ソード・ワールド2.0の種族一覧

211 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 19:22:05 ID: HGiU5dbusT
>>201
ライカンはシステムが違い過ぎるから置いといて、
素のマーマンより1レベル高いラミアはどうなるんだろう?
PCラミア穢れ2、オーガと同じ偵察系蛮族だから3までだが、
どうやって、敵ラミア穢れ3持っているんだ?
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212 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 22:04:52 ID: QamUxqbep6
本当はBT以降のサプリで個々に穢れを設定すべきだったかもしれんけどね。
正確には4点以外の種族は明記しておけばややこしくなかった。
ただオーガレッサー種を除き4点とか確定してる種族もいるが、
上位レベルでもルサルカやスキュラあたりは人化してる間は穢れ減るっぽいしなぁ。

ただオーガ4点と扱うと、トラインズとか設定的に困るネームドもいるのよね。
トラインズがレッサーの変異種ってこじつければいけるかもしれんが……
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213 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 01:49:53 ID: hXwC58eo4h
>>211
ラミア普通穢れ2で良いんじゃね?PCラミアと設定が違うわけではないし。魔物データラミア種はラミアしかいないし、PCデータにある設定は敵データにも採用して良いんじゃないかな
穢れ2点の理由とか記載されてないし、ラミア自体が穢れの軽い特殊な蛮族で、原則(レベル5未満は穢れ3、以上は穢れ4)から外れた物とするのが妥当な気がする
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214 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 08:36:34 ID: aT0f61AoVq
蛮族PCにちっちゃい種族を追加してほしい、コボルトダークドワーフ(実際は人族だけど)だけじゃ物足りない
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215 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 14:25:07 ID: d0Vcj6B9kt
なまじ知が高すぎて人族寄りになってしまった強化ゴブリンとか出ても良いと思うんだ。良くない?そうか

>>213
IBにある種族設定的にも、そうとしか考えられないんだよねぇ
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216 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 06:02:43 ID: aT0f61AoVq
ハイゴブリンの見たって穢れが濃いグラスランナーみたいな感じなのかな?
見てくれも素のゴブリンから改造されてそうだし…
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217 ななしのよっしん
2016/02/19(金) 16:15:25 ID: RbXssP7Nl2
例えば、ネズミウサギ穢れを吹き込んだ種族とか?
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218 ななしのよっしん
2016/02/22(月) 21:50:55 ID: aT0f61AoVq
穢れネズミ…汚いミ○キー呼ばわりされそう
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219 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 17:02:57 ID: lkjPBC252b
こうして種族一覧見ると、人族側のガチタン向き種族に暗視持ちが少ない気がするな。
ファイター向きというだけなら、ドワーフリルドラケンナイトメアシャドウルーンフォークソレイユとより取り見取りだが、暗視持ちとなるとドワーフシャドウルーンフォークの三種のみ、しかもシャドウに至ってはガチタンよりも回避系だし。
蛮族PCだとドレイクダークトロールライカスロープ・選択種族によってはウィークリングバルカン豊富なのにな。
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220 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 17:31:45 ID: lkjPBC252b
>>218

イツはわざわざ"汚い"と付けなくても汚いだろwwwwww
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221 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 20:26:41 ID: RbXssP7Nl2
>>219
そもそも、何もかも踏みつぶして直進する戦車に暗視機がそんなに重要か?必要なのは存在を誇示する手段の方かと
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222 ななしのよっしん
2016/02/28(日) 08:39:38 ID: lJ73mpIZGn
>>221
かばうの方のガチタンなら、場合によっては見えなくてかばえないって可性もあるかな。
まあ、普通かばう相手は同じ乱戦範囲内だから、ありえるのは遮蔽状態で距離攻撃から味方をかばうとかの限定的な場面だけど。

あと、暗闇の中で暗視持ちじゃないなら、相手が透明扱いで移動妨できない&乱戦を宣言しで敵が抜けれるから、明かりがい(特に明かりを何らかの方法で消された)状況だと後衛に敵がなだれ込む原因になる。
ガチタンとして後衛ある意味問題だと思うけど、どうだろう?
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223 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 06:53:29 ID: HGiU5dbusT
>>219
逆にオール蛮族でやると魔法使いタイプラミアドレイクウィークリングバジリスクぐらいになる。
場合によってはラミア固定気味になりかねない。なにせ魔法魔法でも魔法戦士なんだから・・・
追加予定とされているクレセントテール(sw2.0)蛮族シャドウみたいらしい。技が高いのも少ないからなぁ蛮族
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224 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 02:20:46 ID: lkjPBC252b
>>223
マーマンウィークリングも割と魔法使い系いけるでしょ。
技はライカスロープで敏捷度か器用に+6させればそれなりだし、ラルヴァダイス次第ではいい線行くと思う。
まぁそれでも2種だから、人族側の人間エルフグラランシャドウミアキスレプラカーン、先制を的とするならフィーもかな?と寄りとりべれば少ないですな。
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225 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 14:36:22 ID: lkjPBC252b
蛮族PC設定が蛮族で技が高そうな蛮族はアンドロスコーピオンとフォルミカ、魔法使い系はフェイスレス、ザーケラリストカンあたりかな?
ウィークリングとしてのデータが出てくれれば、蛮族PCプレイでの幅が広がるので嬉しいな。
その前に蛮族PCの活躍できるエリアであるもレンドリフト帝国とかカルゾラ高原の詳細がもっと出て来て欲しいけど。
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226 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 18:54:17 ID: HGiU5dbusT
>>224
マーマン・・・あぁMP+3は重要だよな・・・
まぁ技と心の特化が少ない蛮族レンドリフト帝国で活動するにも
前衛はバリエーション多いし、ダークトロールが使える嬉しさがあるけど、
リプレイ見る限り人族か一部の蛮族ぐらいしかない技と心の特化。
>>225
領レザナードも蛮族PC使える。
しかし、見たがほぼ人間蛮族普通に使えてもいいのになぁ・・・
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227 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 19:56:04 ID: lkjPBC252b
>>226
ローンとかセイレーンとか。
あと見たエルフルサルカも行けそう。
ラミアがOKならメデューサも出来そうだが一部力がバジリスクと被るのが難点かな?
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228 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 20:22:14 ID: QamUxqbep6
ラルヴァは生命力がだから、前衛だと脆い気がする。
魔力撃で火力当てで使うならともかく、それ以外ならむしろ後衛向きだとおもう。

ドレイクナイトメアとおなじく初期値がもったいないぐらいで、
純後衛やるのには支障はあまりないかと。
初期値のダイス腐ると、ちょっとMPが心許ないかなってくらいしか弱点ないし。
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229 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 20:31:06 ID: o44Z3rUm3a
>>224
ケンタウロスも技高そうじゃない?(命中低めに見えるのは使ってるせいだよ多分)。
ライダー整備された今ならライダー不可の代わりに種族特徴で騎芸使えるとかでそろそろ… って前っっから言ってるけどさ。

>>227
ローンは元カルディアの民なんてオイシイ設定あるんだしすごいPC向けだと思うのにねえ…
動物変身が後から出てきたミアキスと被っちゃってるけど装備が脱げないとかだったら十分差別化できると思うよ。

見たに関しちゃ既にタビットリルドラがいる時点で人間っぽいのにこだわらなくても行けそうじゃない?
カルゾラルに載ってたグモールとか反応中立だしどうだろう。
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230 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 20:36:59 ID: lkjPBC252b
>>228
確かにラルヴァは生命貧弱が一番の枷なんだよね。
だからラルヴァプレイする時は初期作成の場合は大人しく魔法使い系の後衛やって、高レベル作成の時は前衛で成長を生命優先に回すことで何とかするしかないかな?
それでも純ファイターよりはグラップラーフェンサーで回避狙いの方が良いだろうけど。
いはシューター取って序盤は中・後衛にして射手の体術を取って、生命力・敏捷度的にも安全性を確保してから前衛に出るようにするとかが良いのかな?
ライダー取って補うのもありか。
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231 ななしのよっしん
2016/03/04(金) 01:39:55 ID: RbXssP7Nl2
1:ルミエル…技
2:イグニス…体
3:カルディア…心
こういう分担で世界創造が行われた。とはいえ、流石に種族が多すぎて、すっかり混沌と化している
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232 ななしのよっしん
2016/03/04(金) 02:19:26 ID: 9TNjXs9CGQ
>>230
最近はクイックレッサーという便利なものがあってですね?
間は金属間はアラミドコートで大体前衛でもどうにかなる。んなもの買えない段階では金属でどうにかしとけばいい。
あるいは、アムザかイスカイアの魔導甲冑狙いで金属習熟に行くとか。
ラルヴァソレイユ並に筋力高い上に、非金属に拘る理由もルール、RPのどちらからもいんだから、そこは活かすべきでしょ。
あとシューターは、知力が活きないから正直合わない気がするなぁ。マギシューならマシだけど。
ファイターフェンサーでも、初手で適度に間合いを詰めつつ投擲or魔法、防御系の支援が飛んだ後に接敵、というのもアリ
あとライダー探索もできるんで悪くないと思うよ。日中動作使う騎芸、あるいは追加武装等とかを活用するって手もあるし。
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233 ななしのよっしん
2016/03/04(金) 17:34:29 ID: hXwC58eo4h
ラルヴァHP低いだけでなく弱点が物理+2だからバレると実質、防護点が2下がるっていうのもあるからなあ
日光では弱体化もあるし
回避にせよ耐久にせよキツいんだよねえ

吸血に回数制限がければマルアクでドレインタッチ+吸血で二重に吸う死な安スタイルが出来たんだが(グラップラーカウンター吸血とかも面いか)
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234 ななしのよっしん
2016/03/04(金) 23:24:33 ID: lkjPBC252b
耐久貧弱なラルヴァを序盤からでもそれなりに活躍させ、尚且つ種族特徴である「忌むべき血」を有効利用したい場合は、シューター取ってクロスボウシューターになるのが一番難かな?
ただそれでも日中は命中に難があるから厳しいか。やっぱり種族特徴の優位点は捨てて後衛魔法使いすべきなのか?
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235 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 00:20:27 ID: 9TNjXs9CGQ
>>234
スローイング取って回復職に回るという選択肢

日中の命中問題については、フルムーンポーション自由に使えるようになるかフェトルプリに調整してもらえるようになる(自分でやってもいい)までは、
魔法を取って魔法攻撃or支援にも回れるようにする
・上と同じことをアルケミストレンジャー+スローイングで行えるようにする
バイクビークルに騎乗して動作はリペアテープ
この辺かなぁ。練技ファイアブレス、騎芸魔法示、遠隔トランプルなんかも選択肢には入るんだが、ちょっと遠いのがね。それと、将来知力占瞳からのになるのを狙って占瞳取っとくとか。

耐久力については、タフネスや頑強2種は論として、なるべく1本伸ばしでHP抵抗力、弱点隠蔽の確率を上げとくくらいしか確実なことは言えないな。
余談だが「間かつ人がない時しか変身はしない」という縛りを入れるならルーラーは適性高い。魔法物理どっちも行けるし1本伸ばしにしやすい。
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236 ななしのよっしん
2016/03/05(土) 00:42:19 ID: hXwC58eo4h
パラソルスピア持たせて日だからと言いって……いや何でもない
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237 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 16:02:15 ID: aT0f61AoVq
AIアレな思想に染まってうんぬんの記事を見て、
を持った魔法生物PCとして使えたら面そうだなと思った今日この頃

ガーゴイルとかドゥームとか回復手段限られ過ぎて大変だろうけど…
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238 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 20:06:24 ID: OE2RZQJRu9
>>237
実は「人である」「知が低い以上」「人族と共存できる」「言語を操れる」というPCにする最低限の特徴を持った魔法生物が1種既に存在している。

…開封したら1年の命のホムンクルスだけどな!
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239 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 22:05:24 ID: lJ73mpIZGn
そもそも、魔動天使がガワはほぼ魔法生物だからねえ……
アンデッド外の人族のが何らかの理由で入り込んだ魔法生物は、案外分類人族となる可性も?

さておき、彷徨ノ蛮族サイドの魔動天使カテゴリ蛮族に分類されていた。
穢れの有は不明(特記がないから穢れ4? おそらくは1以上はあると思われる)だけど、やはり「自らの認識、立場」による『人族→蛮族』変化はダークナイト以外でも起こりえる模様。
(上記の条件+穢れの有が分類変更のキー?)
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240 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 22:23:20 ID: 9TNjXs9CGQ
>>239
蛮族でもタロスは穢れ0なんだし、それと同じじゃないの?
と言いたいところだが、説明文に書いてないなら違うのかなぁ。彷徨ノは購入予定いから確認難しいし。

そういや、魔動天使って妖精見えるの?
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