233
91 ななしのよっしん
2012/07/29(日) 21:20:15 ID: KGiOgrtprl
1週目ノーマルで糞簡単じゃん!
と思って2週目インフィニティにしたら死屍累々・・・
92 ななしのよっしん
2012/07/29(日) 22:18:16 ID: jJkviaL1cv
確かに難易度としては簡単な部類になるんだろうが、操作感で問題ありまくりだな
・分かりづらい奥行き。少しずれたタイルがあるとよく落下するのでノイのアクセが胡蝶の羽根固定。
・ギアホールドのX座標範囲が異様に広すぎな割にはZ軸が短い。そしてやたら感度が高いかと思ったら掴んでいない事がしばしば。
・時々2段ジャンプが機能しない。
・アクションゲームにもかかわらずキーコンフィグが一切ない→充実したオプション
・ジャンプで回避したと思ったら喰らってた。Y軸辺り判定が詐欺判定(ギガントーガのパンチとか)。
・ボス戦で接近しすぎるとハマってでられなくなる(ラスボスとか)。
特に軸関係で分かりづらかったりおかしいところが多かった。
アクションと関係ないところでは
・潰れて読めない字がある。一癖生き肝とか料理の画面じゃもはや判別不可能。
・軌跡シリーズ特徴の会話パターンが少ない。
・1週目ではホントに少ないクエスト。本編よりサブクエストの方が多いというのは2週目の事だったらしい。
碧の軌跡の時もそうだったんだがもう少しテストプレイして発売してくれ…
93 ななしのよっしん
2012/07/29(日) 23:28:32 ID: suGpXa8uXE
>>92
2段ジャンプが機能しないのとか回避したと思ったら喰らってたりとかはプレイヤーの問題じゃないかな
でも確かにギアホールドに慣れるのは大変だったな
94 ななしのよっしん
2012/07/30(月) 06:52:27 ID: 2/QrE9pw7t
PC時代からのユーザーからしたらグラの汚いことこの上ない
文字まで潰れて見えないのは致命的すぎるね
操作面では、ホールドに慣れるのが大変だった
PSPのアクションゲーってこのレベルのグラフィックしか出せないのか
それでもストーリーは碧の軌跡よりまとまりがあって好感がもてた
95 ななしのよっしん
2012/07/30(月) 09:52:31 ID: AaPKHH2i1o
碧の軌跡は続編があること前提の物語なんだからまとまらなくて当たり前
96 ななしのよっしん
2012/07/30(月) 09:57:29 ID: suGpXa8uXE
結局PVの曲が一番好きだったんだけどなんでゲーム中で流さなかったんだろう
97 ななしのよっしん
2012/07/30(月) 15:23:24 ID: mMbJEzk+DG
>>90
むしろそんなあなたにお勧めのゲームだと思う
軌跡との関連性やストーリーの深さとか気にする人には向かないな
イース7をギミック増やしてステージクリア型にしてみましたって感じ
ツヴァイやぐるみんをやり込む人は面白いと感じると思う
98 ななしのよっしん
2012/07/30(月) 19:37:27 ID: Gbwi6XCx1Q
ようやくクリアしたぜ!
…面白いことは面白かったが、なんか不満も目立ってる気がする…。とりあえず移動のモッサリはどうにかならんかね?これから2週目いくから解消できるんだけどさ…。7、フェルガナとやって感じたテンポの良さがかなり薄かったと思った。
あと、ガードとか基本アクションは最初から欲しかったな。最初ガードできんの知らんかってひたすらR押してはダメージ食らってたわw
ボス戦…みんな上手いんだね(泣)僕はノーマルで苦戦してあっさりビギナーにしたヘタレですよ…。
最初のボス?で思ったけど、前後がわかりづらくね?攻撃しても当たらんで、体力多くて無駄な反復たくさんやったんだorz そのくせ体力高いからビギナーにしたというのもあるんだ!(…ええ言い訳です
とりあえず…ヒロインはノイというのが結論です(キリッ
99 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 02:35:17 ID: jU2UfhZnou
>>98
むしろノイを攻略するゲームです
最初は人間そのものを嫌っている存在が共に苦難を乗り越え打ち解けていく王道展開を楽しめただけでも買った価値はあったと思えた。
いろいろ不満点はあるけどアクションも楽しめたしいい作品だった
100 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 10:02:00 ID: aKg04hvVP1
みんなクリア速いな
俺なんて後日譚の強化神像で積んでるんだが・・・
101 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 10:13:24 ID: AaPKHH2i1o
>>98
たしか2週目の実績ポイント使って移動速度上げれた気がする
102 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 10:18:41 ID: AaPKHH2i1o
あと2週目から開放できるギアシールドをゲージ無消費で
無限に使えるってのはさすがにチートレベルにやばかったな
強すぎる
消費ありでも強いのにな
103 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 10:33:39 ID: B09WuGwd2W
リズヴェルド神殿の三つめの昌石の場所だけ分からん…
二時間探しても分からないから俺の顔面がトランザムしつつPSPがフルバーストしそうだ
104 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 12:53:13 ID: AaPKHH2i1o
もしかしたら今後は単発の軌跡シリーズとかちょいちょい出でるかもね
那由多は続編なさそうだし
英雄伝説の軌跡シリーズとは別に
105 103だが
2012/07/31(火) 14:13:04 ID: B09WuGwd2W
106 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 14:42:19 ID: x8gkXCW4qO
一週目hardやっとクリアできた・・・
ボスに合わせていろいろ縛りいれてやってたら、最後のほうの緊張感がやばかったw
2週目はなんか追加要素あるみたいだし、インフィニティで実績埋めつつのんびり進めていこうかなー
>>105そんなにわかりづらかったか?と思って確認してみた
クリア済みで3個目かわからないんだが、神殿の後半で最後の水面を上げる手前でそれらしいのを見つけたぞ
吹き抜けみたいになってるところの左側
107 103だが
2012/07/31(火) 15:05:08 ID: B09WuGwd2W
>>106
あ、ありがとう!やっと、やっと出来たよ!こんな簡単だったのか!ここだけ出来なかったんだ。四つ目の島までフルコンプ出来ててここだけわけわからなかったんだ
てっきり宝箱の水面の下にどうにか行くものだと思ってたんだ(´;ω;`)
みんなが言ってる二つ目は簡単に見つかったのにorz
おかげでPSPがバーストせずに済むわ本当に感謝 ´人`
あまりの感動と感謝に俺の尻を捧げよう。安心しろ、処女だ b
108 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 15:51:29 ID: PEPyN7eSLn
ようやくNormalで一週目クリア。
イース経験済みだからそう思うのかもしれないけど
Normalはさくさくと進む難易度でした。
プレイ所感は>>92、>>97と大体同じ。
他に挙げるとすれば、グラフィックの粗さかな。
個人的にはイース7より粗く見えた。
あとは、どうみてもシステム的にツヴァイにしか見えません。
わざわざ軌跡つける必要はなかったよね。
109 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 21:04:59 ID: E7SAtdXI+N
>>108
>>104の言ってる通り、英伝軌跡とは別の軌跡シリーズとして
こういう感じの単発ストーリーを出していくという意味なら
軌跡をつける意味はある
110 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 21:24:25 ID: aKg04hvVP1
なんとかノーマルクリアした
いくつか不親切な部分もあったけど続編作るなら買うレベルにはおもしろかった
以下ネタバレ注意
話は綺麗にまとまってたけどエンディングはなんとなく売上次第で続編作っても作らなくても問題なくしたような気もする
わざわざ事件の元凶生みそうな3人を地上に連れてくる辺りww
上でも言われてるようにARPGの軌跡シリーズとして作っていくのかな?
111 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 22:34:31 ID: jJkviaL1cv
結局残され島に星の欠片が集中して墜ちてくるって現象の解決もできてないしその辺りの含みは持たせてあるな。
ラストのあの人もまたそっちの世界に近づくこともあるだろうっていってたし。
個人的にはシグナも使ってみたかった。ナユタのコンパチじゃなくてたとえば威力・隙ともに大きいとか。
ストーリー上仕方ないとはいえ後日譚のノイと合わせてちょっと残念。
しかしINFINITYは緊張感ありまくりだ。ビスマルクなんて一発喰らえば1週目最強装備でもやられてしまうし、そうでなくても第4季節のステージも3発もたない。この辺の調整はもう少し練れば化けたんだろうなぁ。
112 ななしのよっしん
2012/07/31(火) 23:08:33 ID: iusyM8THgM
>>111
残され島に集中して落ちてくる理由は世界が丸いからだってヴォランス博士が仮説立ててたぞ
113 108
2012/08/01(水) 00:03:00 ID: PEPyN7eSLn
>>109
そういう意味ならありかなぁ。
ただ、「軌跡」をつける割には、
・NPCとの会話の少なさ
・メインキャラの印象の薄さ
が気になったので、不要では?って思った
元々、軌跡シリーズは英雄伝説の1シリーズって意味合いだと
解釈してたから、従来のと関係ないなら尚更ね。
114 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 01:35:32 ID: iusyM8THgM
115 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 19:47:20 ID: 2b6eLwl8bW
あくまで主人公ナユタが歩んだ軌跡って感じだな
・フックギアでチェーンキセル的なのを想像してたからあのアクションは嬉しかった
・博物館とショップの店員を買う寸前でキャンセルしてずっこけさせるの楽しい
・1年たって赤ちゃんが立ってて嬉しかった
・シグナはちょっとでいいから使いたかったな
序盤の遺跡のみ→ラストら辺で融合後のキャラとして使えたらとは思う。いわゆるKH2のリクみたいな感じ
・耳に残る曲:博物館。チェッチェッコリって脳内再生されてヤバイ
ギアをめぐるっていうとBraveGearってフリーゲーム思い出すねw
116 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 01:18:29 ID: 6LfZtiaHZU
後日談のラスボス戦は何故か軌跡シリーズの中で一番燃えた
今までのラスボスと比べるとやたらと神々しい見た目だな
117 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 02:23:13 ID: 3Rnt0htHQR
ミトスの民の「ミトス」って、ギリシア語で
「神話」を意味する単語である mythos から取ってるんだと気付いた
今はひたすらヘリオグラードを上へ上へと上っている最中……
ナユタが走っているグラフィックを見るとイース7のアドルを思い出す
118 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 09:18:49 ID: Gbwi6XCx1Q
僕は、世界救う系のRPGは基本大好きでテイルズもすげえ楽しめるタイプなんだけど、今回はちょっと違和感?を覚えたな…。
なんつうか、世界観が狭すぎて世界の危機とか言われてもイミフ、って感じた。空、零碧ならその地域の問題じゃん?(その後他国まで発展しそうではあるが)だから今まで巡った地域とかそこに住む人のために!って感じでテンション上がるんだけど…。もちろん残され島のために、っていうのでも充分ではあるんだけど、さすがに今までの軌跡と比べるとな…。
というかイース7よりキャラ数が全然少ないよね?最近やったのだとフェルガナくらいじゃない?
もちろん楽しめる部分は多くて駄作とかはありえんけど、ちょっと気になる所は多いな…
119 ななしのよっしん
2012/08/02(木) 12:07:59 ID: fIeCto4nKa
やっと全実績制覇した。貴重な平日3連休を潰したがこの喜びは異常。
120 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 01:54:56 ID: jJkviaL1cv
>>118
確かに残され島とロストヘブンだけってのが空、零、碧やってて狭いと感じたな。ARPGだけに尚更。
悪意を持った味方をすれば4つの大陸の四季でのステージ変化も使い回しとも取れるし。
今2週目やってて改めて思ったんだが、ナユタのストーリー上での成長度がチートすぎる。
元々残され島で便利屋をやってた程度、それも魔獣などの危険なのはシグナが担当していたのに、
今回の異変でセラムやゼクストを倒したり、シグナやクレハがやられた後日譚のボスとかを倒したりとか。
いくらオルバスに才能があると言わしめていたとはいえ流石に…と思った。まぁ超展開よろしく突然何かの力に目覚めるよりはマシだが。
ストーリーARPGと謳っている割には>>118の舞台の狭さも合わせて描写が薄いと感じた。
というか普通のARPGにしか思えない…。悪くはないんだけど物足りなさはある。次回作に期待かね。
ほめた!
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