151 ななしのよっしん
2014/01/16(木) 17:22:01 ID: eneD+8pIRK
大仏はわりと難度高いわな。
強化OPのために子機も落とすとなると尚更。
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152 ななしのよっしん
2014/04/20(日) 17:05:54 ID: bSmJXifo8F
リンクスあがりだが、デフォルトキーでずっと遊んでいたからダブルトリガーが出来ることをずっと知らなかった・・・
何か良いキー設定はいだろうか?
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153 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 23:34:20 ID: 75vnBfUOkS
>>152
PS2版で、そしてデフォルトに慣れちゃったのなら○とを入れ替えるとええで
とはいえ投擲、言わばHEATハウザーのご先祖と火炎放射器しかいから、3に限って言えばそんな気にする事もいけどね
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154 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 07:59:13 ID: sekbJPDx9P
ポータブルもいいが、ゲームアーカイブスにこないだろうか
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155 ななしのよっしん
2014/05/04(日) 15:55:03 ID: bK2kcGqE7q
>>154
初代は配信してるから、そのうちされるんじゃないかな
でも個人的にはHDリマスターの方がいいな
あのEDはぜひ高画質で見てみたい
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156 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:08:30 ID: bSmJXifo8F
>>153
おかげで較的にだが操作しやすくなったぞ! ありがとう、あなたのおかげだ。

P.S
やっているのはPS2版だ。 ダブルトリガーを試してみたが・・・月光を振るった方が性に合ったぞw
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157 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:19:43 ID: MIpM/d/ooR
3系はまだブレード普通に機してるからねぇ。
3なら特に、>>153が言ってる通りロクな左腕がないし。
リンクス上がりだとその辺の違和感が大きいのかな。

初代から順を追ってプレイしてきた人間の、「とりあえずブレ積んどく」の
感覚で行ける最後の時代だったと思っている。
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158 ななしのよっしん
2014/05/09(金) 06:49:09 ID: nNUJ2sBCiq
AC3psp版久しぶりにやったらゲドに初めてヘタクソ言われた……
いっつも褒めてくれてただけにショックや……
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159 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 19:39:13 ID: o3Rmk4ZPeF
レイヴンになりたいのだが、このシリーズから始めればいいのか?
たまたまブックオフPSPの3があったからやろうか悩んでる。
マシンガン積んでアリーナ練習して、ピョンピョン飛んで動けばおk
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160 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 19:57:16 ID: eXbcA92pgi
>>159
その言い方だとミグラントかリンクス辺りからの転職かい?

旧作シリーズからなら3は難易度も低めだしオススメだよ。PSPならサイレントラインラストレイヴンデータ引き継げるけど、ラストレイヴンだけ圧倒的に難易度高いから3作通してプレイするなら頑
クリアだけならその通りの戦法で大体何とかなるけど、ミッションに合わせた武器フレームの取捨選択も大事だから過信しないようにね
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161 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 17:26:45 ID: o3Rmk4ZPeF
>>160
通りすがりのガンプラマニアさ。
専門学校CMホワイトグリントに惚れ込んで数年、
こいつの正体を掴んでからAC動画見まくっていたらレイヴンになりたくなりました。
とにかく試験受けてみますね。
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162 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 00:26:11 ID: bSmJXifo8F
>>160
あなたは私かw ホワイトグリントに惚れたのなら、AC3が終わってからでも良いのでfaプレイをおすすめする。

にしても、あのCMを見てレイブン、もしくはリンクスなった人って実際どれくらいいるんだろうか・・・
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163 ななしのよっしん
2014/05/12(月) 01:30:40 ID: eXbcA92pgi
>>161
プラモが好きならACプラモも組んでみようぜ
特に4系以降はパーツ分割がえらいことになってて組立難易度が高い上に塗装も面倒だけど、作り応えとモデルの出来の良さは保する
ホワイトグリントは特に変形機構の再現とか可動範囲とかの評価が高いし一度調べてみるといいかもね。今再販してるかは分かんないけど。

>>162も言う通りPS3を持ってるならフォーアンサーもオススメ。3と同じく、シリーズ初心者にも安定して勧められる作品だよ
というか動画見りゃ分かると思うがホワイトグリントみたいにヒロイックな外見の機体はPS3世代から出てきた連中だから、ガンダムとかからロボ物に入ったならあっちの方が向いてるかもしれん
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164 ななしのよっしん
2014/05/13(火) 22:36:15 ID: o3Rmk4ZPeF
>>163
あいにくPSPしか持ってないんだ。ちなみにむせる機体も好物です。というかリアルタイプロボなら全般的に好き。
ブックオフに買いにいったらたった三日の間にくなってて「話が・・・違うっすよ・・・」ってなったから尼で探してくる。
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165 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 02:25:47 ID: eXbcA92pgi
>>164
それならPSPで出てる作品についてざっくり語ると

・3ポータブル
初心者にもオススメ。逆に言うならこれが合わないなら多分シリーズ自体肌に合わないと判断していい。
全体的にミッション難易度の低さやシステム的なとっつきやすさが立ち、かなり好き勝手が出来る。
ただ元々PS2ボタンを使い切るゲームPSP移植してるので、モンハン持ちどころじゃない複雑怪奇な操作を要される点に注意。これは下の作品にも言える。

・3サイレントラインポータブル
↑の続編。総合的にはシリーズ最高傑作と語られることもある作品のPSP移植
3からデータ引き継ぎもできるので3やって気に入ったのならどうぞ。ミッションはやや難化するが出来は良く、パーツも増えている。難易度とっつきやすさのバランスが取れた作品。
この作品からデータインストール実装され、ロード時間が短縮されている。

ラストレイヴンポータブル
↑の更に続編。実際は間にネクサスって作品が入るんだけどこれは移植されてない。
仕様がかなり変わってアセンの難易度が上がり、更にミッションシリーズで一二を争う位難しい上に、PSP版のボタンの足らなさも合わさってド鬼畜じみた難易度になっている。一般の「フロムゲー」のイメージに一番近い作品かも
その反面でストーリーパーツバリエーションをはじめ作品としてのクオリティは極めて高いので、SLPまでやってまだまだやりたいなら是非

フォーミュラフロント
シリーズ随一の異端児。自分で構築したAIに自分で組んだ機体を操縦させるフロムカルネージハート。基本的に自分で操作が出来ないというのが最大の特徴にして賛否両論な点。
AI構築がまた輪を掛けて複雑なのもあって非常に好みが分かれる作品だが、他のシリーズ作品に出来ない楽しみ方が出来る。
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166 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 22:58:35 ID: o3Rmk4ZPeF
>>165
フォーミュラフロント興味あるね。数年前にトイボットファイターズというロボットもののソシャゲがあったけど、AIを組み立てるという意味ならFFの方が圧倒的に複雑だろうけど、似たようなもんだろうし。
高校の頃はハマったなぁ、サービス終わったけど。
あのゲームアリーナがあったりレッグが二脚、四脚タンク、ホバー、逆脚だったり、明らか制作者がナニカサレタヨウダ
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167 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 23:13:55 ID: eXbcA92pgi
>>166
AI構築とかのシミュレーションゲーが好きなら大丈夫だと思う

でも、実はフォーミュラフロントPSPにおける初めてのACでもあるので
インターフェースが煩雑だったりロードいちいち長めだったりっていう問題もあるっちゃあるよ
一応インターナショナル版でプレイヤー操作実装されたんだけど、こちらも扱い辛いことこのうえない仕様になってるし
パーツのパラメータやシステムPSP移植されてないNXに準じてるから、LRまでやったならともかく3やSLからそのまま入ると戸惑うと思う
でも複雑さに見合ったやりごたえは十分にあるので、ACシステムセオリーにある程度習熟した前提ならやってみて損はないんじゃないかな。中古安いし。

ちなみに、は初ACフォーミュラフロントだったんだけど
メカに惹かれて速攻で買って、システムが意味わからなさ過ぎて速攻で積んで、3とかをやった後で改めて始めたらハマった
とりあえず、やるにしてもある程度他の作品でACがどんなモノなのかを理解してからの方が良いとは思うよ
自分で操作して覚える過程を経ずにあの大量のパラメータ捌くのは相当キツイかと
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168 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 23:26:01 ID: eXbcA92pgi
追記
あとフォーミュラフロントシリーズでも外伝的な扱いで、3~LRと作品世界こそ共有してるけどストーリー的な繋がりは特に存在しない作品だよ。更に言うとストーリー自体もかなり薄味で、辛うじて対戦相手の背景が分かる程度
コレをやらないと他で分からない話があるってことは別にいし、逆に他作品やらないと話が分からないってこともなんで安心していいよ

ただし論それはストーリーに限った話で、さっきも言ったがシステム的には他作品でACシリーズそのもののセオリーをある程度理解してないと
まず間違いなくAI構築以前、パーツ構築の段階で途方に暮れること請け合い
もし手を出すなら、悪いこと言わんからせめて3ポータブルくらいはやってからにした方が良いと思う
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169 ななしのよっしん
2014/05/30(金) 00:53:02 ID: RN58cGsjM9
軽二1000マシでほとんどのミッションクリアできる。撃ち尽くした時の弾薬費がやばいけどw
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170 ななしのよっしん
2014/07/21(月) 01:40:11 ID: WMQ26oks0t
序盤から1000マシ使ってると金の貯まり悪いから初心者に最初はSHADEをオススメしたいと思う。
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171 ななしのよっしん
2014/08/02(土) 19:14:42 ID: DD1BsxXV0S
亀レスだからもう見ていないとは思うが、3系でSHADEって言われてもサッパリだろう。
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172 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 04:06:50 ID: 8ZmmMtxU2W
急にやりたくなったからamazon覗いてみたら新品14000円とかワロタ
まあ別に中古で構わんから問題いけど
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173 ななしのよっしん
2014/09/29(月) 16:54:29 ID: d8n1a7gWbx
500マシの方が良い
1000マシは本体も弾も高いし弾がバラける
E管理できるなら上で言われてる通りXCW/90使うのが一番難だ
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174 ななしのよっしん
2014/09/30(火) 17:24:55 ID: dNEW20rAfj
HAWKENに飽きてきたし中古安なので買ってみた
四脚歩くそうだから楽しみ
く金貯めて四脚アンテナ頭で組んでみたい
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175 ななしのよっしん
2014/11/01(土) 21:25:30 ID: o3Rmk4ZPeF
>>166だけど、ようやくPSP版入手した。アリーナ3戦で詰まっているが、小ジャンプできる様になったら大分長く生き残れる様になった。試しにタンクでやったらあっという間に勝てたが。
今、の下にある皿頭取ろうと四苦八苦してる。
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176 ななしのよっしん
2014/11/04(火) 01:23:13 ID: 20iBnt/nNb
>>175
買った後で言うのも何だが、実はPSP版は総じて相当難易度高いぞ。
ボタン数の問題で。
も3Pが初ACだったんだが、ブーストと視点移動関係の割り当てがどうしてもしっくりこなくて、結局モンハン持ちの垂直方無視コンフィグで誤魔化してしまった。
今にして思えば、パージサイティングも捨てたクソみたいな配置だったけど、LR2ボタンも右スティックもない状況でアレより直感的に動けそうな配置はいまだに思いつかない。
多分、それクリアする頃には、ホワイトグリントの登場する4とかfAなんか笑っちゃうくらい簡単に感じる体になってる。
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177 ななしのよっしん
2014/11/05(水) 23:37:40 ID: o3Rmk4ZPeF
>>176
マジかwでもpspしかないから仕方ないね。むしろドミナントに近づくと考えるよ。コンフィングは一切してないな。今、アリーナのDランクまで特に苦戦く来てる。敗戦は慣れてない時にアデューとストラボルグ熱暴走でツインヘッドくらいですね。同じマシンガン使いのクライゼンはギリギリでしたが。
アセンは初期機体に500マシ持たせて内装とっかえて防御系オプション付けたくらいですね。というかDランク制覇はオプションしと初期ラジエーターでやった。
このままクリアできるだろうか……アリーナばっかやってたらACよりMT軍団の方がきつく感じる。
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178 ななしのよっしん
2014/11/06(木) 06:21:41 ID: MIpM/d/ooR
>>177
最低でも「大仏」で一度は詰むと思う。
他にも、いくつかのミッションは難しいものがある。
アセン次第でラクにはなるけど。
アリーナも上位ランカーはかなり強いのがいるな。

一部のミッションについては過去レスにも攻略法が書いてあるけど…
コンフィグも含めて、しんどいと感じたら色々試してみるといいかも。
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179 ななしのよっしん
2014/11/11(火) 01:19:11 ID: eXbcA92pgi
>>177
とりあえず初心者レイヴン向けによくあるアドバイスをするなら
1:アセンは内装から変える
立つ武装ばかりに金を使っちゃってフレームと内装がそのままってのは初プレイ時にやらかしたパターンだけど、基本的に初期機体のフレームおよび内装はがどうしようもないド産廃なので
まった金が入り次第買い換えることを強く推奨。ジェネレータとラジエータとブースターを買い換えたら全に世界が変わる
ちなみにAC3Pに関しては、フロートにエネルギーEOコアマシンガンと広FCS積んだアセンで適当に動きながら撃ってれば大体何とかなるっていう身も蓋もい話もある
2:小ジャンプ移動とミサイル回避を覚える
特に重要な二つの基本技術。後者は簡単に言えば「一方に動き続け、ミサイルを引きつけたところで反転ブースト」というもの。前者はEN節約と敵弾回避を両立するACの必須技術で、速めのブースターで小ジャンプしながら敵の周りをぐるぐるするだけで驚くほど被弾が減るので是非習得するといい
PSPボタンが足らないので小ジャンプ移動しながらのサイティングが難しいけど、3P、SLPのうちは広FCSが非常に扱いやすいので範囲に任せて理矢理捕捉する形でも大丈夫LRP地獄を見る(は見た)という問題を除けばの話だけど

とりあえずこれだけ覚えといて、あとは的に合わせてアセン考えたりとかすれば万事問題ない
アリーナだけじゃなくて機体テストもやりながら、自分に合うキーコンやアセンを模索しながら進めればいいと思うよ
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180 ななしのよっしん
2014/11/11(火) 01:24:53 ID: eXbcA92pgi
連投失礼

もう一つ付け足すなら、ACは基本的に位置取りのゲームなんで
撃たれた弾を避けるというよりそもそも敵に撃たれない位置関係を維持するっていうのが非常に大事
特にAC戦ではこれが顕著で、相手もFCSの捕捉範囲にこっちが入ってなきゃ撃っても当たらないんで
正面から向かい合うんじゃなく、常に相手の周囲を回る形で死を狙うのがセオリーになる
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