ソード・ワールド2.0の種族一覧

181 ななしのよっしん
2015/12/10(木) 19:46:12 ID: lJ73mpIZGn
あ、リャナンシーの認識で食い違いがあるかもしれないので言っておくと、「公式の記述(と公式リプレイPCの発言)を見る限り、リャナンシー蛮族の一種族として繁殖するものではなく、純ノスフェラトゥ生産100%の種族」で間違いない模様。
(リャナンシーが居る以上作ったノスフェラトゥが絶対に居るはず、という発言がある)

なので、野良リャナンシーというのは人が死んだ場合以外はまず発生しない(その場合も忠心の塊の可性が大)と思われ。

>>178
>というか「LV5以上は無条件穢れ4」って公式設定が本来いらん気がするのよね。
>んじゃLv6以上のエネミーであるラミアライカンはおかしいだろって話になるわけで。

それらは保有する穢れが少なくなってると記述があるからなあ。

あと、記述なしの魔物が基本的に穢れ4となっているのは、守りのとの兼ね合いがあるからじゃない?
時間制限のあるイグニスの楔ならともかく、GMが不意打ち気味に「この高レベル蛮族データも性質もそのままですが、穢れが3なので人族の町にも普通に攻め込めます」とか気軽に言い出せたら問題出るし。
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182 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 04:06:25 ID: hXwC58eo4h
穢れ1点しかもってないローンさんが実にPC向きヨー

穢れレベルでなく、種族毎に再設定した方が良い気がするなあ……
鍛えてレベル上げたら穢れも増えるとかケンタウロスが可哀想
AWに「蘇生ムカデになったアンドロスコーピオン」なんてあり得ないネームドもいるし(アンドロスコーピオンはLv5だから本来はアウト)
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183 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 07:20:07 ID: QamUxqbep6
コラムだとリャナンシーについては詳しく書かれてないのよね。
一応レッサーヴァンパイアに近いようで違うって記述がサプリのどっかにあったけども。
あと密偵の心得があるんで、リャナンシーは少なく見積もっても3点は穢れあると思う。

一応ノスフェラトゥ種が人族と混血可だから、
リャナンシーに繁殖力がないとは言い切れん気がする。
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184 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 14:52:16 ID: hXwC58eo4h
穢れいならあの密偵の心得要らないしねえ
「この魔物穢れは○点です」って書けば良いだけだし

ノスフェラトゥは基本的に生殖を毛嫌いしてるからなあ……
ラルヴァなんてHENTAIの産物だし
リャナンシーにわざわざ生殖機残すかというと
人間ライカスロープになると生殖機失せるし、くす分には容易い(あるいは残すのは至難)みたいだし
HENTAI中のHENTAIがこさえたリャナンシーならひょっとして……ってレベルじゃないかなあ
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185 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 16:53:56 ID: d0Vcj6B9kt
一番の不満は〈穢れ〉だな
あれどう見たって、蛮族が倒した敵の力を得るために飲むものだろ?
なのにそれをやりそうなダークトロールができないっていう

生まれた時は1~2点で、を飲むなどの
的な要因で4点になるってほうが自然なんじゃないか?
……それに併せて、守りのはちょっと強化したほうがいいが
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186 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 17:49:51 ID: 9TNjXs9CGQ
>>185
いや、あれは上位蛮族が、配下の妖魔とかに力を与えるためのもの、の
AWにはあまり書いてないんだよな……リプレイに出てたりしたっけ?
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187 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 20:58:45 ID: QamUxqbep6
>>184
あまり言いたくないが、
「可性の話」をしているのにローン以外は適性ないからバイバイって言ってるようにしか見えないぞ。
そんな意図はないだろうケド、一応気になったので摘しとく。

リプレイにでたから公式設定って言うよりは、
あくまでリプレイ公式の解の一つって考えたほうがいい気がするけどね。
流石サプリに乗ってるやつは公式と見ていいだろうケド、リプレイだとGMの裁量によるところが大きい。
リプレイがそうだったから公式確定扱いにして、可性までゼロにしたら何も生まれない気がするのよね。
ノスフェラトゥにしたってラヴレンチとティア従みたいに中立パターンもあるし。

ちなみにリプレイに初登場したローンなんか、設定からかけ離れた悪人かつHENTAIだったしw
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188 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 21:20:31 ID: QamUxqbep6
それにスレ違いになっちゃうケド、レベル5以上は穢れ4点とか言い出すと、守りののある都市の防衛戦とか蛮族の陰謀がやりにくいことこの上ないのよね。
まぁニンジャ出したフェイダン博物誌&リプレイ(オーガニンジャ解説)が戦犯になってしまってる面もあるんだけど、このオーガオーガウィザード変身力は全に死に体になってしまった。例外なのはスキュラプレデターくらい。

あと設定的に考えるとマーマンルサルカは2点でもよさげなんだよね。どっちもエルフに近い気性らしいし、ルサルカにいたってはエルフ(or人間)としかそもそも繁殖できない。
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189 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 21:37:30 ID: lJ73mpIZGn
>>187
リャナンシーに関しては、今まで登場するたびにプレイヤー全員が「ノスフェラトゥが作るもの」と認識していた以上、公式サイドの認識がそれで問題ないとは思う。
例えば「ガンを撃てばく」とルルブには書いてないが、リプレイには何度もガンを撃っていたシーンが描写されている。それを『魔法で打ち出すガンでルルブにも「く」と明記されていないんだから、一般的に無音だと扱われてもいいだろう』と言ってるようなものだと思う(論、自分の卓のハウスルールでそう扱うのは問題ないが)。

あと、ラヴレンチとティアの関係にしても、個人としての対応や反応は別にして、人に対する絶対の忠は微も揺るいでいないと自分はとったけど。好きな相手に尽くそうとする時にとる反応が決して一つではなく、「熱狂的」か「私奉」か「ツンデレ献身」とか色々あるのと同じだと思うけど。
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190 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 22:22:15 ID: hXwC58eo4h
>>187
そんな意図はいけどねー
まあ、ながらローン推しがしつこいとは思ってたから改める
ただ、蛮族PC化は障害として気になる部分が立ちやすいからねえ……難つけてるように見えるかもしれん

>>188
気性と穢れはあんまり関係いからなあ
マーマンルサルカ穢れは何の問題もないんじゃない?
ルサルカの生態と守りのも関係いし
ルサルカは人族と交わらなきゃ殖えられない、純血があり得ない種族だしラミアみたいに穢れは2点が妥当じゃね?って理屈なら頷けるんだけど
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191 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 22:44:28 ID: hXwC58eo4h
あと、マーマン穢れぶっちゃけウィークリングが居るから手遅れってのもある
穢れ2点にしてしまうとマーマンウィークリングって奇形じゃねえかってなるのよね……3点ならあるいは?
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192 ななしのよっしん
2016/01/05(火) 23:17:15 ID: RbXssP7Nl2
元から穢れ2の種族から「PCになり得るウィークリング」は生まれないという設定にすれば?
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193 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 07:28:36 ID: hXwC58eo4h
BTにマーマンウィークリングPCデータがあるから手遅れ
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194 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 07:58:45 ID: hXwC58eo4h
BTじゃねえCG
マーマンウィークリング(というか今のところウィークリング全部)」が穢れ2点で設定がされている
穢れ2点以下からは(PCとして使える)ウィークリングは生まれない」設定を設けるとしてもマーマンをそこには入れられないし、「マーマンは例外的に可」としたところで今度はウィークリングの「本来より穢れが軽い」って設定と合わなくなる
穢れ設定見直すにしても、マーマン穢れを3未満にはしづらい。まさか「○○ウィークリング穢れ幾つ」と一種一種設けるわけにもいかないし
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195 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 15:42:27 ID: RbXssP7Nl2
取り敢えずマーマン穢れ2は設定ミスということで、3が正しいのでしょう
その先に不具合が見つかれば、また設定を見直していくことになる。マーマンウィークリングを否定する可性も含めて
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196 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 15:58:47 ID: 9TNjXs9CGQ
ユーリアにはマーマンと人族が共生しているがあるんだが、ここ〈守りの〉については何も書いてないんだよなぁ……特性のために〈守りの〉は設置されていません、とか書いてくれてたならはっきり答え出たのに。
ひとまず、マーマンは特段記述もない以上、穢れは4あるという認識でいいと思う。というか、でないとウィークリングが発生するのもおかしいし。
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197 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 18:18:47 ID: lJ73mpIZGn
>>196
一応「3」でもウィークリング発生はありえるとは思うが……
穢れ2はありえなさそうで、とりあえず「3~4」。レベル5以上蛮族であることを重視するなら4、アステリア信仰も多くイグニス寄りとはいいがたい事を加味するなら3でもいいと思う。
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198 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 18:54:52 ID: HGiU5dbusT
なしドレイクが「3」だけど、通常のドレイク穢れは「3」?「4」?
そもそもが折れて死亡したっぽいのに穢れが減るのもおかしいから「3」?
そう考えるとマーマンは「3」?
しかし、ドレイクが「3」だと、穢れ「4」の蛮族より強いってことになっちゃうよな・・・それとも蛮王は「4」なのか・・・
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199 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 19:34:06 ID: 9TNjXs9CGQ
>>198
確認してないんだが、公式リプレイUSAコラムで、剣持ドレイクは4、なしドレイクは3と説明されているらしい。
……この辺IBあたりで解説してくれも良かっただろと思うんだがなぁ。
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200 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 20:07:49 ID: lJ73mpIZGn
>>198-199
リプレイによると、ドレイク穢れのうち1点は「魔剣」の方に宿っているらしい。
で、が折れても死ななかったドレイク、もしくはを持って生まれてこなかったドレイクなしドレイクと呼ばれる存在で、保有する穢れは3点。
のあるドレイクは本人の持つ穢れ3点+魔剣の持つ穢れ1点で合計4点の穢れを持つ。

ニンジャ達の例を考えるに、「穢れ=生来のもの」→自力で種族のレベルえてきた固体は通常とは異なる穢れになる可性もあり?だからね。
そもそも、ルルブ1改訂版の364pにあるとおり、最初は『4レベル以下の蛮族均して「穢れ度2」の“穢れ”を有しています。5レベル以上になると、「3~4の穢れ度」を有しています。』だったんだしなあ……
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201 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 20:22:40 ID: hXwC58eo4h
>>195
設定ミスもなにも……「マーマンって穢れ2でもよかったんじゃね?」「ウィークリングがいるから2は理」って会話だから、マーマン穢れが2点だった事はいよ
突起されてない限りはレベル穢れが決まる(~4レベル穢れ3、5~は穢れ4)から現状だとマーマン穢れは4

>>198
ドレイクは「生まれつき魔剣を持たない」と「魔剣折られて死に損なった」の二種類がいてだな……
死んで生き返った訳ではないのよ

……「意訳:魔剣穢れ1持ってる」がリプレイにしか記述いのはアレだよなあ
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202 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 23:03:43 ID: RbXssP7Nl2
幼少時に魔剣を奪われ、取り戻したけど未だ本来の力が出せないドレイクも居ました
他にも自分のを封じて(迷宮に埋めたりして)一時的に穢れを減らした「ドレイク」も有り得るかと
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203 ななしのよっしん
2016/01/06(水) 23:52:29 ID: 9TNjXs9CGQ
>>202
>幼少時に魔剣を奪われ、取り戻したけど未だ本来の力が出せないドレイクも居ました
バルバロス・ロワイヤルの威厳のさ過ぎるドレイクのことかしら。あれは魔剣の力をほぼ吸い尽くされてるから例外じゃないかなぁ。
>他にも自分のを封じて(迷宮に埋めたりして)一時的に穢れを減らした「ドレイク」も有り得るかと
いや、それは流石に考えづらいぞ。ドレイクにとって魔剣は自分の分身と言っていいもので、折られるのではなく奪われてもかなりの精神的苦痛を伴うし、力もかなり奪われる。BRAVEのレーシィも、それでファイター喪失してるし。
ちょっと卑な喩えで申し訳ないが、男性ペニスを奪うようなものだと思うんだ。
かに奪われるならともかく、自ら捨てるような真似はしないんじゃないかなぁ……いや、確か卓遊戯に「カオルルウプテの啓示を聞いてしまったショックで自ら叩き折った」ってがいたけど。
穢れを下げるために」を捨てる、という選択だと、ちょっと許容しがたい。あくまで個人的な意見だが。
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204 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 17:00:13 ID: RbXssP7Nl2
だから、こんなことはあり得ない。
>>sm19981115exit_nicovideo
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205 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 18:58:13 ID: d0Vcj6B9kt
>>204
それ、微妙ネタバレになるから語りたくないんだけど……マーチの話なら、一応だぞ
しかもこのスレ議論するレベルの話なんだから、PCどころかPLだって疑うのは難しいだろ
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206 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 19:15:14 ID: QamUxqbep6
>>198-200
一応サプリの説明を見る限り、ドレイク魔剣自体に穢れ+1の特性があるんじゃないかな。
IBより、魔剣を失うことで穢れを減じるとの記述もある)

実際に自身の魔剣を砕かれたドレイク普通死ぬらしいので、魔剣と密接な関係がある以上はそう解釈するのが自然だと思う。素のドレイク自体の穢れは3点だが、半身とも言える魔剣穢れを帯びてて生まれながら4点になっているんじゃないかと。
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207 IB
2016/01/09(土) 16:29:01 ID: RbXssP7Nl2
続きはドレイク(SW2.0)で!
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208 ななしのよっしん
2016/01/09(土) 19:41:56 ID: lJ73mpIZGn
>>207
チラッと見てきたが、あれはもうドレイク話題ではなくなってないか?
蛮族普通りを行いません。そんなことをすれば、即座にアンデッド化してしまうからです。(ルルⅠ304p、改定前から存在)』を「蛮族蘇生すると無条件アンデッドになってしまう」と解釈するのは、ドレイクだけではなく蛮族PC全体に悪が出る考えに思えるのだけど。

公式リプレイで行われてきた数々の処理に反する考えだし、蛮族PCに不当かつ致命的なプレイアビリティの制限を課す考えだし、個人的には絶対に反対したいんだけど。
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209 ななしのよっしん
2016/01/09(土) 22:40:13 ID: QamUxqbep6
>>203
言いたくないけど、卓の固有設定に対して重箱の隅をつつくのはやめた方がいい。しかも>>205の言うとおりネタバレになる部分があるものの、該当卓のマーチの設定はかなり回りくどいところがある。

マスドレイクに関しては、生まれつきのドレイクを除くと、
・物心つく前に襲撃を受けて命は助かったが魔剣くした
・神託(カオルルウプテ)を受けたらむなしさを覚えて魔剣を自ら折った
・想い人(人族)を殺されたショックで、自分の魔剣叩き折った
・敵との相打ちで魔剣が砕けた
・敵との戦争一方的に敗れ、魔剣もその時に折られた
ってあたりがあるな。

あと公式において、人族社会で育った魔剣を持たないドレイク魔剣を手に入れたショック暴走して幼馴染を殺し、その事実に耐え切れず人族社会を出奔したケースもある。まだSW2.0の設定が固まる前の設定だが、ドレイクにとって魔剣というのは切っても切れない関係という例の一つ。
あるいはドレイクの種族特徴として『自身にあう魔剣を手に入れたドレイクは何らかの形でを失ったドレイクでも穢れが自動的に+1されます』っていうのがあってもおかしくないかも。
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210 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 12:58:38 ID: QamUxqbep6
>>208
ただ基本ルルブのコンセプトは「サプリを導入しない環境を想定し、コレだけで遊べる」なんで、基本ルルブだけ使うなら蛮族蘇生したらアンデッドになると書かれてはいても不都合はないのよね。(CGやWTの改訂を含むEXは基本的に使用しないという前提)

個人的に基本ルルブの記述はサプリで上書きされてもおかしくないと見るべきだと思う。なので自分も同じく基本ルルブの設定を妄信的に使うのは、個人的には賛同できないかな。
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