1,008
871 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 01:25:21 ID: BNSNYBtKxh
クリアまでオートリザレクト期待でヒーローをサブメディにしてたものの、一回しか活躍しなかったので
命中ダウン対策が薄かったのもあってサブガンナーにしてみたら、案外良かった。
ダブルアクションが分かりやすく火力上乗せ出来て、残像発生率も上がる。
フォースブースト残像のレジメントレイブに乗ると面白い位火力出るというロマン付き。
872 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 01:15:07 ID: u773dFFAO+
二周目で初めてシノビを使ってみたら想像以上に使い勝手が良いなこれ。heroicのボスも余裕で石化出来るし、サブをパラディンにしたら先制で出せる腕・脚封じに攻防デバフに遠隔全体攻撃まで出来る便利屋になったわ
873 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 07:34:14 ID: TastmVh3Tn
あー…今まで気付かなかったけど、今作ってHPが少ない程威力が上昇するいわゆるペイントレード枠のスキルがないのか。
ⅢアンドロのHP砲とかⅤセスタスの黄泉返しとか、大抵はそういうロマン砲があったものだが、何となく物足りないなぁと感じてたのはそれか。
874 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 13:03:13 ID: q5bbuScg8C
今回は良作だったな
ただ魔法職とバフ(デバフ)専門職はもうちょっと欲しかった。
ゾディアックとアルケミスト
プリンスとダンサー
リーパーとカースメーカーみたいに。
875 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 23:39:28 ID: BNSNYBtKxh
裏ボス倒せたー! 構成はヒロ/ガン セス/ハイ、プリ/ヒロ リパ/レン ゾディ/ソドだった。
最初10程はギミックが解らず、20程は全く安定させられず負けたけど、リパを弓装備にしたら4戦目で勝てた。
Vで何故かリパをハウンドに転職させて使ってたのもあってサブレンジャーにしたけど、
まさかここに来て弓持たせる事になろうとは…
876 ななしのよっしん
2018/10/07(日) 19:23:02 ID: HvosYV7qzO
十二迷宮のアイツのところまで来たけど、勝ち筋が見えねえ・・・
メインアタッカーのシカとの相性も悪いし、数で圧殺される
HP3割減らすだけでいっぱいいっぱいだし、単純にレベル70前後じゃちょっと低すぎるのかな
あとなんか、こっちが行動済のはずなのに向こうのワイドが全体化してる気がするんだが・・・バグ?
お陰でこっちの後列職が簡単に溶けてしまう
877 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 02:51:38 ID: BNSNYBtKxh
自分はLv80近かったから参考になる事言えるか分からないけど、
バフきっちりかける。デバフ1つかける。常に余裕を作る事を意識して取り巻き出たら皆で範囲攻撃。
その為に戦いながら回復出来る手段(ヒロ/プリ/ミスのパッシブや巫術脈動等)と
全体回復用意する、最悪ソーマでも。
範囲攻撃は良いスキル無いならサブクラス分の武器まで確認して良さげな固有スキルあれば。
自分はその頃剣と拳の使ってた。編成分からないし何とも言えないけど、少し前のレスも参考に。
後は装備最新鋭のものじゃなかったら、レベル上げも兼ねて探索してればその内は。
あ、あと武器固有スキルの効果は店等でカーソル合わせてstart selectボタンだか押すと見られるよ!
878 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 03:04:50 ID: nztyvqSj8W
個人的には最高に楽しめたけど、ネット見る限りでは
・クラスごとの格差
・霊堂の多さ&面倒さ(階層が多い)
・酒場の親父
の3つがよく上げられる不満点っぽいね。
下二つはともかくクラス格差はまぁプレイしてる時は気づかなかったけど
wiki見てると確かにゾディとかちょっとかわいそうな性能してるなとは思った
879 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 03:33:32 ID: 3ZlV1LteLO
中~終盤の属性攻撃はほぼガンナーで完結できてしまうからなぁ。
ゾディアックの火力はガンナーのチャージ系よりも条件付きでも良いから高くすべきだったとは思う。
あと、これは好みの問題だけど単純に魔法職は2種類欲しかったな。
880 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 06:15:00 ID: qafYkrXYFp
Xのガンナーってそんなに頼れるのか
のんびり進めている1周目がそろそろ終盤だけど、
最初からずっと属性担当はゾディアック(サブはインペリアル)だったから知らなんだ
各種パッシブをしっかり上げて装備品もこまめに更新すれば、
そこまで火力に欠けるとは感じなかったけども…
差別化が難しかったんだろうけど、魔法職ポジションはもう1つくらいは欲しかったね
霊堂のマンネリ感は自分もちょっと感じたな
せめて東西南北で迷宮内部の色調を変えるとか、BGMを変えるとかしてくれれば…
881 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 14:21:26 ID: FxrHk/oNia
>>880
多分同じあたりにいるが、ガンナーは火力としてだけでなく担当できる役割が多いってのが大きい
ゾディアックに少し劣る程度の属性火力と申し訳程度の全体火力が出るわけだが、そこに3か所全対応の封じ、後方攪乱による大群対策(ランチェスター第2法則)、異常回復能力、バフ枠デバフ枠埋め能力なんてのがついてくる
危険がある時はスナイプやクイックアクトで安全に動いて
必要なら照明弾でバフ枠埋めや異常回復の手伝いをしつつ
敵の動きが止まったりラストオーダーがかかったらチャージ弾
ホント無駄がない
882 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 18:41:58 ID: fWcYdUeyRO
一通り図鑑埋め終わったものの、
某最強のFOEだけは専用PTで対処しちゃったんで
スタメンで改めて撃破したいものの
どうにも勝ち目が見えないな…
>>876
Lv77で到達、勝てなくて休養挟んで
スキルとサブクラスを専用構築に組み直してLv75で勝ったけれども
残像を腕封じとかで黙らせつつ、範囲攻撃で処理する、のが基本になるのかね?
ナイトシーカーならスプレッド麻痺投刃とか上手く機能しないだろうか
最も、ナイトシーカー使ったことない身での机上論なんで
実際に有効かどうかは分からんけども
あと、ブレイブワイドは「未行動or行動不能の者を起点にすると全体化する」ので
その時点で動いてなかったメンバーが狙われたのでは?
全体化した場合に実際にダメージ受ける順番は
誰を起点に狙われた場合でも左前スタートだったはずで
それで誰が起点に狙われたか分からなくなってる可能性が
883 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 19:58:18 ID: BNSNYBtKxh
耐久は足りてるけど行動速度足りてないアタッカーや状態異常役居たら、
鎧軽くしてみたり、盾外してみたり、靴や疾風のお守り使ってみるのもありかも?
蟻塚FOE素材の赤斑の外套とか行動速度抜きにしても良いと思う。
逆にどうしても耐久足りないキャラ居たら斬撃の守りとか…属性耐性系は使った事ないからよく分からんが。
884 a
2018/10/08(月) 22:35:55 ID: rYCvZ/6n82
12迷宮のアレは凍砕斬改の封じ付与が厄介なんよな。
プリの予防の号令あたりで守っておかないと手数で圧倒されてジリ貧になる。
相手を封じることより、常に味方に強化をかけつつ範囲攻撃で残像ごと押し倒すことを意識したほうがいい。特に青くなってからは生まれた先から残像消していかないとあっという間に画面いっぱいになるからな。
885 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 23:02:15 ID: qafYkrXYFp
>>881
なるほど…2周目はガンナーをスタメンに入れてやってみようかな
どの道、1周しただけじゃ全ての職を満遍なく活躍させるのは難しいし
1周目で出番をあまり作れなかった職だけでパーティーを組むのも良いかも
第十二迷宮の残像祭りはやっぱり苦戦する人が多いのかな
かく言う自分もhageまくったけども…
あれこれ試行錯誤したけれど、結局最後は
「高火力技+全体攻撃で残像も含めて殴り続けることを優先する」という
前のめり脳筋戦法で押し切ってしまった
886 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 23:11:26 ID: ngixAcBtBd
>>876
確か、自分の場合はパラディンで守りながら、バフかけたゾディアックの全体攻撃で残像を吹っ飛ばしつつ足りない分をほかのアタッカーで削りきる感じで行けた(12迷宮まで来て初めてゾディアックが強く感じた)
レベルは70台だったと思う
887 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 15:31:35 ID: WBXrMz27MV
あいつは残像を全て腕縛りして無力化しながら本体ボコボコにする手もある
ただこれは短期決戦向けかな
888 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 19:21:04 ID: fWcYdUeyRO
アレ流石に範囲火力だけでコンスタントに処理するの
キツくないかとか思ったけど、
うちの編成範囲火力出すのあんま得意じゃなかったから
それだけの話だったんかね
最初封じ考えずに火力で処理しようとしててhageまくり
適宜封じを入れるようにしたら多少楽になったけども
889 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 23:15:50 ID: BNSNYBtKxh
一番あっさり終わったボスだったから強いって話見た時アンデッドキング連想したけど、
アレよりは大分対処難しいんですかね…
第12迷宮前辺りからやたら固有スキルにランダム多段攻撃もった武器買えるようになるのは、
ボスで使ってくれって事なのかもという気がしてる。
剣・突剣・拳がランダム多段、刀・短剣が拡散、砲剣が全体攻撃持ちで、
他武器のDDは大体列や拡散攻撃自前で持ってそう。短剣の拡散腕脚封じとかシカ救済に見えてきた。
890 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 21:53:14 ID: TpwoRuITNk
今作初見で倒せたのはケトスとサラマンドラとホムホムくらいだな
ケトスはバフきっちりしてたためオーシャンズレイヴが一度も当たらなかった
サラマンドラは炎対策&ベビーをかばうスキルにブシドーの一閃が五体分本体に命中して撃沈
ホムホムは同じく炎対策&部屋の温度下げてた&全体氷属性持ちがいたためイマイチ苦戦しなかった
891 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 08:06:20 ID: T/deYBfIst
クリア後の6層枠が戦闘BGM新曲じゃないのが本当残念
あの曲はもちろん好きだけど6層の悲壮というような雰囲気とは違う感じがな元は後半戦の曲だし
892 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 20:31:38 ID: NLrDAUXzJV
裏まで来たけど、相手のパターン読まないと無理な奴だなコレ。
あと夜の挑戦は控えた方がいいんだっけな?
とにかく骨が折れる。
893 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 14:09:49 ID: /iruL1Nksy
894 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 22:57:58 ID: BNSNYBtKxh
乗るみたい。検証と呼べる程の事はしてないけど素の2割はダメージ上がってそう。
895 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 23:01:27 ID: BNSNYBtKxh
896 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 23:31:32 ID: V5M2Kj11yT
面白いけどおかしい、裏ボスつよい、強すぎ
ずーっとヌルいBossが続いたと思ったらミズチ強い→バジリスク弱いなにしに出てきたの→ジャガノ超強いブシ封印耐久に本気出してようやく撃破→三竜悲しいほど弱い→裏引退130でも勝てない
極端すぎんよー
897 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 20:08:33 ID: FxrHk/oNia
12迷宮のボスが強い強い言うからアイテム満載で向かっていったんだが
初手で盲目が命中→中盤心頭滅却された直後に腕封じと呪いが同時に一発で命中、敵全く分身できず→全員ブーストしてアクセルドライブを構えたらその前の味方の攻撃で終了
あっけなかったとかならまだしも、今作で一番締まらねぇ戦いだったw
その後の展開で、「もし戦闘時に殺し切っていても事態は止められなかった」ということを描写してたのには感心したな。
元々殺す気満々、最低でも倒れ伏して全く動けなくなるとこまではやるつもりで戦っててしかも手元にフルチャージした砲剣を持ってる状態だったから、躊躇して取り逃がしたとかだったらまた納得いかないところだった
898 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 21:36:36 ID: qafYkrXYFp
三竜がちょっと控えめな分、今回の裏ボスは本気で殺しにきてる感があるような…
戦闘BGM(SQ3のあの曲のアレンジ)が凄く格好良いんだけど、
戦ってるときは必死なもんで聴いてる余裕が無かった
あと甘噛みワニさんの超火力も印象深い
初めて戦ったときは何事かと思ったぞ!
899 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 21:59:47 ID: mNXm7jOCc2
殺戮フルブレイクとかいう正真正銘バランスブレイカー
最終形としてみるとそうでもないけど取得時点でお手軽5桁はヤバすぎる
900 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 18:59:00 ID: IIkALwRHKz
やっと全クリした〜、いいゲームだった
ところで、両方の図鑑埋めて魔眼取って宝箱も全部開けたんだけど街の人のセリフ変わらないね…まだヴィヴィアン(というかマーリンさん)は強敵が現れるって言ってくるし
まだ何かやってない事ある…?それともそういうもん?
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。