1,796
1681 ななしのよっしん
2014/06/09(月) 23:10:59 ID: xT8FVlbXRN
ニンジャランとか切断とかスロー演出とかオフラインゲームならではの魅力的な要素があったのにそれを十分に活かす内容じゃないのがなあ。
VANQUISHでもそうだったけど。
狭いステージ、区切られたエリア、行けない場所、閉鎖空間、妙な演出・・・
そりゃあ飽きるわ。できる事が大幅に限られてるもん。
オブジェクトの切断は意味が無いし、地形を利用したりとかエリア全域を縦横無尽に駆けまわるとか出来ないとか・・・。
ステージ評価も気に入らない。あれじゃあプレイが画一的になる。
言っちゃ悪いがぶっちゃけ爽快感を重視したアクションゲームとしては出来が悪い。
ちなみにストーリーとかキャラクターは気にならなかった
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1683 ななしのよっしん
2014/06/11(水) 10:13:33 ID: h/7S7Jdbq3
ステージ評価が気に入らないとか言ってる時点でアクションゲー理解してないわ
スコアを高めるモンだろ、アクションってのは
高めつつスタイリッシュなプレイを目指すのよ
1684 ななしのよっしん
2014/06/11(水) 10:24:34 ID: piFnQaLuGp
そもそもステージ評価があったらプレイが画一的になるってのが謎だし
1685 ななしのよっしん
2014/06/15(日) 01:28:03 ID: RAoeILerOF
>>1681
上級者のプレイ動画見れば見るほど様々な手法や斬新なアクションを駆使して高評価を獲得し、かつ爽快感あふれるプレイをしているように見えるが、単にやり込みが足りないだけじゃないのか?
しかしサンダウナー撃破後あたりから、ドクトルが熱い敬礼したり雷電がお手を拒否されてキレかけたり議員がハッスルしたりと、なんかライター代わったのかな?ってくらいテンション変になってたよなw個人的には楽しくて良かったけど
リッパー覚醒直後は雷電もテンション上がって仲間にも厳しめだったけど、サム戦前後あたりでなんか賢者モードにでも入ったのか落ち着いてたよな
ケヴィンと世間話したりコートニー気遣ったり、何だかんだで弱者を救う目的は一貫してたりで、やっぱり雷電は雷電だなって思った
本来の活人剣だってまず悪人を斬る力が無きゃ始まらないわけで、過去の自分と向き合って弱者を救う道が見えたと考えれば別に悪い結末でも何でもないよな
1686 ななしのよっしん
2014/06/17(火) 17:40:23 ID: BDVwteMwRH
なんだろうな
久しぶりに猿のようにやりこんだゲームだったんだが
仮にもメタルギアブランドなんだからもう少しグラ(ムービーがリアルタイムじゃなかったり、刀が突き抜けてたり)に気を使って欲しかったな、尚更格好良さを求めるゲームなんだから
ハード的な問題もあったんだろけど。
せっかくps4でたんだしリメイクとか続編出て欲しいなぁ
本当にいいゲームなんだから
1687 ななしのよっしん
2014/06/26(木) 22:06:47 ID: U8FDaezwSd
>>1686
PS4になってもあの汚いグラフィックなのかな・・・
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1689 ななしのよっしん
2014/06/28(土) 03:41:42 ID: BDVwteMwRH
>>1668
AVの詐欺パッケージにムカつく権利ぐらいは誰にだってあるだろ
1690 削除しました
削除しました ID: arMYFVc6Oq
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1691 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 19:47:36 ID: xrU0fR4TdC
サントラを見てみるとボス戦の曲って、まずオリジナルがあって、もう一つオリジナルをプラチナの音楽スタッフがゲーム様にリミックスしたバージョンが有るんだよね。
オリジナル版はリミックス版に比べるとどうしても劣る出来で、何にはボーカルが入ってないものすらあるけど、どうして最初からリミックス版の出来で作らなかったんだろう。
1692 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 16:45:20 ID: 2bNgoPz8UU
>>1691
ゼロから曲を書くのと完成品に手を加えるのとでは、そりゃ後者の方が出来が良くなるだろうよ
1693 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 04:44:33 ID: 4zNVxqyIRM
るろうにの一挙みたらやりたくなった
まあこっちは黒傘よりの奴ばっかだが
1694 ななしのよっしん
2014/08/14(木) 00:13:57 ID: VBYyTVURVQ
今更ながら発売直前の記事見つけたんだが、プラチナに開発を移行した時に企画当初のメインの敵キャラを「今回は使いません」と言われたと書いてあった。ということは次回(続編)があると考えていいんじゃないか?
個人的にはサムが好きなので全身サイボーグになって帰ってきてほしい。
1695 ななしのよっしん
2014/08/17(日) 22:04:48 ID: xrU0fR4TdC
※1692
なるほど。原曲はプロトタイプみたいなもんなんだろうな。
1696 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 14:16:04 ID: 382sA2i+ty
結構批判的な意見あるんだね
自分は面白いと思うんだけどなぁ
一度白紙に戻ってから開発を他に委託しているっていう時点である程度の粗が出るのは仕方ないし
グラフィックにしろなんにしろは目をつぶってあげるべきだと思うんだけどな
次回作は出してほしいかな
雷電が次の技術つかったサイボーグになって暴れるの楽しみたいし
あとは多少でもいいから隠れるアクションはほしい
一応サイボーグ忍者なんだし壁に張り付くとか天井からぶら下がるとかぐらいはw
1697 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 23:07:06 ID: BE/l76iAVF
>>1696
次回作は欲しいよな。
個人的には本来やるはずだった2と4の間の話をして欲しい。
1698 ななしのよっしん
2015/02/06(金) 11:44:54 ID: 382sA2i+ty
>>1697
2と4の間もいいんだけど
やっぱMGRのその後の話もやってみたい
あのあと雷電が家族とどうなっただとか
ナノクレイテクノロジーだっけ?をアームストロングに提供してた奴が誰なのかとか
ワールドマーシャル社での開発じゃないだろうし、確かDARPA開発じゃなかったはずだし
あと、VR18を必死になってクリアして思ったのは
次回作出るならカメラワークの改善をして欲しいのと
フェンリルの使う回避困難防御不可連続遠距離攻撃は次では勘弁願いたいってところかなぁw
1699 ななしのよっしん
2015/02/07(土) 18:55:42 ID: dAeLMRxbk/
ライジングを酷評するのって未プレイな奴って感じするんだよなぁ
後ソリッドのようなものを求めてる場違い奴もいる感じ、これソリッドじゃなくてライジングだからねって思う
続編出るなら楽しみだなぁ、アクションと後ボス戦の曲とかはめちゃかっこいいしそこも期待したい
1700 ななしのよっしん
2015/02/09(月) 01:32:44 ID: Du+qUskQBG
次回作が出るならモンスーンの義体を使ってみたい
リッパーモードみたいな感じでFCゲージが続く限り分離して攻撃を自動で避けるとか
硬い敵にオブジェクトを投げつけて大ダメージとかトリッキーな戦い方が出来て面白そうだ
ただ武器が武器なだけに斬撃モードは使えなさそうだな
1701 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 19:18:36 ID: UWXFeEOL6q
>>1699
ほんとそれな。しつこく喚いてるのは未プレイとMGS狂信者くらいのもんだ。
2011年ごろのインタビュー映像を今になって見かけたが、コメント欄のまあ酷いこと酷いこと。
1702 ななしのよっしん
2015/02/25(水) 19:28:12 ID: 2bNgoPz8UU
スタッフブログに2周年記念イラスト上がってるけど、「2」のデザインの仕方がこのためだけに作られたとは思えない凝りようなんだよなあ
台北ゲームショウの映像の中にコレとそっくりなものが一瞬だけうつりこんでて、コジプロの中の人は口では否定してたけども個人的にはMGR2出して欲しい
1703 ななしのよっしん
2015/02/26(木) 20:51:44 ID: dAeLMRxbk/
確かに2周年記念だけの為に書いた割には結構凝ってますね
ストーリー的にも続き気になるとこですし出してほしいですねェ
後サムの絵がかっこよすぎる
1704 ななしのよっしん
2015/02/27(金) 02:16:52 ID: LhHk0Im/5E
サイボーグ路線の主人公行くなら次回作は上院議員と同じナノマシンサイボーグになるんかね
1705 ななしのよっしん
2015/02/27(金) 06:18:22 ID: D8wcqlixbu
「メタルギア」の記事にもちょっと書いたんだけど
人間がメタルギアのようになれるサイボーグ技術って、MGS3でグラーニンが言ってた「ミッシングリンク」「歩兵と兵器をつなぐ歯車」という概念を本人も想像だにしない形で具現化してる、と思う
1706 ななしのよっしん
2015/03/06(金) 05:47:58 ID: k9HA+VMm+u
各所に他作品へのオマージュを入れつつ、設定にもしっかり力が入ってて、ファンサービスもばっちり
みんな大好き無線は真面目もネタも豊富、序盤色々な物を斬っているだけで楽しい、軽快ながらも辛めのストーリー、そして希望の持てるエンディング
でもMGSファンが欲しかった衝撃ってのは、ピリ辛じゃなくて爆発なんだよね
魂からしっかりメタルしている作品だし、気になってここを見た人がいるなら「もう古いかな」なんて思わず、別ゲーのレベル上げのお供でいいから無線や音楽を聞いてみて欲しい
1707 ななしのよっしん
2015/03/11(水) 17:43:34 ID: JT8pbu7ITt
久しぶりにやったけどボス戦のBGMがどれもハズレなものがなくて全部センスあっていいな。
サンダウナー戦のBGMが当時影薄かったんだけど、久々に聴いたら凄いカッコよすぎてお気に入りだわ
1708 ななしのよっしん
2015/03/13(金) 02:37:10 ID: Mh/5KOboqV
シナリオ批判する前に無線聞けとか抜かしてるアホがいるな
そういうのはちゃんとムービーでやれよ
ちゃんと表現しろよ
いきなりリッパーに戻ったあの状況から全員が冷静に無線開けるわけ無いだろ馬鹿か
そこらへんの見せ方本当に下手糞だな
1709 ななしのよっしん
2015/03/13(金) 06:05:35 ID: piFnQaLuGp
1710 ななしのよっしん
2015/03/13(金) 08:20:59 ID: g5AoSJn8g0
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