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『星のカービィWii』とは、2011年10月27日任天堂から発売されたWiiソフトである。
アメリカでは"Kirby's Return to Dream Land"として10月24日
ヨーロッパでは"Kirby's Adventure Wii"として11月25日に発売。


星のカービィWii
ゲーム情報
ジャンル アクション
開発 HAL研究所
販売元 任天堂
機種 Wii
Wii U(ダウンロード版)
Nintendo Switch
発売日 Wii2011年10月27日
Wii U2015年1月28日
Nintendo Switch2023年2月24日
価格 Wii:5,800円(税込)
Wii U:2,700円(税込)
Nintendo Switch:6,578円(税込)
年齢 CERO:A
ゲームソフトテンプレート

概要

星のカービィメインシリーズの9作リメイク除く)となるゲームである。
据置ゲーム機でのメインシリーズとしては、『星のカービィ64』以来の作品となる。

当初は2005年E3ゲームキューブソフトとして発表され、2006年に発売予定だった。
しかし開発途中でWiiソフトに変更となり、2008年発売予定、2009年発売予定と変更されていった。[1]
しかし、その後発売日未定となり、2010年7月決算発表資料で、『毛糸のカービィ』に置き換わる形で削除された。
これにより、『Wii』の企画が頓挫したために『毛糸のカービィ』を代わりに発売したと思われていた。
しかし、2011年1月決算発表資料に再び掲載され、2011年内発売であることが発表された。

その後、2011年6月E3で、PV開された。使用されているBGMは、2005年PVBGMアレンジしたものである。
E3 2011情報こちらexit

9月13日に開催された任天堂カンファレン2011の発表で発売日と正式名称が発表された。

上記のように発表から発売までが長期化したのは一度制作したものをクオリティ不足からにするを繰り返していたためで、3作品が結果としてになっている(関連リンクの『社長が訊く』を参照)。今作はこの3作品の中から「4人同時プレイ」「スーパー」が採用されて、1年半の制作期間で完成した。
なお、作品のアイデアノウハウについては、1つにあった「ヘルパーを使った4人同時プレイ」はNintendo Switch星のカービィ スターアライズ』(2018年3月16日発売)で採用され、2つにあった箱庭を動き回るものはNintendo Switchで『星のカービィ ディスカバリー』(2022年3月25日発売)としてようやく日のを見ることになる。

2023年2月24日リメイク版、星のカービィ Wii デラックス』がNintendo Switchで発売された。

ストーリー

呆れ返るほど平和プププランド宇宙墜落カービィ達は宇宙マホロアを助けるために
プププランドのあちこちに散らばった宇宙パーツを集める冒険の旅に出るのであった…。

協力プレイ

本作では、最大4人での協力プレイが出来る。
好きなときにゲームに参加、離脱ができる「いつでもイン」「いつでもアウトが売り。
2P~4Pはデデデ大王メタナイトワドルディから自由に選んで操作することが可キャラのかぶりはできないが、カービィはかぶって操作することも出来る。

また、他のキャラクターにぶら下がったり、おんぶしたり、
息を合わせてせーのドン!」といった協力技を発動できる。

コピー能力

ゲーム内で確認できたコピー能力は以下の通り。太字は新たに登場したコピー能力
既存のコピーにも新たなコマンド技が追加されている。

スーパー能力

本作では、新要素としてスーパーが登場。
特殊な敵を吸い込むことによって発動し、強な攻撃を繰り出すことができる。

スーパー一覧

コピー能力の説明文

カービィの仲間たち

天かける船 ローア ~Lor Starcutter~

墜落してきた宇宙ステージに落ちているエナジースフィアを集めると入れる様々な施設がある。
また、マホロアの話を聞くことが出来る。

施設一覧

コピーお試し部屋

4つの部屋に別れておりクラッシュマイクスリープ以外のコピー能力を手に入れることができる。
また、練習台として"サンドバッグさん"が置かれている。なんかみたことあるような…

チャレンジステージ

1人プレイ専用のモードで、特定コピー能力ゴールす。
残り制限時間、倒した敵の数、中に落ちているコイン、その他ボーナス
スコアが計算され、そのスコアに沿ってロンシルバーゴールドプラチナランクに分けられる。

サブゲーム

最大4人で遊ぶことが出来るサブゲームプレイすることが出来る。

ネタバレ注意 この項は、ネタバレ成分を多く含んでいます。
ここから下は自己責任で突っ走ってください。

ステージ

今作は、レベル1~5はポップスターレベル6~8はマホロアの故郷ハルカンドラに分かれている。
ステージにはエナジースフィアがいくつも転がっており、集めることによって
ローア内の施設を利用できる。

ステージ内にはと呼ばれるエリアがあり、ねじ曲がったの壁が迫ってくる。
最後にエナジースフィアを守るスフィアローパーと戦うことになる。

レベル1 クッキー カントリー ~Cookie Country~

原やが広がるエリア
洞窟や鍾洞など秘的な場所もある。

ボスはおなじみウィスピーウッズ
今回は吸い込み攻撃などもあり強化されている。

レベル2 レーズン ルインズ ~Raisin Ruins~

広大砂漠地帯のエリア
オアシスや巨大な遺跡も存在、多数のが仕掛けられている。

ボスは遺跡の最深部にいるMr.ダウター
ドクロを投げつけたり、強パンチなど多な攻撃をしてくる。

レベル3 オニオン オーシャン ~Onion Ocean~

や、が広がるエリア
深海ステージなどもあり、難易度が上がってくる。

ボスファッティバッファー
巨体を生かした回転攻撃や流攻撃を繰り出す手強い敵。

レベル4 ホワイト ウェハース ~White Wafer~

原や、氷山が広がるエリア
足場が滑ったりと不安定になったりと難易度も高い。

ボスゴライアス
を利用した攻撃や、長いリーチパンチもしてきたりと
く、かなり手強い。

レベル5 ナッツ ヌーン ~Nuts Noon~

の上やより高いを登っていくエリア
背景BGM共に評価が高い。
終盤、夢の泉の物語星のカービィ3モチーフにしたステージが登場する。

ボスグランドローパー
間に登場するスフィアローパー玉であり、多な攻撃をしてくる。
ラスボスのような熱い展開も。

レベル6 エッガー エンジンズ ~Egger Engines~

ハルカンドラ内にある工場地帯。
ベルトコンベアーや即死のプレスギミックもあり、難易度が高い。

ボスメタルジェネラル、攻撃をするとダメージが表示される。
撃や、ロケットを使った体当たりをしてくる。

エクストラモードではメタルジェネラル撃破後にHR-D3との戦闘がある。

レベル7 デンジャラス ディナー ~Dangerous Dinner~

ハルカンドラの中心部の火山地帯。
溶岩地帯が多く、難易度は最高潮に。

ボスランディア
ハルカンドラの守りである。
4つの頭があり、体力が減ると分かれて攻撃をしてくる。

レベル8 ザ ラストバトル イン アナザーディメンション 
~The last battle in another dimension~

正体をあらわにしたマホロア対決するエリア
序盤はシューティングになっておりランディアに乗って戦う。

ボスローア&マホロアマホロア
ローアシューティングで戦う。
歴代のラスボスを連想させる攻撃や、
カービィスーパーのような攻撃を繰り出す。

エクストラモードではマホロアの第二形態は「マホロアソウル」となり、
色だけではなく姿も変わっている。

ちなみに、レベル1~7までの各ステージ名の頭文字を並べるとCROWNEDとなり、
物語の重要な要素がわかるようになる。

隠し要素

エクストラモード

通常モードクリア+クリア率70%以上で解放されるモード
プレイヤーキャラ体力が半分になり、ステージ内の敵の大きさ、体力が変更されている。
また、中ボススフィアローパーボス名前が「~EX」となり、色が変わったり大幅に強化されている。

また、ローア内でのマホロア台詞が変更されていたり、
チャレンジステージ難易度が高くなっている。

格闘王への道

おなじみのボスラッシュモード、通常モード中ボススフィアローパーボスと戦う。
休憩所にはコピーの元2つとマキシムトマト5個(取った後には普通トマトが出現)が用意されている。

真・格闘王への道

エクストラモードでの中ボススフィアローパーボスたち(+α)と戦う。
休憩所のコピーの元が2つの内1つが必ずスリープになっており、
マキシムトマトトマトも3個ずつしかい。
非常に難易度の高いモードである。

関連動画

「星のカービィWii」OR「カービィWii」で動画検索exit_nicovideo

左上2005年E3で発表されたPV 右上2011年1月に発表されたPV
中:2011年E3で発表されたPV 右中:同年E3で試遊できたバージョンプレイ動画
左下2011年9月投稿されたPV 右下:紹介映像TVCM

関連コミュニティ

関連項目

関連リンク

脚注

  1. *同様に、ゲームキューブソフトとして発売予定だったがWiiソフトに変更されたタイトルで「スーパーペーパーマリオ」「ドンキーコング たるジェットレース」がある。
    この2つは2007年中に発売されている。
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星のカービィWii

1236 ななしのよっしん
2023/03/10(金) 17:45:23 ID: NpRKqqi5Yx
>>1234
人材の質が劣化し続けてる若い世代が1から作った新作より、元々は優秀な人が作った作品のリメイクの方が期待できるのは人類共通(これは洋ゲーや、さらに言えば映画なんかでも同様の潮流)
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1237 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 03:47:49 ID: kk16zWPgV/
というかこれ内容的にもリメイク(という名のほぼ実質新作)やぞ
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1238 削除しました
削除しました ID: gpDHnMg+N1
削除しました
1239 ななしのよっしん
2023/05/10(水) 21:13:42 ID: LN9ylcHOSk
Wiiデラックスの操作性のままファイターズ続編作って欲しいなあ。まあ、無限ホバリングとかその他外さないといけない仕様は外さないとだろうけど、モーションと当たり判定はそのままでってことだな。

次の6月辺りのニンダイカービィミニゲーム新作/続編の情報が来てほしいけど、まあ来たらラッキーくらいで待ってるよ。

同士のパワーバランスは強キャラコピー能力)を探しめるような感じより、やっぱ均等な方が同士のぶつかり合いによる化学反応のパターン数が膨大になって面くなると思う。20種あれば同キャラ戦除いて20×19=380パターンか。

バランスの取り方は、勝敗だけ見ると偏りやすいと思うんだよな。実際の例として赤いきつね緑のたぬき人気投票で、日本地図の47都道府県を勝った方の色で塗ったらほぼなのに、全体としての票の割合は僅差での勝ちだったみたいだし。

だからゼロイチかで判断するより、バランス調整するなら(一定時間で相手に与える)総ダメージ量だろうなあ。

人間均と同じくらいの反応速度で最速フレームで届く技を使うAI組んで、ソード 「 以外 」 のAIをソードAIと各
30分くらいHP無限で戦わせて、それぞれソードと同じ与ダメージ量になるように各を強化、弱体化するとかな。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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1240 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 00:38:38 ID: LN9ylcHOSk
ファイターズは、あとはキャラヘルパーに変更できればな。格ゲーでほぼ全キャラの外見の違いが帽子だけっていうのはぶっちゃけインパクト不足というか、大手キャラかつカービィじゃなかったら5ch話題になる案件だからなあ。


スタアラのヘルパーモデル流用って手もあるから、「あくまでカービィファン向けなのでスマブラさなくていいんです」と開き直るのも違うしなあ。カービィキャラの可性は最大限に引き出して欲しいなあ。


Wiiの半リメイクで2Dカービィの操作性についてハルが考え直して、開発も外注を交えるんじゃなく自分たちだけで受け持ってファイターズの続編を完璧な形で出そうってなるのが希望的観測
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1241 ななしのよっしん
2023/05/15(月) 00:04:24 ID: 4ieiAWbIyB
>>1236
そもそもリメイクは基本的に良ゲーしかリメイクされないからな
しかも露な短所は発売後に洗い出して潰せるし
だからリメイクが安定して面いのは当たり前のことなんですよね
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1242 ななしのよっしん
2023/05/28(日) 10:02:44 ID: 4CSwgQWzXp
>>1239 >>1240
ファイターズ2の掲示板にいた人だ。
本編の操作性そのまま反映すると、それこそシャトルハメみたいなのが量産されそうだが、そこら辺はどうお考えで?
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1243 ななしのよっしん
2023/06/19(月) 11:49:32 ID: LN9ylcHOSk
>>1242
>本編の操作性そのまま反映すると、それこそシャトルハメみたいなのが量産されそうだが、そこら辺はどうお考えで?


「どうお考えで?」って、なんでそんな記者みたいな口調なんだw

コンボ食らったらWiiデラックス本編並みの無敵時間が発生するってことでいいんじゃないの? コンボの受付時間はWiiプレイ映像観ながら自分で考えて。

結局自分が言いたいのは「出来る限りWiiデラックスの操作性のまま作って欲しい」ってとこだし。ハメとかコンボを気にし過ぎた結果なのかは分からんが、何にせよあのもっさりした操作性になるのは本末転倒

カービィ本編シリーズはせっかくTDXとかロボプラで操作性かなり快適になったんだからさ。

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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1244 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 21:10:04 ID: bXkU1FwbVp
お前記者わなんやと思ってるん?
何で赤の他人に口調摘されなあかんの?
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1245 ななしのよっしん
2023/06/22(木) 17:51:20 ID: SRyTfHHf3D
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