ツボツボ
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 13:39:07 ID: Ic4fPXX6Ox
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 13:40:13 ID: rV7UFhYvVo
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ななしのよっしん
2012/09/23(日) 21:01:45 ID: yTj62/Lfw+
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145だけど実際にガードシェアラッキーつくって試してみたよ。
まず先発にヨノワール|ラムのみ持ち置き土産、トリックルーム、呪い。ラムのみは眠り混乱等の対策で確実に一ターン目でトリックルームをかける役割、その後HPみて置く土産か呪いで退場。
もう一体の先発はドーブル|特性マイペース、カゴのみ持ち猫だまし、置き土産、大爆発。挑発持ち封じの猫だまし、耐久的に一ターン目でやられることもままあるけどツボツボに守る覚えさせておけば特に問題なし。
ツボツボは防御特化のBD全振り頑丈持ちの守る、どくどく、アンコール、ガードシェア、持ち物は悩んで微妙なんだけどどくどく安定のピントレンズ。
防御分けても頑丈あるし意外と落ちない、トリル下は最速だからアンコールはなかなか強力、特殊アタッカーにはどくどくでサポート。
それで主役のラッキーはH特化、HB振り、もちろん進化のきせき持ち、眠る、カウンター、瞑想、火炎放射、特性はやけど期待して天の恵みが望ましい(自分は早々にH特化が出てきて妥協して完全に死に特性の自然回復だけど)。
眠るにしたのはどくどく警戒、リフレッシュの技スペはなかった、瞑想は物理技呼び込む罠にもなる。
結果からいうと無茶苦茶かたい。生半可な格闘ポケの高威力物理技だと4分の1かそれ以下に抑えるほど・・・恐るべしラッキー・・・というよりツボツボの本気・・・。
あまりに硬すぎて弱点突かれないとカウンターがあいてHPの半分も削れず機能しないほど。瞑想積んでもぜんぜん減らない相手のHP・・・PP合戦になることもしばしば、特性天の恵みちゃんと粘ればと後悔。耐久落ちるけどハピナスのほうが特攻がまだあるから使いやすかったよ。
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154
ななしのよっしん
2012/09/23(日) 21:06:51 ID: yTj62/Lfw+
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(続き)
とここまではコンピュータ戦での話、実際に対人となるとハピナスの耐久だときつかった、見せ合いで警戒もされるだろうから格闘ポケに眠った後ぼこられたりも多かった、積まれたりもあったしカウンターで返せる耐久のほうが重要だと気づいた。
結論:進化させなければよかった。
でもまあさすがに特殊アタッカーは手も足も出ない感じだったね、残念ながらこっちからも手も足も出なかったんだけどね。
最大の弱点はトリックによる道具のすり替え、二体犠牲にして繋いでるから対処の仕様がない。あと挑発持ちには弱い回復封じられたりと厳しかった。パーティ全体としてはいたずらごころ持ちに引っ掻き回されることが多かった、特にボルトロス、人気なのか数も多くてつらい、トリル下でも関係なしに麻痺と混乱、挑発まかれて参ったよ。
とりあえず自分の腕が未熟なのもあるけど結構落とされやすいね。万能の受けは存在しないと改めて思い知らされた感じ。興味があったら誰か試してほしいけど大変だったよ。 -
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155
ななしのよっしん
2012/09/23(日) 21:12:24 ID: yTj62/Lfw+
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156
ななしのよっしん
2012/10/09(火) 23:02:26 ID: WkuxanzM+h
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157
ななしのよっしん
2012/11/01(木) 22:47:17 ID: gnR3kU+ed/
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158
ななしのよっしん
2012/11/02(金) 22:35:10 ID: yTj62/Lfw+
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>>157
あれから色々考察して少し試しては見たんだけど、トリック回避は身代わりしかないかなとは思った、でも身代わりだと挑発も透かせない事に気づいて正直微妙なんだよね、あと天候ダメージも食らうのが地味に痛い。
悩んだ結果技にカウンターは要らないことに気がついた、普通の物理技くらいだと相手の体力を半分も削れないことも多いし、格闘技返しても一撃まではいかないんだよね。
あと返せるのは後に食らった技だけだし単体攻撃な上相手を選択できるわけでもない。一度見せたら警戒もされる。などなどぜんぜんだめだとわかった。
とりあえず技は瞑想、火炎放射とりあえずこの二つははずせない、なぜならどくどく追加効果の火傷とかに頼ると相手が眠る持ちだとPP合戦になりやすいから、C無振りでもハピナスなら瞑想しっかり積めばさすがに落とせる。
あと回復技はやっぱり必要、食べ残しだけだと天候ダメージで相殺されるから結構不安定、上二つの技に身代わりと小さくなるで試したけど天候ダメージあると体力が減る一方で結構やられることが多かった。
ツボツボに日本晴れでも覚えさせたいところだけどガードシェアと守るが技スペ圧迫して厳しいね。でも削るならどくどくかな、もらい火持ちへの攻撃手段がなくなるけど。
それで回復技なんだけど眠るにするならドーブルの外してねむカゴのほうがいいかもしれない、卵産みなら身代わりはあったほうがいいかも、でも身代わり入れると格闘対策の技がなくなるからこの辺は試してないからなんともいえないんだけど難しいかも。
考えてみたら身代わりだと挑発もすかせないことがわかったし小さくなるでいいかも。回避ゲーがいやならサイキネかな、格闘ポケの攻撃は半減まではなくでも結構食らわされるし怖いんだよね。
最後にパーティ全体の立ち回りとしては先発ポケで置き土産を格闘ポケに優先的に決めて交代促す感じで確実にハピナスが積める環境を作るのが大事だね能力ダウン効かないグロスやボルトみたいな特殊よりしかいないときは呪いかな。
あとドーブルはあまり期待はできないんだけどみちづれ覚えさせると面白いかも、でも能力下げの方が優先、倒して素の状態の格闘ポケ出てきたら洒落にならんし。悪戯心持ち対策としてはには先制されようがツボツボでアンコ打つのが間違いないかも。
トリックもそうだけどその対策をするとほかに穴が出てくるもんだわ参考になったかどうかはわからないけど難しいもんだね。 -
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159
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160
ななしのよっしん
2012/11/13(火) 00:31:34 ID: wHhzGeQwc7
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ななしのよっしん
2012/11/27(火) 19:32:58 ID: f94xN8Inhu
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ななしのよっしん
2013/02/22(金) 02:31:01 ID: J4AJeNH70B
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ななしのよっしん
2013/03/06(水) 02:04:28 ID: SDMv0nfp6t
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ななしのよっしん
2013/03/09(土) 19:25:19 ID: OqSLAf9cLo
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166
ななしのよっしん
2013/03/29(金) 12:34:25 ID: CC/M6YoniV
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167
ななしのよっしん
2013/04/05(金) 07:52:56 ID: yTj62/Lfw+
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パワートリック型での一つの案なんだけどマイナー技ワンダールームでかわしていくというのを考えたんだけど、その技の優先度がトリルと同じと知って愕然とした、相手の攻撃かわすために逆に優先度高くてもいいぐらい技な気がするんだけどね、せめて優先度が普通だったら悪戯心もあるし攻撃読みながらツボツボで受けていけるかなとは思ったんだけどね。
その前にツボツボが相方守るすべがなくてパワトリ型も難しいよね、トリルとパワトリの発動は同時じゃないといけないけどそれのために場を作るのは本末転倒かな、手間の割にはそこまで強くもないのも事実、でもロマンである。
色々ツボツボの型は色々試してみたけど個人的に一番いい気がしたのがハッサムと組ませる手助けバレパン型かな、手助けの優先度がツボツボの鈍足をカバーできるしうまくいけば挑発も回避してできて襷潰しのでもある虫の抵抗で完全に機能停止もしないのが一番の強みかもしれない。
この先制コンボで速攻アタッカーみたいのはジュエルと組み合わせれば結構な範囲を落としたり、暇があれば砂も撒いてのサポートやつぼつきでの無双も狙えたりといい感じ、控えにはトリトドン入れておけばツボツボの弱点はカバーできて炎も受けれてネタ的にも相性抜群。 -
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168
ななしのよっしん
2013/04/30(火) 18:04:32 ID: 2cpqCXdgZu
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ななしのよっしん
2013/05/23(木) 04:04:45 ID: FvfDmpRIvB
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ななしのよっしん
2013/06/25(火) 15:40:20 ID: zOaISsTYH0
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暇人
2013/07/08(月) 21:46:51 ID: +FS9CvA0kF
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ななしのよっしん
2013/07/09(火) 01:08:27 ID: MK6z7fu/lA
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ななしのよっしん
2013/07/15(月) 14:40:27 ID: SaYq2ou+bT
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ななしのよっしん
2013/08/19(月) 16:10:33 ID: vbWzvEmQpt
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ななしのよっしん
2013/08/20(火) 22:02:30 ID: swk3MLlpzF
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ななしのよっしん
2013/08/27(火) 14:02:15 ID: 11bOu7j5W3
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ななしのよっしん
2013/10/01(火) 21:58:52 ID: B3cyFcXUg+
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ななしのよっしん
2013/10/05(土) 19:42:59 ID: kPdVjdeYtI
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ななしのよっしん
2013/10/17(木) 16:39:03 ID: klQT1iE2pe
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ななしのよっしん
2013/10/17(木) 18:15:21 ID: f94xN8Inhu
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