ゼルダの伝説 神々のトライフォース

181 ななしのよっしん
2015/04/21(火) 22:33:07 ID: yAoTb19HsS
20年以上たったソフトを起動すると、今も小学生の時にプレイしたデータが残ってる時点で神トラは自分の中で存在が揺るがない
ところで上でオカリナ少年が裏の世界で木に変わった、って書き込みでムジュラ執事息子思い出した。後々のシリーズにも神トライベントが生かされてるんだな
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182 ななしのよっしん
2015/06/28(日) 01:59:48 ID: ftuxExvygi
消防の時がこれの電入れるとデータが必ず消えるんだよな
やむなく見る専門になってたわ。
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183 オーベル
◆apWPMgiCeg 2015/06/28(日) 21:20:55 ID: fNVJ5wFQI5
しかし神々のトライフォースで驚いたのはリンク指名手配されたことですね。
村人に話し掛けたら、いきなり兵隊を呼ばれたのはトラウマになった。
掲示板でも話題になってないし呼び出された兵隊も強くはないけどなんとも。

あっ! おたずね者のリンクだ!
へいたいの みなさぁ~ん!

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184 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 08:06:28 ID: BP44RbjBss
変態の皆さん!?勇者見習いの少年にいったいナニをするんですかねぇ…
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185 オーベル
◆apWPMgiCeg 2015/08/30(日) 23:14:17 ID: fNVJ5wFQI5
いや、闇の世界へ行けば力なピンクうさぎさんと成り果てたリンクに、
三角欲望に溺れた悪どもが集う光景を見ることができる。

こんないい時代になったのも、ガノンドロフ様のおかげ・・・ヒヒッ!
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186 ななしのよっしん
2015/09/03(木) 23:41:22 ID: XWxqxv/27W
この作品のリンク孤独感が好きだ
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187 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 17:59:09 ID: UZOZc6vo6u
ラグーンてゲーム動画で知ったんだが普通神トラの後発クローンかと思いきや発売日に一ヶしか差ないんだな。ラスボスガノンっぽい技使ってくるし
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188 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 05:03:48 ID: EJheFCOpBm
>>186
な。一の希望というかゼルダ姫くらいかなとは思ってる
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189 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 03:03:31 ID: pDdZ3u3ft2
時の勇者が果たせなかった魔王ガノンを討った少年修行の旅に出て夢をみる島へ…切ないなぁ

姫川神トラ公式準拠の歴史にはいかなそうな分ハッピーエンドで良かった、叔父さんもオカリナ少年も生き返らないのが悲しいけど
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190 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 17:44:59 ID: OIR4EgkvTm
>>186
すげー分かる。
昔のドラクエもそうだったなぁ。
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191 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 07:07:01 ID: GEjmhTCKxU
N3DS配信されたのをきっかけに遊び始めたところだが、ハイリアの下り階段を降りたところで名作だと確信した。
操作性はいいし、めちゃくちゃキャラの動きが細かい。グラフィック素晴らしい
OPのトライフォース疑似3Dにも感動した。

ようやくカカリコ村に到着した所だが、これからが楽しみだ。
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192 ななしのよっしん
2016/03/11(金) 23:25:45 ID: RLzISvULCR
>>186
はいうほど孤独には思わなかったけどな

>>190
昔ッつても1くらいだったような
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193 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 12:44:40 ID: zr/ExckVdZ
3DSに出たからスライドパッド十字キー同時に移動ができるね。
階段を通りぬけられるから最初からどこでも行き放題w
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194 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 17:40:30 ID: GfIlOuQzzh
>>193
通常VCでは上下左右片方しか認識しないようにしてるが為にリンクの冒険でそれを使った裏技が使えないようになってました。
SFCVC仕様上使えるとわかった途端かなり感しましたね。今ハイラルでどこまで進めるか検討中。マジックハンマー手に入れた所からほぼ自由に行き来できるって感じ。
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195 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 15:19:25 ID: +8+QKUwyOv
new3dsVCクリアしたけど面かった。BGMは良いしグラフィック1991年にしては中々綺麗だし、操作性も良い(特にアイテムを出し入れすることが多かった夢をみる島のことを考えると、ボタンが4つというのもあっていろいろ快適)し、効果音とか空気感とかも好きだな。後、やった後だからか、いろいろ共通する所があっておお!ってなった(特に魔法使いセリフ

気になったのは、セーブした後は闇の世界は入口から、世界は最後に出た入口から再スタートとかじゃなかったからいろいろ面倒だったこととか、木の実あたりの作品にべれば荒削り気味に感じたことかな。面かったけどね。後、BGMは後のシリーズでも結構使われてるな。妖精の所のBGMとか、ハイラルとか(これはぼうしだけけな)
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196 ななしのよっしん
2016/04/29(金) 22:56:19 ID: OIR4EgkvTm
3DS VC版を現在プレイ中。
神トラのほんわかしたグラフィックペガサスの靴等の心地良い効果音が好き。高性ハードだと、どうしてもリアル寄りになっちゃうけど、もっと記号的でもええんやで、任天堂さん。
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197 ななしのよっしん
2016/11/06(日) 21:55:58 ID: uJxlmpg9WZ
ゲーム自体も良いけど説明書の挿し絵や攻略本イメージ写真世界観膨らませるのが楽しかったな
かぢばあたる版の七賢者の子孫のデザイン好きだけど通じる人おるだろうか
あと欠かせないのが4コマ劇場
書籍もボロボロだから再販して欲しいもんだわ
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198 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 02:49:23 ID: ViJO/8P9IY
>>195
当時の攻略本で、そういう面倒は敢えてそうしたとあったよ。
死んだら即その場で体力全開で生き返る潮に対し、死ぬことリスクを与えることで
慎重なプレイとか緊感をみたいな話だったと記憶してる。
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199 ななしのよっしん
2016/11/11(金) 02:53:52 ID: ViJO/8P9IY
>>197
覚えとるで。
当時はゲームの説明書が攻略本でありファンブックであり設定資料集であり重な一冊の本だった。

今ではゲーム起動して操作方法だけ書いてある電子書籍だもんなぁ。
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200 ななしのよっしん
2016/11/11(金) 16:54:19 ID: RLzISvULCR
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201 ななしのよっしん
2016/11/11(金) 17:02:41 ID: qQ8ZsxQhsi
流石に取扱説明書が攻略本ファンブック設定資料集はねえよ
ゲームの中身よりも付加価値が高いんじゃないですかね
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202 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 03:08:21 ID: ViJO/8P9IY
そうカリカリすんなよ、悪かったよ。
さすがに攻略本ってのはアレだけど、少なくとも簡易設定資料集ではあった。
ゲームの操作方法だけ書いてあって、あとは作中のチュートリアル任せの今とは違うよ。
別に今が悪いとか悪とか言ってるわけじゃないぞ。

当時の制限だらけ限界だらけの表現力の中で、なんとかプレイヤーの頭の中に
広大世界イメージさせるかって試行錯誤があったわけで
説明書もその役割の1つとして大きかったって話よ。

某大手ゼルダサイトは、神トラは紛いもの、ゼルダには違いないが
プレイヤーの想像力をかきたてる圧倒的な世界観が広がってたファミコン版とは違う
みたいなこと言ってたな。自分は神トラ世代なもんで否定も肯定も出来んかったが。
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203 オーベル
◆apWPMgiCeg 2016/11/13(日) 23:26:54 ID: fNVJ5wFQI5
でも言いたいことはわかる感じですね。
まさかの前半の攻略手順がそのまま説明書で解説されてますし。
この作品についてはとも言い難いかもしれない。

http://zs.ffshrine.org/link-to-the-past/japanese-instruction-manual-scans.phpexit
この創世記から始まる設定解説クオリティ
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204 ななしのよっしん
2016/11/16(水) 18:35:37 ID: RLzISvULCR
そもそも、簡易設定的なことが書かれてないのは、説明書のついてたWiiとかPS3あたりの時点ですでにそうだったんだけどな
別に電子書籍化でなくなったわけじゃない
あと、これいうとあれかもしれんが、PS4ソフトオンラインマニュアルは(資料的な物こそないが)操作方法だけかかれてハイ終わりみたいなそんな簡素な物じゃなかったぞ?
(その代わり、ゲームの操作方法だけ書いてあって、あとは作中のチュートリアル任せの゛チュートリアル゛部分がすごく簡素になっているゲームもないことはないが。逆にオンラインマニュアル任せになってるというか)

まあ、元はといえば説明書をろくに読まねぇ馬鹿が多すぎたからていうのが大きいと思うけどね。(ゲームの操作方法だけ書いてあって、あとは作中のチュートリアル任せの今とは違うのだよ!byシ○ア)
実況とかでも実機でやってるのに読まねぇでやって体ねぇと思うわ
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205 ななしのよっしん
2016/11/16(水) 23:26:36 ID: ViJO/8P9IY
自分が発端なもんだから言いにくいんだけど、その議論やめない?論点すらズレてるし。

ゼルダの伝説 神々のトライフォースについて語るスレ
>説明書の挿し絵や攻略本イメージ写真世界観膨らませるのが楽しかったな
↑これに同意したのが気に入らなくて ノスタルジーノスタルジー それでいいだろ、方の勝ち。
25年前だもんね、神トラについて語るスレで語ったら老害懐古厨だね、仕方ないね
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206 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 17:23:53 ID: RLzISvULCR
も言葉が足りなかったし余計な差して悪いと思ってるよ
ただ単に>>199の最後の一行が余計だと思ったからあんなこといっただけだよ

だから自暴自棄になんなって
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207 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 21:51:26 ID: uJxlmpg9WZ
ちょっとひとつ
世界観膨らませるのが楽しかったとは書き込んだけど
私としては最新作ゼルダの様にゲーム内で世界観を立体的に表現してくれることを毎度期待している
昔のゲームは想像する余地があって良いとかそういう意見でもないのであしからず
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208 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 13:25:40 ID: 4jKL4oEFPs
映像の緻密さ、想像の余地、難易度ノスタルジー
そのバランスで何を良しとするかは人それぞれだけど、

少なくとも昔の説明書に魅力があって今の説明書に魅力がないのは間違いないでしょ。
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209 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 16:52:56 ID: BQLHn4zK75
さあどうだろうか

マップに関しては明らかに不自由ゲーム
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210 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 10:33:05 ID: UnuDVoWoDu
まぁ、今のゲームの説明書って味気さすぎるっていうのは分かるわ
昔のは説明書にしかのってないイラストだとか載ってたり、デザインも凝ってたりで、子供だったっていうのもあるだろうけど、説明書読んでるだけで暇つぶしになったもんだわ(懐古並感)
ここ神トラスレなんであんまり説明書がどうこう議論ふっかけてるつもりはないし、がしらないだけで最近のゲームでも面い説明書とかあるのかもしんないけど、あくまで個人的な感想としてはそんな感じ

>>209
全体図見た際に細かい部分がよく分からないせいで、繋がってると思ってたところが実は繋がってなかったりで、結局遠回りすることになったときは確かに不自由だなって感じた
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