アーマード・コア3
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ななしのよっしん
2014/01/16(木) 17:22:01 ID: eneD+8pIRK
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大仏はわりと難度高いわな。
強化OPのために子機も落とすとなると尚更。 -
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ななしのよっしん
2014/04/20(日) 17:05:54 ID: bSmJXifo8F
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 23:34:20 ID: 75vnBfUOkS
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ななしのよっしん
2014/05/02(金) 07:59:13 ID: sekbJPDx9P
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ななしのよっしん
2014/05/04(日) 15:55:03 ID: bK2kcGqE7q
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:08:30 ID: bSmJXifo8F
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ななしのよっしん
2014/05/08(木) 21:19:43 ID: MIpM/d/ooR
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ななしのよっしん
2014/05/09(金) 06:49:09 ID: nNUJ2sBCiq
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ななしのよっしん
2014/05/10(土) 19:39:13 ID: o3Rmk4ZPeF
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ななしのよっしん
2014/05/10(土) 19:57:16 ID: eXbcA92pgi
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161
ななしのよっしん
2014/05/11(日) 17:26:45 ID: o3Rmk4ZPeF
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162
ななしのよっしん
2014/05/12(月) 00:26:11 ID: bSmJXifo8F
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163
ななしのよっしん
2014/05/12(月) 01:30:40 ID: eXbcA92pgi
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>>161
プラモが好きならACのプラモも組んでみようぜ
特に4系以降はパーツ分割がえらいことになってて組立難易度が高い上に塗装も面倒だけど、作り応えとモデルの出来の良さは保証する
ホワイトグリントは特に変形機構の再現とか可動範囲とかの評価が高いし一度調べてみるといいかもね。今再販してるかは分かんないけど。
>>162も言う通りPS3か箱を持ってるならフォーアンサーもオススメ。3と同じく、シリーズ初心者にも安定して勧められる作品だよ
というか動画見りゃ分かると思うがホワイトグリントみたいにヒロイックな外見の機体は主にPS3世代から出てきた連中だから、ガンダムとかからロボ物に入ったならあっちの方が向いてるかもしれん -
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164
ななしのよっしん
2014/05/13(火) 22:36:15 ID: o3Rmk4ZPeF
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165
ななしのよっしん
2014/05/18(日) 02:25:47 ID: eXbcA92pgi
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>>164
それならPSPで出てる作品についてざっくり語ると
・3ポータブル
初心者にもオススメ。逆に言うならこれが合わないなら多分シリーズ自体肌に合わないと判断していい。
全体的にミッション難易度の低さやシステム的なとっつきやすさが目立ち、かなり好き勝手が出来る。
ただ元々PS2のボタンを使い切るゲームをPSPに移植してるので、モンハン持ちどころじゃない複雑怪奇な操作を要求される点に注意。これは下の作品にも言える。
・3サイレントラインポータブル
↑の続編。総合的にはシリーズ最高傑作と語られることもある作品のPSP移植。
3からデータ引き継ぎもできるので3やって気に入ったのならどうぞ。ミッションはやや難化するが出来は良く、パーツも増えている。難易度やとっつきやすさのバランスが取れた作品。
この作品からデータインストールが実装され、ロード時間が短縮されている。
・ラストレイヴンポータブル
↑の更に続編。実際は間にネクサスって作品が入るんだけどこれは移植されてない。
仕様がかなり変わってアセンの難易度が上がり、更にミッションもシリーズで一二を争う位難しい上に、PSP版のボタンの足らなさも合わさってド鬼畜じみた難易度になっている。一般の「フロムゲー」のイメージに一番近い作品かも
その反面でストーリーやパーツのバリエーションをはじめ作品としてのクオリティは極めて高いので、SLPまでやってまだまだやりたいなら是非
・フォーミュラフロント
シリーズ随一の異端児。自分で構築したAIに自分で組んだ機体を操縦させるフロム製カルネージハート。基本的に自分で操作が出来ないというのが最大の特徴にして賛否両論な点。
AI構築がまた輪を掛けて複雑なのもあって非常に好みが分かれる作品だが、他のシリーズ作品に出来ない楽しみ方が出来る。 -
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166
ななしのよっしん
2014/05/20(火) 22:58:35 ID: o3Rmk4ZPeF
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167
ななしのよっしん
2014/05/20(火) 23:13:55 ID: eXbcA92pgi
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>>166
AI構築とかのシミュレーションゲーが好きなら大丈夫だと思う
でも、実はフォーミュラフロントはPSPにおける初めてのACでもあるので
インターフェースが煩雑だったりロードがいちいち長めだったりっていう問題もあるっちゃあるよ
一応インターナショナル版でプレイヤー操作も実装されたんだけど、こちらも扱い辛いことこのうえない仕様になってるし
パーツのパラメータやシステムはPSP移植されてないNXに準じてるから、LRまでやったならともかく3やSLからそのまま入ると戸惑うと思う
でも複雑さに見合ったやりごたえは十分にあるので、ACのシステムやセオリーにある程度習熟した前提ならやってみて損はないんじゃないかな。中古安いし。
ちなみに、俺は初ACがフォーミュラフロントだったんだけど
メカに惹かれて速攻で買って、システムが意味わからなさ過ぎて速攻で積んで、3とかをやった後で改めて始めたらハマった
とりあえず、やるにしてもある程度他の作品でACがどんなモノなのかを理解してからの方が良いとは思うよ
自分で操作して覚える過程を経ずにあの大量のパラメータ捌くのは相当キツイかと -
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168
ななしのよっしん
2014/05/20(火) 23:26:01 ID: eXbcA92pgi
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追記
あとフォーミュラフロントはシリーズでも外伝的な扱いで、3~LRと作品世界こそ共有してるけどストーリー的な繋がりは特に存在しない作品だよ。更に言うとストーリー自体もかなり薄味で、辛うじて対戦相手の背景が分かる程度
コレをやらないと他で分からない話があるってことは別に無いし、逆に他作品やらないと話が分からないってことも無い筈なんで安心していいよ
ただし勿論それはストーリーに限った話で、さっきも言ったがシステム的には他作品でACシリーズそのもののセオリーをある程度理解してないと
まず間違いなくAI構築以前、パーツ構築の段階で途方に暮れること請け合い
もし手を出すなら、悪いこと言わんからせめて3ポータブルくらいはやってからにした方が良いと思う -
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169
ななしのよっしん
2014/05/30(金) 00:53:02 ID: RN58cGsjM9
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ななしのよっしん
2014/07/21(月) 01:40:11 ID: WMQ26oks0t
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ななしのよっしん
2014/08/02(土) 19:14:42 ID: DD1BsxXV0S
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ななしのよっしん
2014/08/15(金) 04:06:50 ID: 8ZmmMtxU2W
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ななしのよっしん
2014/09/29(月) 16:54:29 ID: d8n1a7gWbx
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174
ななしのよっしん
2014/09/30(火) 17:24:55 ID: dNEW20rAfj
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ななしのよっしん
2014/11/01(土) 21:25:30 ID: o3Rmk4ZPeF
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176
ななしのよっしん
2014/11/04(火) 01:23:13 ID: 20iBnt/nNb
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177
ななしのよっしん
2014/11/05(水) 23:37:40 ID: o3Rmk4ZPeF
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ななしのよっしん
2014/11/06(木) 06:21:41 ID: MIpM/d/ooR
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179
ななしのよっしん
2014/11/11(火) 01:19:11 ID: eXbcA92pgi
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>>177
とりあえず初心者レイヴン向けによくあるアドバイスをするなら
1:アセンは内装から変える
目立つ武装ばかりに金を使っちゃってフレームと内装がそのままってのは俺が初プレイ時にやらかしたパターンだけど、基本的に初期機体のフレームおよび内装はがどうしようもないド産廃なので
纏まった金が入り次第買い換えることを強く推奨。ジェネレータとラジエータとブースターを買い換えたら完全に世界が変わる
ちなみにAC3Pに関しては、フロートにエネルギーEOコアとマシンガンと広角FCS積んだアセンで適当に動きながら撃ってれば大体何とかなるっていう身も蓋も無い話もある
2:小ジャンプ移動とミサイル回避を覚える
特に重要な二つの基本技術。後者は簡単に言えば「一方に動き続け、ミサイルを引きつけたところで反転ブースト」というもの。前者はEN節約と敵弾回避を両立するACの必須技術で、速めのブースターで小ジャンプしながら敵の周りをぐるぐるするだけで驚くほど被弾が減るので是非習得するといい
PSPはボタンが足らないので小ジャンプ移動しながらのサイティングが難しいけど、3P、SLPのうちは広角FCSが非常に扱いやすいので範囲に任せて無理矢理捕捉する形でも大丈夫。LRPで地獄を見る(俺は見た)という問題を除けばの話だけど
とりあえずこれだけ覚えといて、あとは目的に合わせてアセン考えたりとかすれば万事問題ない
アリーナだけじゃなくて機体テストもやりながら、自分に合うキーコンやアセンを模索しながら進めればいいと思うよ -
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 01:24:53 ID: eXbcA92pgi
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