アーマード・コア ヴァーディクトデイ

1771 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 11:09:17 ID: D7LNw4rWVr
>>1770
弾数は増えてもVTF本来の火力爆発力も体感死んでた
今のVTFとべたら如何に劣化してるかがよく分かった、まぁ製品版では変わってるだろうが
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1772 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 13:09:22 ID: oEpYwnHixw
マギーが、英語版で「お前が私を・・!!」のところが「お前が私を殺した!」って感じのセリフになってたからAIとは言わないまでもゾディアックに近い状態に持っていかれている可性もきにしも非ず。ただ、本当になっちゃうと戦闘マシーン化するからアンジーと同じ脳味噌だけの状態でオペレーターになった可性も捨てきれない。体こそアレだが一応人間だし。まぁ私は普通人間のオぺ子だと信じたいけどね。
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1773 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 13:14:08 ID: oEpYwnHixw
主人公AIACでやってるし、考えづらいんじゃないかな。SLオマージュやるとしたら「タワー」最部にて「審判」という名の試練を受けて管理者権限を得ることによって神による救済(管理者による統制)から人による救済(例外の人間の可性に賭ける)シフトするのかもしれんな・・・
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1774 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 14:24:30 ID: XuDF4CYkne
>>1771
はあの連射VT活用してたんだがなあ。
KE1900あるから命中率撃ちまくるにゃあ最適だ。
跳弾変更も相まって数で押す。

最終生放送高橋DのとUNACが削り合いの撃ち合いをしてたが
ホンっトに跳弾前提でもお互いゴリゴリ減るな……
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1775 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 16:45:29 ID: NkV8oJzC55
そういやHEATマシ増えて嬉しいけど未だにKEとCEの違いが……というか分ける意味がいまいちよく分かんないのって俺だけ?
CEHEAT弾なのは分かるんだけどそれって高威力のKEじゃいかんのか……教えて変態
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1776 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 16:48:42 ID: +xPAQCurRv
オトキャにしろガトにしろ削り武器って当て続けが必要な上に基本的に衝撃取れないっていう欠点があるからなぁ、強化は嬉しいな
しかし実DPSが上がってきた分フレームパーツ全体のAPを割増しした方が良い様な気がするこのごろ
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1777 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 17:13:23 ID: lfT15OQUUS
>>1775
弾速、減衰距離、連射速度での性能面での差別化かな?
バトライとKEライフルの違いがVだと顕著だった気が。

>>1776
イベントUNACで迎え撃つ高橋ディレクターが参加者に勝った後「タンクうぜぇ・・・」ていていたのが印的だったな。
跳弾調整でオトキャに続き、AP増えてガチタン強化に拍が掛かると嬉しいわ。
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1778 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 17:47:19 ID: Bqqo91qeyb
生放送見て思ったんだけど、ACVDの通常出撃=しのAC戦。特別出撃=防衛側台ありのAC戦って認識で良いのかな?
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1779 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 17:53:52 ID: +xPAQCurRv
>>1775
攻撃を受ける側で考えてみたんだけど
HEATは防ぐには複合装甲とか爆発反応装甲が要されてKE装甲が低い割にかさばるっていう不利を押し付ける事ができるかな
それがCEコアがKEコアより重量のある理由だろうか
四脚や重逆がCEにやたら強いのは・・・よく分からん!
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1780 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 18:30:01 ID: fDOY+PB7Dt
⑨のUNACボイス欲しい
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1781 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 20:40:22 ID: cZcKlfTxtU
脚ごとの違いは
軽中>機動力高いから弾速の遅いCE距離離れれば怖くないTEより使いやすい耐KE
重逆四脚>機動力の死んでる狙撃だから距離減衰の大きいKETEより耐CE重視 弱点来たら前衛に守ってもらう
重二タンク逃げられないのにDPS高いTE持ちが来たら死ぬ KECEは圧倒的耐久力で耐えて前衛に追い返してもらう
みたいな世界観上のミリタリー意識があったんじゃないかな
ゲーム上では全く違う方向性になったが

CEをKEに統合した場合の攻撃属性といえば・・・大電圧で絶縁破壊起こして装甲を割るとか?
色々ぶち壊す圧倒的SF感しかないな
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1782 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 21:54:25 ID: hzR2H+vPuR
>>1781
その理屈だと四脚はむしろKE防御が必要だと思うんだ
距離減衰があるとはいえ、距離で実用に耐えるのは基本的にKEだけでしょ
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1783 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 22:41:37 ID: wGWFlAC7fs
>>1775

物凄く答えづらいというか微妙な感じがするんでまず確認したいんだけど
HEATの原理はわかってて、ゲーム的に増やす意味はあったのかってこと?
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1784 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 00:08:26 ID: NkV8oJzC55
>>1783
うん…うろ覚えだけど一応メタルジェットで装甲を貫くってのは解ってるつもり
KE弾とCE弾じゃ原理とか色々違うんだろうけどどうにもしっくりこないというか「もう過去作みたいに実弾とENで良かったんじゃね?」って気もするんだよな
でも不安だからちょっとHEAT弾の記事読んできます

こっちの方が面いのは認める
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1785 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 00:44:10 ID: HB+UpjbAjC
KEは運動エネルギーを利用する種類の弾で例えば上から下に向け打つと慣性が働き威力や衝撃力が増す。
KE>CE>TEの順に慣性が掛かりやすい。

ってこういう認識でよかったよな?
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1786 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 01:08:03 ID: HXPxST0rES
KE(kinetic energy)弾、弾の重さ速さが威力に直結します(例、原始的拳銃弾からAPFSDSまで幅広い)
CEChemistry energy)弾、適切な状態で当たれば安定して高い効果を発揮するが対策されていると力(例、HEAT
TE(Thermal Energy)弾、焼き切ることで対を破壊する兵器だが現実では実用段階とは言い難い(例、レーザーACのように間ではなく連続して照射する))
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1787 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 01:22:45 ID: 5aA8751Go1
あれ?DLCで買ったディティール版武器ってACVDでパラ振り分けできたっけ?
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1788 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 02:01:32 ID: vqLtwQ2Sa4
購入時に割り振るみたいだから、理なんじゃないかな?
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1789 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 08:50:29 ID: XuDF4CYkne
>>1781
設定考的には「妥協」なんじゃないかねえ。
1、対KE構造
・単純に強さで耐えるのが一番
・大抵重いか冗長性(AP)が犠牲になるが省エネ
・構造自体は単純でコンパクトかつローコストで出来る

2、対CE構造
・着弾を逸らし直撃を減らしさえすればいい。金網一枚でも違う。
・ただしギッチギチに詰められない。間的余裕が必要
・他の防御と同居すると重量がヤバイ(特にKE

3、対TE構造
・熱を逃がし、過負荷を避けて破壊を防ぐ。
素材・構造すべて専用のモノが要る。大きくて重い
・ただしその二点さえ解決すれば簡単に対策出来る
・他の防御と同居すると重量もサイズヤバイ(特にry

軽量・中量二脚&軽逆→機動捨てられないので装甲は最低限KEのみ
重逆・重四→可動部が更に複雑でKE・TE構造は自重で破綻する。
割り切ってCEだけでも固める
重二→KE欲るとry 体積の余裕はあったのでTE固め。
ついでにCEも嗜む。
タンク→やろうと思えば全点出来るけどry
火力火器の多いCEとTEを固めて、KEは上半身に任せる。
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1790 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 09:19:52 ID: ni9HCBx3XK
>>1787 ACVだとDLC武器も店頭に並ぶから、ACVDでも多分店頭に並んだのを購入すれば振り分けられると思う。
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1791 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 11:22:25 ID: +xPAQCurRv
>>1789
重二「は」TE防御が高いんじゃなくて、二脚タイプに大きな排熱機構を備えたら結果的に重量タイプになったって感じじゃないかしら
ああくKEカスタムしたタンクが使いたいぜ・・・
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1792 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 13:00:00 ID: HB+UpjbAjC
今回はTEコアでも13日の放送に出てきたタンクに付いてたコア較的軽量そうだから中二のには嬉しいわ。

でもやっぱ武器腕の防御力はあってないものな感じだね。
この前のファミ通に載ってた武器CE100ちょいだったし。
それに重量2000以上だったしちょっと重すぎないかって思った。
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1793 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 14:06:50 ID: jHB9h8XsjR
武器腕は腕部+ハンガーに構え武器(しかも今のところ以外は×2)みたいなもんだし、移動攻撃化と防御力低下を考慮して重量は妥当な線かと
あと武装の種類によっても重量変わるだろうし
まあ実際に環境に合った使い勝手があるかどうかは当日でのお楽しみと
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1794 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 14:15:44 ID: D7LNw4rWVr
KEタンク普通にいるけどバトライ鳥葬で2持たんからな
もし領地戦で見かけたらタゲ合わせて袋叩きで4対3の状況作れるから立ち回り下手な人のタンクならカモ
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1795 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 19:25:11 ID: 6y49gN/eFo
今回重二どんな感じなんだろ
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1796 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 20:15:57 ID: WOt6UevVaS
実況動画作りたいんですがやっぱり来ぐらいに投稿した方がいいですよね・・・
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1797 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 20:23:23 ID: uKX6gHmqSp
>>1796
ストーリーモードはやめたほうがいいかもね。対戦と勢力戦は初日からでも大丈夫だと思う
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1798 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 21:10:57 ID: wiL9jXgq3p
今、VDに向けて、UNACパーツを構成&自分の機体の見直しをやっているけれど、なかなか敵が固い&強いなぁw

VD大丈夫かな?
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1799 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 21:38:49 ID: HB+UpjbAjC
今回ってチーム評価はあるけどチームレベルはなくて武器とかは個人でストーリとかやっていかなきゃいけない仕様だっけ?

だったらこみ合うってこともなさそうだな。
まぁ初日に全部クリアする気だけど
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1800 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 23:25:50 ID: 8xUQ6o4CbS
新作実況はただの売名行為に見られるからなあ
まあ実際売名的が多いんだがw

>>1799
ミッションクリアしてプレイヤーランクが上がるとショップの品えが増える
改造パーツはそのパーツを使ってる敵ACを倒したらもらえる
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