『ゴッド・オブ・ウォー』 (GOD OF WAR) とは、ソニー・コンピュータエンターテイメント・アメリカが開発している3Dアクションゲームである。
略称では主に「GOW」が用いられるが、Xbox 360用のTPSゲーム『ギアーズ オブ ウォー』の略称「GoW」と混同されやすい。そのため、“O”文字の大小で判別がなされている。
ハードの性能を最大限まで生かしたグラフィックは、次世代機に勝るとも劣らないとまで言われた。また、そのグラフィックにも関わらず読み込み作業を常に行っているため、ロード時間はほぼ皆無と言える。ただこのシステムを採用しているためかディスクが2層構造であり、プレイステーション2の機種によってはプレイが出来ないといった難点も見られた。
バトル方式は製作者の意図から「デビルメイクライ」シリーズを参考にしている。その他、巨大なモンスターのバトルには「ワンダと巨像」、フィールドの作りや謎解きには「ICO」を参考にしている。
第一作発売当時(2005年)は未だ「外国産ゲーム(いわゆる洋ゲー)=難解で作りが荒いゲーム」という概念が残るころであった。しかしGOWⅡ発売時期(2007年)以降はXbox360の市場拡大やその他洋ゲーの進出により、国内ゲーマーの間でも「洋ゲーが昔に比べ一風変わってきた」と評価され始めた。その影響とゲーム販売店等のポスター・宣伝効果もあってか、国内の出荷台数は前作のそれより格段に上がった。
とはいえ、主人公クレイトスのデザインや、洋ゲーは洋ゲーと懸念するゲーマー層もあり、国内ゲームに比べて認知度は遥かに低いままである。
発売日は日本版。日本では『落日の悲愴曲』まではカプコン、『III』からはソニー・コンピュータエンタテインメント発売。
第1作目『ゴッド・オブ・ウォー』 (God of War) は、アメリカでは2005年3月22日、日本では2005年11月17日にプレイステーション2用ソフトとして発売された。そのストーリーの壮大さ、アクション描写、映画のような荘厳な音楽を売りに多くのプレイヤーを魅力し、莫大な人気を集めた。一部のプレイヤー間で「日本でマリオと言えば、アメリカではGOW」と呼ばれるほど熱狂させたことも記憶に新しい。
スパルタの軍人クレイトスは、自らの力を誇示せんと争いに争いを重ねた。ある戦いの最中、絶体絶命の窮地に立たされたクレイトスは、戦いの神アレスに救いの手を求めた。アレスの力を受け、暴虐無人の鬼神と化したクレイトスは、さらなる殺戮を繰り返した。
だがこれはアレスの謀略であった。アレスはクレイトスを何事にも心を囚われぬ、最強の戦士に育てようとしていたのだ。そしてクレイトスがある村を襲撃していた時のこと、ついに自分の妻と娘をも殺めてしまう。送り込んだのはアレスであった。クレイトスは長きに渡り、この忌々しい記憶に苛まれることになる。
その姿を見ていたのは、他ならないギリシャ神ゼウス、アテナであった。クレイトスを見守っていたにも理由があった。ゼウスの子であり、アテナの兄でもあるアレスは、その凶悪な精神から他の神々を脅かし続けていた。ついには全てを支配しようと、アテナを称える町アテネを襲撃してきたのだ。神同士の戦いは禁じられており、もはやアレスを止める術は人間にして強大な力を持つクレイトスにしかなかった。
クレイトスはアレスを討つ代わりに自分の願いを叶えろとアテナに要求した。家族を殺した、あの記憶を消すようにと……。
また本作の特徴として第一に「コンテキスト・センスティブ・アタック(通称CSアタック)」が挙げられる。これはある程度敵にダメージを与える、もしくは特定条件が整ったとき、とどめの一撃として大ダメージを与えるデモ形式アクションである。画面に求められたボタンまたは十字キー操作をタイミングよく入力することでCSアタックは成功し、絶大なダメージを与えることができる。
その他アクションでは主に水中移動、レバー操作などのメジャーなものが挙げられる。
バトル面のシステムにおいては主に武器・魔法強化、体力・魔力増大がある。ステージ上に隠された宝箱を見つけることで体力・魔力を増加させ、敵を倒したときの経験値でメニュー画面から武器・魔法の強化を行うことができる。
その他システムにはクリア後の特典、コスチューム変更やチャレンジモード(一種のミッション形式のミニゲーム)などが用意されている。
シリーズ第二作目。 アメリカでは2007年3月、日本国内では同年10月25日に発売(廉価版は2008年8月7日発売)。前作発売からおよそ2年の時を経て発売され、前作に匹敵するほどの出荷本数を記録した。
戦いの神アレスを見事打ち倒したクレイトスは、自らの記憶を消す約束とは裏腹に、かつてアレスが就いていた戦いの神の座、「ゴッド・オブ・ウォー」を授かり新たな戦いの神となった。
しかし元々人間であったクレイトスが神となったことを遺憾に思い、彼を見離す神々は少なくなかった。
約束を果たされなかった上に誰からも相手にされないクレイトスは、その鬱憤を晴らすべく他の神々を讃える町を次々に襲撃していった。唯一の理解者であるアテナさえ彼を止めることができなかった。
そして某日、襲撃のとどめをさすべくロードス島に降り立ったクレイトスに、一羽の鳥が襲いかかった。その鳥は彼から神の力を奪い、コロッサスの巨像に奪い取った神の力を分け与えた。コロッサス像はもはや神の敵となったクレイトスに襲い掛かる。彼の新たな運命が始まった...。
前作のシステムを踏襲しつつユーザーから不満のあった点が改善され、本作は非常に完成度が高いと言われる。
第一に、前作で最もユーザー間に不満をもたらしていた「ボス戦闘が少なすぎる」点。
本作では数あるエリアの終盤にはほぼボスが設置され、それに伴うアクションも増えた。
またボスを倒すことによって相手が使用していた武器を自らのサブ・ウェポンとして登録し、使用することが可能になったため、戦闘アクションもより幅広く多彩になったと言えるだろう。
魔法アクションにおいては扱える数は前作と変わらず四種類であるが、使える魔法は異なる。またクリア後では、ボーナスとして前作の魔法を一つだけ使用することが可能である。
第二には、前作でも好評であったグラフィックに更に磨きがかかったことである。
前作同様ほぼロードはない。
第4作目『ゴッド・オブ・ウォーⅢ』 (God of War III、略称:GOW3) は、アメリカで2010年3月16日に、日本では同年3月25日に発売し、同時にPS3用にリマスターされた1と2を同梱したトリロジーボックスも発売された。
妻子殺しの悪夢から逃れる為、神々の手駒として働いてきたクレイトス。しかし神々は約束を守るどころか、強くなりすぎた彼の力を恐れ、抹殺まで企てた。ことごとく裏切られたクレイトスは、この悪夢から逃れるには、自分を陥れたゼウスに復讐するしかないと心に固く誓う。
「復讐こそすべて・・・」
運命の女神達を葬り、自らの死の運命すら捻じ曲げたクレイトスは、かつてオリュンポスの神々に負けるはずだったタイタン族を現代へと呼び寄せ、ゼウス率いるオリュンポスの神々に最後の戦いを挑む。
「ゼウスよ!貴様の息子が戻ったぞ!オリュンポスの終焉を引き連れてな!」
果たしてクレイトスは復讐を遂げ、オリュンポスに終焉をもたらす事が出来るのだろうか・・・
本作はゴッド・オブ・ウォー制作チームが手掛ける初めてのPS3タイトルにして、次世代機最強のアクションゲームを目指して作られ、テクスチャ解析度とステージの面積は2の実に4倍、もはやムービーをそのまま操作出来ると言っても良いほどの完成度を誇る。
CSアタックも進化し、ボタン指示が画面のコントローラに対応した場所に出るようになった(○なら画面右側、△なら画面上側といった具合に)この為、とっさの指示にも直感的に入力出来る様になった。
PS3の機能をフル活用しているにも拘らず、相変わらずロード時間は非常に短い。
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最終更新:2024/05/04(土) 19:00
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