1,008
841 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 20:18:31 ID: Ka7aSpLnlK
今のレスに関係ないのだが、第十三迷宮のボス強すぎない?
弱点なし、残像、弱体解除+回復て
お前は無限牛若丸かよ
842 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 20:41:09 ID: T/deYBfIst
効きにくいし回復されるけど腕封じればほとんど何もできない弱点?はある
あと弱体化とかかけてると回復されるけどデバフとか使わないより何かかけておいて回復行動で1ターン使わせる方が効果的な気はする残像処理含めて火力担当次第だけど
843 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 20:49:24 ID: T/deYBfIst
>>840
封じや異常与えてから攻めるとなるとセスタスはクリンチからインターバルして攻める型のがいいのかな
ただ必要なSPがとにかく多いし麻痺が邪魔になる可能性の問題はあるかもだけど
844 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 22:31:51 ID: fWcYdUeyRO
>>841
うん、あそこは苦戦した…
表ラスボスまでで一番苦戦したな…
とりあえず取り巻きの特徴として
・自身が召喚されたときに本体が取っていた行動を延々繰り返す
・取り巻きには状態異常や封じがやや入りやすい
特に腕を封じると無力化可能
辺り把握しておくといいんかね?
…ま、あいつまだ隠し玉持ってるんだけどさ。
845 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 00:07:37 ID: BNSNYBtKxh
ようやくHEROIC表クリアしたので見に来た。予想以上の長さをダレる事なく遊べて凄く良かった。
構成はヒ/メ リ/レ セ/ミ プ/ヒ ゾ/ソだったけど、特定の敵の対処に困る様な事はほぼ無かった。
裏ボス討伐までは攻略見ないつもりだけど、毎作初期メンバー討伐目指してるから今回も達成できると良いなぁ…
今作やって、Vの飼育術とかキャラ付けスキルはRPGとして結構良い仕事してたなぁと今更。
今作も凄く面白かったけど、Vも前より好きになれた気がする。
後半のイベントの少なさはアレだったけど…ハウンド専用のイベント展開とかもあったし、
Vで作ったキャラが一番愛着湧いたかもしれない。
846 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 15:44:58 ID: TastmVh3Tn
あとは裏ボス討伐(+真)を残すのみ、って所までようやく来れた
全体的な感想としては、非常にボリューミーで満足感というか満腹感が凄い
もちろんバグや不満点なんかもいくつもある、けどそれを含めたとしても総合的に素晴らしい作品だったと言いたい
ギミック関連で一番苦戦したのは最終迷宮の最深部(左上)だけど、実は最後まで正しい解法が分からなくてネットで調べてしまったのが
埋もれた城跡の右上の、ノー戦闘での抜け方だったりする。あれは分からん…プレイ時は結局倒して抜けちゃったし。
ていうかギミック解く時はホントファーマーが外せん。安全歩行もそうだが、うっかりFOE接触しても猛進逃走でリセットできるしね。
あと、ゾディの火力不足がちょいちょい嘆かれるけど、3竜戦においてたった2Tで超お手軽に99999ダメージが出せるのはゾディ最大の利点
847 841
2018/09/27(木) 21:13:12 ID: Ka7aSpLnlK
>>842 >>843 >>844
サンクス あと4分の1までいけたそしたら体が光って2倍出てきやがる...
編成
前 ヒロ/イン リパ/ナイ 後 メデ/プリ パラ/ヒロ ゾディ/イン
なんだが、リパ下げてパラあげるのが無難なのかな?
あと、封じ・火力不足も悩み。
どうすれば切り抜けられるだろうか
848 ななしのよっしん
2018/09/27(木) 21:36:33 ID: TastmVh3Tn
>>847
第13迷宮て書いてあるけど12の方のアイツだよね?
体が光り始めてからの奥義は確か3Tに1度とパターンが決まってるから素直に全員ディフェンスで、他のターンに全力攻撃で押し切るのが一番じゃないかなぁ
あと、弱体解除やデバフも使ってこなくなるはずなんでそこからならこっちも弱体や封じを使った搦手で攻められるようになる
パラのブレイクを温存してあれば敵の奥義ターンでバフデバフ盛りまくって、こっちもブレイクぶっぱしまくるとかね
849 841の人
2018/09/28(金) 19:36:46 ID: Ka7aSpLnlK
>>848
そうそう、12のアイツ。間違ってスマソ
情報ありがとう。頑張ってみるわ。
850 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 19:48:17 ID: gOxqUgm0UZ
>>846
うちは歴代でも最高にバランスのいいPTできたと思ってるけどその中でもやっぱファーマーが一番バランスブレイカーだわ
攻撃に振らなくていいからサブ開放で優秀なサポーターになるし金策、Lv上げも勝手にやってくれる
攻略に限ればファーマーいるだけで一段階くらい難易度下がってる気がする
851 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 19:54:35 ID: gOxqUgm0UZ
>>849
光ってから安定させるの無理だったから最後は勢いで押し切ったわ
ブレイクの力ってすげー
あそこやってる時のLv帯じゃ2体湧きを安定して捌くの無理だから力を温存しつつ一気にスパートが一番良いんじゃないかな
852 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 19:57:16 ID: FxrHk/oNia
ところで、だれか「レンジャー」「ソードマン」「ショーグン」の使用感を一言いただけないだろうか、それで全職に加筆できるので
853 ななしのよっしん
2018/09/28(金) 23:22:16 ID: fWcYdUeyRO
やっと…やっと裏ボスsageたぁぁぁぁっ
サブクラスやら構成やら試行錯誤しつつも
なんとかスタメン5人エキスパートで討伐できて達成感が半端ない
>>847
本職ヒーローいるのにパラのサブがヒーローだったり
サブインペリが二人いたりするけど、
サブの選定理由ってどんな感じ?
休養挟めばサブクラス選び直せるから
場合によっては考えてみてもいいかも
自分も最序盤からずっと固定5人で進めてて
表クリアまではコイツ相手にするときだけ
休養挟んでスキルとサブの構成を対コイツ専用に組み直したけど
メンバーのサブクラス構成見直すいい機会になったからね
>>852
スタメンでずっとソードマン使ってたけど、
今作どうにもリンクがパッとしない感。
バッチリ決まると強いのは確かなんだけれど、
SPと仕込みの手間の割には…って所がある。
特にプリが居ると、属性アームズ+ダブストに食われる印象がある。
というかそれくらい属性ダブストがお手軽かつ強い、ってのが個人的な印象。
範囲攻撃も乏しいから、そこはサブでカバーしたい所
サブにヒーロー付けると使いやすい範囲攻撃が取れて割といい感じだった
…と言いつつ、固定メンバー(ソド、パラ、メディ、ガン、プリ)以外
殆ど使ってなくて比較がロクに出来てないのと
そもそもボウケンシャーとしてまだまだ未熟な身での意見なんで
あくまで参考までにしていただけると幸い。
854 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 04:04:26 ID: BNSNYBtKxh
くそリスの登場タイミングに思わず吹いてしまった。
前作ではアレだったからって方式変えなくても…と思いつつ、折角なので戯れてきました。
奥のボスに苦戦して不安になったけど、離島の草原クリアして少し安心した。
クリア前頃から予感はあったけど…まさか本当にこう来るとは。
855 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 12:04:27 ID: HvosYV7qzO
>>852
レンジャーは新2と同じ感じかな。自分としては「回避アタッカー」が一番しっくりくる
素早さブーストと朧矢をマックスにして、ブラインドアロー・チェインダンス・フォースブーストを駆使して回避機会を増やす。避けたところをカウンターでズドン。火力がダンチなので回避さえできればごり押せるのが強み。自分はサブガンナーにしてダブルアクションでさらに倍を狙ってる
ターン中一回でも回避できれば朧矢が撃てるので、乱戦になるほど期待値が高くなる。全体攻撃や複数攻撃が多くなる後半ほど真価を発揮しやすい
856 841の人
2018/09/29(土) 20:53:33 ID: Ka7aSpLnlK
ついにボス撃破!やったー!!
光った後は高火力のスキル+ブレイクで押し切った。
いや~よかった アドバイス本当にありがとうございました。
>>853
攻略本みて決めたんだけど...
パラ/ヒロ は防御面、ゾディ/イン は属性ブーストとコンバータで属性攻撃を伸ばすためにサブにしてるんだけど...
実際のところしっくり来ないんですよ。
なので13迷宮ボス前にちょっと休養挟んで考えてみるつもり。
857 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 21:50:57 ID: FxrHk/oNia
>>856
ステータスはレベル上げれば上がるからステータスを伸ばすよりも5人のメイン職で足りない「役割」を能力値が合う範囲でつまんでいくほうがいい気がする
ステ目当てでの選択が有効なのはメインの仕事でいっぱいいっぱいで手が空かない職くらい
俺はその理屈で選んでいった結果>>840になり7属性全異常全縛り全強化全弱化軽減予防回復の全てが可能なパーティを使ってるが何が来ても誰かが有効打を持ってるから使いやすい(ちょっと脆いけど)
858 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 22:51:14 ID: nztyvqSj8W
個人的にサブのスキルはどうしても性能面で劣るからパッシブだけとってメインクラスのスキル使う方が有効な場合が多いと思う。
例えばゾディで6属性弱点つけるように…とかやるよりかは、サブペリで3属性&TP効率強化しつつ、弱点つけない場合はアイテム係やるとか割り切った方がいい。
もちろん先見術やアザステみたいにサブでもなんら問題ないスキルとか、あるいは蘇生術見たいな探索スキル目当てならその限りではないが。
859 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 00:07:40 ID: BNSNYBtKxh
12ボスは先に終わりの森攻略しててLv80近かった気がするけど、
取り巻きは片っ端から吹き飛ばしてたなぁ…4人分の範囲攻撃ダメで5割以上オーバーしてた。
回復は弱体を防御ダウンに絞り、デバフはパッシブ異常耐性・予防・贖いの血で脅威にならなかった。
後は後半本気出すの予想出来てたので、それに合わせてフォースブレイク。
ファイナルブローの縛りもがっつり入って特に何かされる事も無く…
860 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 00:25:44 ID: qafYkrXYFp
分身厨との戦いでhageまくったがやっと第十三迷宮に辿りついたぞ
迷宮の名前を見ただけでジーンと来ちゃうな…
ところでパラディンのサブはみんなどう決めてるのかな
あれこれ悩んだ結果、頑丈さを更に伸ばすためにハイランダーにしてみたけど
861 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 08:46:30 ID: TastmVh3Tn
パラは最初サブプリにしてパッシブ系だけ取って、TPもHPも常に回復するようなタイプにしてた
今は引退挟んでハイランダーに変えたけどね。ブラッドベールを始めとするパッシブが偉大。
ゾディも初めはサブプリにしてたな。アームズで自己強化&エレメントボム、という活用をしようとしてたが結局もう一人本業プリがいないと使い物にならなかったな。結局普通に圧縮エーテル撃ってた。
それが多段式エーテルをTP的に自由に使えるようになってからはサブショーグンで飛鳥落としを取ってみたり。でも最終的には火力と耐久力と継戦力を全部補強できるサブインペリアルに落ち着いたかな。
862 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 11:17:48 ID: fWcYdUeyRO
うちのパラは最初は「硬いサブヒーラーかつ異常も撒ける」こと目指して
サブドクトルにしてたんだけど、
結局HP回復はメディとプリで割と間に合うことが多いし、
本職分でもヒールガードなんてのがあるし、
状態異常は乱疫が全然決まらない上に
条件ドロップ狙うにしても狙った異常が引けないし
結局たまに転移で状態異常回復するくらいしか
ドクトルのスキル使えてなくて
じゃぁテリアカでいいや、ってなんて変えることにしたな
実際、パラ使ってて
任せたい仕事は大体本職分のスキルで賄えちゃってるんで
アイテム枠拡張+不意打ち予防でサブレンジャーに落ち着いたな
いざ付けると案外チェインダンスとかアザステとか使うものだけど
863 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 20:34:04 ID: Ka7aSpLnlK
無事表クリア。
前の迷宮のボスは死闘だったけど、最後のボスは初見であっさり撃破してしまったなぁ...
14迷宮は雑魚敵も容赦ないw FOEは100越えばかり...3竜倒さなきゃなー
864 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 20:40:27 ID: VrNoA7lcrf
パラディンは最終的にはサブシノビにして、分身二枚壁で使ってたな
元々固いから分身した直後でもやられづらいし、燃費いいからガス欠し辛いし
状況によっては、ヒールガードやリカバリーガードで前衛・後衛の回復もこなせるからとても便利だった
865 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 21:17:06 ID: qafYkrXYFp
なるほど…サブシノビ・サブレンジャーのパラディンも面白そうだね
Xにはダンサーがいないのがつくづく惜しまれる
4のフォト/ダンで「敵の攻撃を吸い寄せて避けることで仲間を守る」というスタイルが楽しかったから、
同じような戦い方ができれば良かったんだが
866 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 23:40:29 ID: BNSNYBtKxh
自分のゾディはサブソドにしたけど、インペリアルのが一般的なのかな。
HPブーストや、弱点でTP回復のあるインペリアルと、
条件付きだけど他人の攻撃や物理属性も強化出来るソードマン…
パッシブスキルの効果値判らないと比べ辛いな…
あとサブソドは一応、各種ブレイクや突きマジックウェポンのおまけ付き。
867 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 23:48:24 ID: TpwoRuITNk
サブシノビの万能感
紙装甲の職に回避ましまし通常攻撃に即死乗せれるしスキルの燃費を抑えるスキルもある
分身で短期決戦向けに火力増強もできる
セスタスはサブ何がいんだろうか
自分はとりあえず打たれ弱いんでサブパラでHP物理属性防御ブーストして先制挑発つけて
喧嘩番長させてる。TP少ないのが難点だが
868 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 01:02:20 ID: TastmVh3Tn
>>863
実は今回の3竜は結構よわい
(と言ってももちろんある程度の対策は必要だが)ぶっちゃけブレスがディフェンスするだけでも耐えれるので、自由が利きやすいかな
一部最強装備と毎度のLvキャップが解放されるので、3竜は挑めるようになった時点で即狩りに行くのをおすすめするかなー
逆に14迷宮のFOEは異常なまでに強い
例え最強装備でLvカンストしてても、手順を間違えると詰む(壊滅、もしくはそもそも倒せなくなる)事が多い
まぁいつもの事といえばいつもの事だけどね…
869 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 03:03:27 ID: BNSNYBtKxh
セスタスのサブ、自分はお香買う手間省きたくて表だけでもと、
ミスティックに。(方陣、抑攻+、各種弱体、TPリターン、退魔の霧) 他で思い付くのは…
スキル相性が良いハイラン(物攻・物防・HP+、血の暴走、ブラッドベール、各種強化)
トリッキーなシノビ(攻撃・抑攻・回避+、分身、TP消費軽減、範囲睡眠・混乱)
他の盾職のバックアップとしてヒーロー(鼓舞、勇者の絆、盾装備+ガードスキル)
辺りか…パラは考えてなかったけど、他キャラと耐久揃えたい時に良さそうだね。
結局は編成と何をしに行くかに依りそう。
870 ななしのよっしん
2018/10/01(月) 03:49:15 ID: gOxqUgm0UZ
>>867
二刀流運用を進めるためにセスタスサブにショーグン入れてる
手数で押しまくって火力も確保できるセスタス・・・になるはずだったんだけどSP足りずに今のところ中途半端
ショーグン最強武器は相性良いので武器取ってから大分改善したけどね
ショーグン最強武器+引退してからが本番って感じでロマン(と自分に言い聞かせてる)
ほめた!
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