150
1 ななしのよっしん
2010/02/06(土) 00:12:15 ID: YHiJU5tYH1
おー、何時の間にか作られてたか。乙
使いやすいけどピクチャーの移動で糞重くなるのが難点だよな
あ、誰か体験版について記述してくれるといいかも
2 ななしのよっしん
2010/02/12(金) 16:53:12 ID: ll8z9QCJgu
3 ななしのよっしん
2010/03/12(金) 13:32:10 ID: /KT5R6WLnI
重いのはピクチャーの移動じゃなくて表示
並列処理に組み込んだりすると1フレーム毎に画像読み込むから重くなる
移動のほうを使えば問題ないので、単にイベントの組み方が下手なだけだったりする
最近のスペックなら大して問題ないだろうけど
4 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 22:58:20 ID: +3J5TKV1LA
変数を駆使すると滑らかなアクションゲームから本格的なSRPGまで作れる凄いツール。
5
2010/10/06(水) 22:23:16 ID: 604l1nv4lL
10年も経つと、さすがに古臭いイメージは拭えない。
今時256色、320×240ってのもなあ。
自作グラ作る手間は少なくなるだろうけど。
6 ななしのよっしん
2011/01/14(金) 14:22:17 ID: kA5yDy9KmX
古臭い故の味わいがあって俺は好きだぜ
7 ななしのよっしん
2011/02/20(日) 20:42:02 ID: Yzogso9Ks+
金もパソコンもない2001年にボイスサンプル特典が付いた限定版を買ったのはいい思い出。
買って二週間後位に塩沢さんが・・・
8 ななしのよっしん
2011/02/23(水) 23:25:29 ID: D6f5ccjl0j
寧ろその古臭さが今尚愛される所以だろう。
そりゃハイクオリティなもの作りたい人には物足りないだろうけど、
とっつき易さ、素材の作り易さ集め易さで言えば随一だし。
9 ななしのよっしん
2011/03/27(日) 01:47:40 ID: 45uSYk6ReO
10 ななしのよっしん
2011/03/29(火) 20:44:51 ID: wR2nk0Z/OM
体験版をチョメチョメするだけで簡単に制限を虫できるんだな
大きな声では言えないけれどこれもユーザー数の多さの要因だろうか
11 ななしのよっしん
2011/05/11(水) 13:52:17 ID: JNHmUv5Eoh
2000のとっつきやすさは解像度の低さもあると思う。なんといっても自作ドット絵の製作が楽w
XPはともかく、2000をそのまま昇華させた感のあるVXもこの解像度で出して欲しかったなー
12 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 21:41:25 ID: 2RSngtW6fa
確かVXって解像度変えられたよな
13 ななしのよっしん
2011/06/02(木) 13:56:29 ID: tcQ7fzqMeh
ドット絵ってみんな何使ってる?やっぱEDGEか?
気合と根性で作ってはいるけど未だに変数の使い方がよくわからんな…
14 長文注意
2011/06/03(金) 00:24:12 ID: mbMgsFHsOq
>>13
参考になるかどうか分からないけど、
『あるタイルに乗ったら4方向にランダムで移動させられる』仕掛けを作った時に、変数が役に立ったよ。
発想の大元はウィザードリィの回転床。
まず、タイルの上に乗ったらイベントが開始するようにする。
次に適当な変数に名前を付けて(例:変数0001に[回転床])
イベントコマンド『変数の操作』で[0001:回転床]の変数を操作。
操作内容を「代入」にして、オペランドを「乱数:1~4」にする。
(この状態で、床の上に乗ったら変数がランダムに1~4の間で動くようになる)
次に、イベントコマンド『条件分岐』から
「変数:[0001:回転床]が1と同値」と設定して
条件に合った場合に『キャラクターの動作指定』で主人公を「上に移動」させる。
それ以外の(条件に合わない)場合、すぐ下の方で同じく条件分岐させて
「変数:[0001:回転床]が2と同値」と設定して
この条件に合った場合に主人公を右に移動させる。
同じ要領で、変数[回転床]が3と同値の場合に主人公を下に移動させ
変数[回転床]が4と同値の場合に主人公を左に移動させるようにする。
イベントの最後に、[回転床]の変数に0を代入する(これは必須かどうかは分からない)。
これで、変数を使ったランダム四方向に移動させられる仕掛けが完成!
……最初からランダム移動させれば良いじゃんなんて突っ込みは無しの方向で。
単純な使い方だけど、変数って大体こんな感じなのかなって思う。
長文乱文申し訳ない。分かりにくかったら更に申し訳ない。
15 ななしのよっしん
2011/06/03(金) 01:41:29 ID: +3J5TKV1LA
変数は技術力がおかしなレベルに達している人が自作戦闘とかアクションゲームとか作るのに使うイメージ。
一部じゃ変数を駆使してツクールとは思えない物も作られている
16 ななしのよっしん
2011/07/13(水) 11:29:17 ID: kOdWGKlx+h
>>13
ドット絵はEDGEで作ってるね。
変数はシナリオ進行度にも使えるよ。
後はパスワード扉、アイテム所持数、パーティ人数にもね。
パスワードは「主人公の名前入力」を使ってもいいし、
アイテム所持数は「コイン30枚あれば景品と交換」も出来るし、
パーティ人数は「1人の時は『お前達』と呼ばれないようにする」とか出来る。
変数に慣れれば結構作れるものに幅が出来るから、
なるべく使えるようになる事を推奨するよ。
17 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 02:12:32 ID: j3I4AGxsTr
2000で作られたゲームでクオリティ高いやつあげてけ
俺はオリエンタルサガ
18 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 15:09:11 ID: JNHmUv5Eoh
「まっはまん2番煎じ」
2001年9月コンパク銀賞受賞作
マッハマンの続編。人間体と変身体の駆け引きが熱いアクションゲーム
ストーリーはギャグ調だが演出は当時斬新で、とくに2面ボスの登場場面は秀逸
何気に画像が全部自作
19 ななしのよっしん
2011/07/21(木) 20:13:02 ID: ps+wtrlrQk
ビートマン
何でも屋セロリーの人が作って昔HPで公開してたアクションゲーム
短めだが相変わらずのテンポの良いギャグと
斬新なゲームシステム、何気に世界観もよく出来てる
台詞回しもとても厨・・・かっこよくて
当時の中二ゴコロをくすぐられた作品
20 削除しました
削除しました ID: QG3uiPwmaX
削除しました
21 ななしのよっしん
2011/10/16(日) 15:40:56 ID: pMVhwieRbl
解像度の低さが逆に良いのは凄い解る。
前作や続編はVGAだけど、特に前作は解像度の高さと文字が明朝体だったせいもあって悪い意味で当時のパソゲーチックになっていた部分があって安っぽかったんだ。
対して2000では解像度を敢えて落とし、グラフィック作成の敷居を落としたのと同時に当時の時点ではまだ主流であった家庭用ゲーム機(特に携帯ゲーム機)の解像度だから家庭用ゲーム機のようなクオリティで作れるようになったと言える。
因みに解像度の高さが仇となって安っぽくなった例として他にもPSP版のFFIVが挙げられる。
22 ななしのよっしん
2011/11/06(日) 22:59:28 ID: JAMcjalFVL
23 ななしのよっしん
2011/12/15(木) 05:55:52 ID: kwN5M0wQ+d
>>17
アストロソス
自由度の高いRPGが好みな人・周回要素に心惹かれる人・仲間の多いRPGがやりたい人向け
とにかく自由度が高い。好きな仲間を選んで好きな街で依頼を受けてお使いや討伐をしながら、全く違う3種のルートを選択できる。
3種とも、ラスボスはもちろん何が起こるのかすら全く違うのでかなり楽しめる。また、それらを放棄して終わらせることも可能。
アイテム収集や周回要素も兼ね備えていて十周単位で遊べる。強くてニューゲームあり。キャラ同士のカップリングも可。
敵グラフィックが作者の手書きだったり下ネタ等(レズ・娼婦等々 全般的に性絡みのネタが多い)があるが、とにかく自由度の高いRPGをやりたい人にお勧め。イストワールなどのダンジョン探索型ともまた違う毛色がある。
かれこれ7、8年は遊んで未だに新しい発見があるのでマジお勧め。
24 ななしのよっしん
2011/12/15(木) 06:05:27 ID: kwN5M0wQ+d
連投になるが
説明もなく放り出される上に敵も強いので1周目は本当にきつい。
攻略サイト等を見ながらのプレイがおすすめ。少なくとも仲間を4人集めてからが本当の始まり。
25 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 22:13:18 ID: tvHzsEsihA
26 ななしのよっしん
2012/01/01(日) 11:32:18 ID: +3J5TKV1LA
まだまだ新作出てるよ。
VIPRPGでは今でも主流で用いられている。
27 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 00:07:22 ID: JNHmUv5Eoh
>>17
「COSMIC WORLD~名付けられた『世界』~」
とにかく登場人物の数が多く、それぞれにしっかりしたキャラ立てとサブイベントがある
ゲーム自体はもう10年程前からあるそうで今見るとネタが古かったり寒かったりするのはご愛敬
28 ななしのよっしん
2012/01/18(水) 11:36:45 ID: iEDY33AXaq
サンプルゲームの花嫁の冠は記事あるみたいなので関連項目に入れといてもいいかも。
29 ななしのよっしん
2012/02/04(土) 17:44:15 ID: QWaKqOhwe8
30 ななしのよっしん
2012/02/22(水) 02:34:54 ID: L8ch8ElbhM
最近使い始めたけどリンク集とかでオススメされてる素材サイトが軒並み閉鎖してたりして困る。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。