがFFシリーズにおける伏線の頂点だが、細かすぎる伏線も善し悪しという事をある意味証明した作品でもあると思う。ホント「ハマれば」FFシリーズ最高傑作なんだがね。そのハマるという部分への誘導が上手くなかった作品でもあるが
379 ななしのよっしん
2012/03/16(金) 12:25:45 ID: x7oKDfoCOP
このゲームは強力な魔法をジャンクションしてステータスあげるのが大事な訳だけど
アルティマニアやwikiなどの攻略情報なしでは強力な魔法の効率のいい精製方法は分からない訳だ
初見は情報を見ずにクリアしたい奴が多いだろ?
レベルを上げれば敵が強くなる代わりに強力な魔法をドローできるようになり
武器改造や精製に必要なレアアイテムを落とすようになる
そういう意味ではレベル上げは初心者救済措置になってるだろ
カード変化と比べればもちろん効率は良くないけれども
ちなみに一部のボスを除いてボスのレベルには上限があるらしいから
レベル上げだけでも強くなると言えなくもないけれど
380 ななしのよっしん
2012/03/18(日) 14:17:39 ID: 1xG64JSIjR
ボスのレベル上限と進行具合は比例しているので
上限ぶっちぎるくらいレベル上げれば、一応ラクにはなる
でもステータスの伸びは敵のほうが高くなっているから
やはりジャンクションや特殊技を活用しないと厳しいよ
まぁ同じレベルでも敵同士で強さの差がかなり違うので
レベル変動制にしなくてもいいんじゃないかとは思うけどねw
381 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 16:23:44 ID: OXaMj4Ok2f
とにかくロードが長いせいで前情報なしでオメガの証手に入れ1週目クリア
その後気力尽きて2週目のクリアを断念したゲームだったな
戦闘を含む画面切り替えのロードや戦闘中の無駄な間さえなければ相当良ゲーなんだけどな
382 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 20:44:10 ID: sytW4BUhIh
というか、『FF』というシリーズではなく、
これ単品で売ったら評価も上がったはず。
他のFFを昔からやっている人は、
従来のゲームシステムとの差異や
主人公の立場の違い(学園やら性格やら)を
受け付けられなかったっていうのもあると思う。
FFという先入観を抜いたら、
伏線の豊富さ、細さや
戦闘システムを純粋に評価出来たと思う。
まぁ、説明不足というのはあると思うが。
383 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 20:56:19 ID: KRIi/Y9sVj
前後の7、9から見ても明らかにFFの中でも異端の作品だからなぁ
8はFFというかKHの世界観だと思う
384 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 21:33:16 ID: sytW4BUhIh
連投スマン。
※FF7のネタバレ若干含みます。※
FF8はタイミングも悪かったと思う。
よりによってクラウドの後って言うのが。
最初こそ『クール』という面で似ているが、
クラウドは明確に自分を取り戻すイベントがあり、
ティファがライフストームから連れ戻したという事を強調している。
対するスコールは、徐々にリノアに感化されていき、
『みんなが幼馴染』により伏線の印象を薄め、Disk3のリノア暴走。
ストーリーを理解していなくても、
クラウドはイベントが起こることで明確に変化の理由がわかる。
対するスコールは『徐々に』がいいところでもあるが、
それがアダとなって『暴走』扱いにされる。説明不足もあるし。
加えてヒロインが、
ティファは幼馴染を待ち続けたひたむきさが評価されやすいし、
大きくシナリオにも関わってくる。
(廃人クラウドのためにつきっきりで献身的に看病したり)
リノアは説明不足が加わってよく見る
『ウザイ女』に主人公が『そそのかされた』という状態に見える人が出てきてしまう。
だから、『クール主人公』として比較するつもりはなくても違和感を覚えたり、先入観もかなりでかかったと思う。
FF8はリアルさのために、特別なイベントが多くなく、
何事も『徐々に』変化するという面が悪い方に出すごている。
もちろん、やり込んだらその『徐々に』がものすごく魅力的なんだが。
385 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 16:10:14 ID: 7jvu8x/dOL
>>384
うん。FF8が誤解されやすいのは決してシステムのせいだけではない
自分は最近PSPでFF7→FF8とプレイした
FF7は、最初はいけ好かないと思ってたクラウドが、
精神崩壊して車椅子でカクカクしてるのに衝撃を受けたなぁ
イベントの印象強さによって変化の理由も明らかだし、親近感湧いた
FF8は、もちろんスコールは唐突に変わったわけではないけれど
なんだか突然リノアリノア言い出したように見えるのは仕方ない
386 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 16:01:26 ID: cE8ya84snB
FF8はシナリオのペース配分ミスってたのかねぇ、自分は8のメカと世界が好みド直球だから結構遊んだが
難解なシステムを話とプレイヤーに馴染ませる時間とリノアをスコールに馴染ませる時間が足りなかったのかもしれない
まぁPS限界ギリギリのあの詰まりっぷりにそんな部分足したらギネス記録物のディスク枚数になりそうだが
387 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 16:01:20 ID: sytW4BUhIh
>>385
FF7は"あえて"意味わからなくしてるが、FF8は"残念ながら"意味わからないんだよな。
クラウドもスコールも、簡単に説明すると性格は似てるんだけどな。
クールな部分は作った自分で、本来は正義感の強いちょっと捻たキャラ。そしてボケ。(世界お花畑計画然り)
まぁ、クール部分が『作られた』のか『作った』のかはかなり意味合い違うがw
>>386
リメイクしたらそのペース配分の改善と補足の追加があるといいな。
というかそうなってくれ!
388 ななしのよっしん
2012/03/29(木) 16:13:21 ID: sytW4BUhIh
つか今更だけど、記事の『今だからこそFF8 in 2003』だが、
FF8の魅力は十二分に伝わってくるんだが
他のFFナンバリングを下げてる気がする。
FF10「良策なく、結局は憑依対象である召喚獣を皆殺しにしてエボンジュを強引に引きづり出す作戦が取られた。」
FF8「魔女の力の活動を停止される“封印装置”でアデルごと封印。封印装置の開発には鬼才オダインが関与。」
これじゃまるでFF10よりもFF8が優れた策をとったかのように見える。
そうすると『ここで』FF8に興味をもった人がこのサイトを見たときに
イラっとしてしまってよりFF8に批判的になりかねん。
俺とか8好きだけどさすがに自分の好きな他ナンバリングを下げられたら
「じゃあ8はそこまで素晴らしいのかよ」と言いたくなる。
このサイトはあくまでもFF8好きがより深めるために見るべきで
うまく言えないが、此処みたいに大勢が見れる場所に貼るべきではないと思うな。
考察サイトとしてはめちゃくちゃ質が高いと思うが、上記の点とかで反感を買う人も多いだろうし。
389 ななしのよっしん
2012/03/29(木) 16:15:55 ID: RWRnogzRqP
あれはジャンクションと改造の運用の参考にするためのサイトだから
それ以外の目的で利用しちゃいかんよ
390 ななしのよっしん
2012/03/31(土) 19:19:18 ID: 7jvu8x/dOL
>>388
自分は最近8初プレイしたけど、
あのサイトを最初に読んだおかげで8を楽しめたな
他1~9プレイ済だったが、
「それ程擁護しなればならんほど誤解されてんだな…」と逆に可哀想だった
ほめた!
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