ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~単語

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ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~とは、コナミから発売されたプレイステーション2恋愛シミュレーションゲームで、ときめきメモリアルシリーズ第三作略称ときメモ3

概要

小高い丘に建つ、私立もえぎの高校・・・。
丘のふもとに、普段の通学路とは別に、今では使われなくなった一本の旧があります。
の入口にひっそりと建つのが、男社と呼ばれる古いお社。
それは、学校裏に建つ女社と対になるように建てられたと言われています。
そして、二つのお社を結ぶ旧の途中に素敵な伝説があります。
運命のその日、舞い散る中でを誓い合った二人は永遠に結ばれる・・・」
これが、もえぎの高校に伝わる坂の伝説です。

この伝説を聞いて、私立もえぎの高校入学した主人公
勉強や部活で自らを磨き、高校3年間で女の子から告白されるのをす。

登場人物

牧原優紀子 牧原優紀子
(まきはら ゆきこ)

CV:神田朱未
河合理佳 河合理佳
(かわい りか)

CV:服部加奈子
御田万里 御田万里
(おだ まり)

CV:橋本
相沢ちとせ 相沢ちとせ
(あいざわ ちとせ)

CV:川口宰曜子
橘恵美 橘恵美
たちばな えみ)

CV:安田未央
神条芹華 神条芹華
しんじょう せりか

CV:皆川純子
渡井かずみ 渡井かずみ
(わたらい かずみ

CV:町井美紀
和泉穂多琉 和泉穂多琉
いずみ ほたる

CV:片岡千珠
白鳥正輝 白鳥正輝
(しらとり まさき

CV:今村卓博
矢部卓男 矢部卓男
(やべ たくお)

CV:田中大文
森
(もり)

CV:誰?
駄菓子屋のおばあちゃん 駄菓子屋の
おばあちゃん

CV:誰?

ときメモ3の特徴

トゥーンレンダリング技術】
今作から「トゥーンレンダリング」という技術が導入され、キャラクター3D描写できるようになりヒロイン達の感情表現がより豊かになった。しかし、3D描写によるヒロイン達の動きが如何にも不自然で慣れるまで時間を要する。また顔が皆同じに見えるとの批判も多いが、これを良しとするファンも少なからずいる。
EVS機の拡
前作『ときめきメモリアル2』では、EVSが陽ノ下光麻生華澄の二人にしか標準装備されておらず、他のヒロインに適応するには「アペンディスク」と呼ばれる追加ディスクが必要だったのに対して、今作では全ヒロインに標準装備されており、さらに会話や好感度によって微妙イントネーションが異なるよう良された。これによって、前作では一人しか名前を呼んでくれず(一人しか設定できないため)、なおかつメモリーカードほぼ1枚分の容量を使っていたため、実質メモリーカードは2枚必要と言ってもいいぐらいだったが、今作では8MBの容量に対してEVSで使う容量は少ないため、メモリーカード1枚でEVS登録とセーブデータ16ブロックを使用することができる。
ミニゲームの充実】
本作では「100m走」「二人三脚」「綱引き」「ホッケーゲーム」「ボウリング」「スマートボール」「カエル飛ばし」「ゴーストハウス」「まくら投げ」と9種類ものミニゲームがあり、このうち、「スマートボール」は3種類(1~2年の2つ+1)あるため、全部で11個と歴代最高数のミニゲームとなっている。
ホッケーゲーム」と「ボウリング」は、登場した女の子の中から一人との対戦となるが、女の子の中にはやたら強いのがいるため要注意である(神条芹華やら橘恵美やら)。
とにかく、ミニゲームだけでも十分プレイする価値はあると言えよう。
フリートーク実写
歴代で一と言っていいのが、クリア後のフリートークの時の声優顔出し登場だろう。
正直言って、この顔出しフリートーク誰得感が否めないのだが、約10年前のまだ若い頃の神田朱未皆川純子のお顔を拝めるというのはある意味重ではないのだろうか?

ついでの知識

ミニゲーム

100m走
他のシリーズとは違い、走だけではなくスタミナ概念もあるため、いつもみたいに適当に連打していたらすぐにスタミナ切れを起こして負けてしまう。なお、運動レベルが30以上だとスタート方法が変わり若干くなる。とにかく、歴代シリーズで屈の難しさを誇る100m走だと言われている。
二人三脚
シリーズおなじみとなる競技で、前作と同様に男とも組むことができる。パートナーのかけに合わせてLRボタンを交互に押すことになるが、途中からそのかけくなる。運動レベルが低いうちは、とにかく転ばずに完走することをした方がいいだろう。三種類の体育祭ミニゲームの中では一番簡単な部類だと思われる。
綱引き
100m走の次に難しいと言われている競技(逆に他のシリーズでは簡単)。タイミングよくボタンを押して綱を引っリズムゲームなので、あの手のゲームが苦手な人には門だと思われる。
ホッケーゲーム
ゲームセンターにあるエアホッケーそのままで、制限時間内にとにかく相手のゴールにパックを多く入れたら勝ちというシンプルルール。マレットの操作が若干難しいかもしれない。神条芹華が一番強く、牧原優紀子or河合理佳が一番弱い。ちなみに毎年9~11月ゲームセンターデートをすれば、その期間はいつでもプレイできる。
ボウリング
デートだと6フレームから、おまけだと1フレームから始まる。最初のうちは、ボールを投げる位置・度・強弱で手間取るかもしれない。例によって神条芹華が一番強い。まれに負ける場合もあるが、とにかく「無双」である。以外では橘恵美和泉穂多琉も強い。ボウリング場でデートをするためには、以前に映画館デートをしたことがあり、「趣味」で「エリアの散策」をすれば出現する。
スマートボール
縁日で遊べるミニゲームで、盤面に開いたボールを入れて点数をゲットするシンプルゲームボールに全て入れると、高得点を稼げるセンターポケットが一定時間開く。縁日では3年輿担ぎ見物となるため2年までしか遊べないが、おまけではこれに加えて3種類まで遊ぶことができる。
カエル飛ばし
縁日で遊べるもう一つのミニゲームで、定した方向にカエルを飛ばして得点ゲットする。スタート近辺だと点数が低く、遠くだと点数が高いため、遠くを狙って飛ばすの基本だが、タイミングを合わせるのがちょっと難しい。残機を全て失うとゲームオーバーだが、的の中には残機追加もあるのでそれを狙おう。縁日では3年輿担ぎ見物となるため2年までしか遊べない。スマートボールと違って、このゲームは一種類しかない。
ゴーストハウス
いわゆる迷路ゲーム。制限時間内に迷路の中にある「フットスイッチ」を押してゴール前の格子を開き、ゴールへ進むだけというシンプルルールなのだが、迷路の途中には死神がいて、捕まるとスタート地点に戻されてしまうので気をつけること。とにかく最初に表示される地図を頭にたたき込んでおくことが重要となる(かもしれない)。
2003年6月に登場するので、それ以降はいつでも遊べるようになる。
まくら投げ
修学旅行中に発生する2対2のチーム戦で、とにかく(or布団)をぶつけまくってポイントを稼ぐゲーム。敵をKOHPを0にする)すればいいというものでもなく、たとえ全員KOしたとしても必ず判定に持ち込まれ、総合ポイントで逆転負けをくらってしまう場合もある。また、パートナーにも(or布団)をぶつけることができるが、修学旅行だと終了後にパートナーから文句を言われてしまう(ただしぶつけても好感度が下がるという事はない)。

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ときめきメモリアル3~約束のあの場所で~

77 ななしのよっしん
2020/03/30(月) 00:41:29 ID: rcKZ99gK7L
>>75
3は「メイン幼馴染ではない」っていうの一人歩きしてるけど
実際には主人公がその事をよく覚えてないってだけで
優紀子は子供の頃にってくれたくれたことを覚えてるよ
ただ単にシナリオがいまいちだったのと本人も難すぎて今ひとつ影が薄いのと
おさげだったのがを切ったピンク髪メインという属性東鳩あかり較されやすいのと
システム的に爆弾がつきやすいせいでゲーム的なヘイト集めてるっていう割とシンプルな理由だと思う
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78 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 00:01:57 ID: /JqbQYNLuq
システムももう一度煮詰めなおしてPS4ソフトとして売り出したらそこそこ売れるんじゃないか?PS2の3Dよりは圧倒的に出来が良くなりそう
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79 ななしのよっしん
2020/05/29(金) 13:32:33 ID: Nj5Vt9oJ9a
このキャラデザモデリングでなぜ行けると思ってしまったのか
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80 ななしのよっしん
2020/07/08(水) 03:56:43 ID: jZNwH671i7
>>77
高校以前に主人公と接点があったという、他キャラにはない強みがあるのに全然生かされてないんだよね…
その小学生の頃の話も初登場シーンで少し触れるだけで終わりっていう
ってくれたのをずっと覚えていて高校入学々話しかけてくるくらいだからある程度の好意はあったんだろうし、
その辺をしっかり掘り下げてくれればもっとプレイヤー彼女に惹きつけられたんじゃないかなあ

別に、人気がいまいちだったのは幼馴染じゃないのが原因とは思わないけどね
しみやすいアクの少ないヒロインって方向性は伝わるし悪い子じゃないんだけど
ヒロインとして必要な個性・特徴まで与え損ねてしまったというか
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81 ななしのよっしん
2021/04/10(土) 23:08:04 ID: m2FMDtMO8n
原がメインヒロインになったみたいな感じだな
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82 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 20:20:38 ID: uWGh7npVNW
煮詰め直すべきなのはガワではなくシナリオからシステムに到る根本的な部分だと思うわ
ドラマ性を重視しようとしたらしいシナリオ鬱展開というより陶しいキャラに振り回されるばかりだし、新しいことにチャレンジしようとした育成や攻略システム回りしてるわで結局は独りよがりもいいとこの四次元殺法コンビ説教される系になってるし…

BGMはどれも素晴らしいもんばかりだからそのままでいいが
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83 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 11:17:44 ID: HBT3C7TW0u
女の子の顔が判子なのと友人がただのウザキャラなのも問題だろ
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84 ななしのよっしん
2021/12/21(火) 17:24:13 ID: rSIVfIqwWz
こういうのよく近年にやってそれ程悪くないとか高評価にしてる人いるけど
問題なのは当時のユーザーファンの期待を裏切った、または望む商品を提供出来なかったのがゲーム会社として失敗したということ
ゲーム攻略本100円で買えてプレイ出来るのも多くのファンが作品等に投資したから
KONAMIは沢山お便り募集中とかやってんのに何でファンの望んでる物が分からなかったのか
イラストなんかよりもこういうゲームでいいという図面と説明文でも送って貰えば良かったのに

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85 ななしのよっしん
2022/06/29(水) 16:16:29 ID: M78jaIH9RQ
>>84
当時2にハマって3発表に歓喜したけど、徐々に情報が出てきた時の落胆は半端なかったよ
十数年経って3やってみてそれほど悪くないと思ったけど、それもハードルがかなり下がってたのが前提だし
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86 ななしのよっしん
2022/06/29(水) 16:40:24 ID: l4aXNgoK+B
>>84
ときめきファンドの借で首が回らない』ネタは本来、昨今話題の?「VTuberへの投げ銭で首が回らない」現同様に自己責任による経済活動に失敗したが為に計管理までもが破綻する有様のだ。
具体的には、投げ銭には投資更には投機性は存在しないにせよゲームファンドはそれらを踏まえて「借して購入したにも拘わらず、償還分を返済に充当するという勝手読みが外れる」なら首が回らなくなるだろう。
とは言え、販売者と購入者との特殊な関係に鑑みて余りに期待値を上げ過ぎかつそういった勝手読みを宛てにしたせいで、その程度の創作的な表現が嫌味たらしく映りかつ法務部による見せしめに好適だと見做したのだろう…
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