ドラゴンクエストヒーローズⅡ 双子の王と予言の終わり

151 ななしのよっしん
2016/06/07(火) 09:56:13 ID: NtB9Z5itWI
再び書き込むけど 攻撃やめて操作キャラについていったりとか棒立ちになったりとかAI微妙だけどやっぱ意図的にそうしてあるんだよな?
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152 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 00:49:46 ID: rGfdeNpPF8
半日ほど闇の世界メタル狩りをしてたがメタルライダーしかでない
というかメタルライダー以外のメタル系を今作で一度も見てない、運が悪いのか出現率が低いのかどっちだこれ?
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153 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 12:17:35 ID: 0EBCRm/yuI
>>152
メタル系は結構出現率低い メタル系は右上マップ上で黄色で表示されるからわかりやすい
(ちなみに通常の敵は丸表示) あとメタルライダー名前メタルと付いてるけどメタル系とは違うよ
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154 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 15:08:07 ID: TsM9lVnNSO
メタル系は出やすい位置が決まってる気がする
荒野の西でゴールドマンを狩ってるとはぐれメタルがよく出てくる

しかしさみだれ射ちは絶対弱体化するだろうとは思ってたがここまで使えない技にされてしまうとは
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155 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 17:06:26 ID: 2xObDmRkb4
いつ出てくるか分からないメタル系を延々と追いかけるより、クリア後荒野に出てくるピサロナイトとか、闘の渓谷とかをやり続けていたほうが経験値稼ぎにはなる
あと、進化迷宮でごくまれにメタルキング一匹+はぐれメタル四匹のみのフロアとか出てくるよ
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156 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 02:03:17 ID: 0EBCRm/yuI
リッカに話しかけると、エスタークと戦える地図地獄の帝王の間」がもらえます
クリア報酬・エスターク双剣 と公式で記載されてるけど
実際は地獄の帝王の間の地図エスタークを短時間で倒して地獄の帝王の間の地図を入手してエスターク・強を倒さないともらえないらしい 通常エスターク倒してヌカ喜びしてしまったよ
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157 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 01:49:39 ID: OFiYbyHy4J
配信開始日からエスターク強をバトマスで1分ちょっとで倒すって、どういうことよ!?
同じバトマスで挑戦したが、7分以上かかるんだが……
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158 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 20:03:14 ID: y/1/P5LNx8
トマス1分攻略瀕死バイキルトとちからのゆびわを使って攻撃力を3倍近くまで跳ね上げてからキック心ラッシュだからな
あそこまで装備とプレイヤースキルを上げたら全ての地図ソロ攻略できるだろうってほどだから気にしない方がいい
そもそもトロフィーの数を見るにエスターク強をクリアしてるのが全プレイヤーの1割いるかどうかだ
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159 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 01:19:31 ID: TsM9lVnNSO
ラスボス全然倒せねぇ
つーか闇の檻何度壊しても連続で使ってきて全員捕まってその内主人公も捕まって何もできない内に全滅ってのが起きたんだがなんなんこれ
ふざけんなよ
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160 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 08:31:27 ID: 0EBCRm/yuI
ぶっちゃけ ラスボスラスボスクリア後の一部のおまけボス等は難易度モンハン化しててあれ マルチプレイ前提っぽいのがナー
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161 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 08:40:19 ID: 0EBCRm/yuI
>>159
どうしても倒せない場合は
マルチ使ってお手伝い募集した方がいい

あと関係ないけどこのゲーム レベルあんまり意味ないよな
レベル上げてゴリ押しもできないし 強ボスも推奨レベルから10〜20上げてから挑んでも殺されるバランスだし
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162 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 20:45:14 ID: IDYcecETCR
正直ここまでマゾゲーになるとは思わんかったわ。クリア後のアクセサリーの強化や強ボスなどかなりしんどいレベル。特に強ボスに至ってはマルチ前提の難易度であり、必要レベルより10~20いと即死レベルボスばかりだから猶更大変。
前作とべると難易度的にはやり応えはないと言ったらになるが、ただただしんどいというかだるいかな。マルチ実装されたから、それ相応の難易度に仕上げちゃった感じもする。特に峡谷戦とか駄に広くて敵もわんさか出てくるから、レベルを上げないと処理するのも大変なレベル
などなど悪いところを挙げればきりがないが、このままARPG路線で行くのであればそれはそれでいいと思う。バトルマスター一騎当千スキルを取得して、ボス戦に立ち向かう姿はいい緊感とダークソウルのような感覚を思い出した。
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163 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 22:15:48 ID: XHBZ64SZEQ
峡谷については立ち回りの問題でキャラスペ自体はそこまで関係ない気がする
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164 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 13:59:53 ID: pN/rU/IkzY
基本的に文句いいいゲームなんだけど
ボスキャラプレイヤー操作キャラだけを執拗に狙ってくるのはどうにかして欲しいな
難しいとか簡単とかじゃなく、なんかドラクエらしくない
ストーリー的に確執のあるキャラを狙うならいいんだけど、操作キャラなら
でもまっしぐらだから

マリベル使っててハッサンテリーが他のキャラ無視して
執拗に追っかけてくるのって違和感しかなかった
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165 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 21:27:52 ID: jag48SlWrT
ラスボス言われてるほど強くなかった、攻撃そこまできつくないしダメージ通しやすいし
檻の回数によるんかな
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166 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 21:49:14 ID: TsM9lVnNSO
1ってここまで操作キャラばっかりストーキングしてくる思考だったかね
雑魚なんかも後ろに回ろうとしても即座にこっち向いてくるし
あと全体的に攻撃力と防御力のバランスがおかしい気がする
ピサロナイトとかクリアレベル帯だとほとんどのキャラがまともにダメージ与えられないし2体重なった瞬間移動りが両方当たって即死したときはが点になった

>>162
それなんだよな
難しいって言うよりダル
無双みたいに難易度選択ができたりステージセーブができるわけでもないし
ラスボスで負けるとまた人間形態からだったりしてリトライするときの疲労感が半端ない
6回くらいでやさしいパターンを引いて何とか勝ったけど
例の「檻→解除してる間にまた檻→あきらめて攻撃→主人公捕まる→仲間全滅→また捕まる→残り4割まで削ったラスボス全快」これやられた時はさすがに心が折れた
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167 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 00:53:35 ID: 0EBCRm/yuI
AI微妙 敵が操作キャラを執拗に狙う 自分から敵を攻撃しないとAIが攻撃しない これは自動レベルアップ対策のための調整だろうな
それとマルチ前提難度のステージメインストーリーに持ってくるのはどうかしてる
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168 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 01:32:58 ID: sOrSrw7HHA
難易度難易度言うけどそんなに難しいかコレ
前作プレイした身だけど全部ソロでやりきれたぞ
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169 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 02:56:42 ID: FW39t15xN7
テンション溜まり辛い、中〜大ザコの強さは明らかに上がってるから、
このへんを処理できないプレイヤーからは総スカンなんでしょうよ
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170 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 04:39:33 ID: TsM9lVnNSO
MPの管理が厳しくなって特技でゴリ押しができなくなったし
クセも複数装備ができなくなって○○特化装備みたいなことができなくなった
周りに中が複数いると全員で囲んで袋叩きにしようとしてくるし
HP回復できる増えたからいいだろと言わんばかりに体力を半分~7,8割以上持ってくような攻撃がガンガン飛んでくるし
明らかに前作とは想定されてるプレイスタイルが違うと感じる
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171 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 12:26:28 ID: 0EBCRm/yuI
申し訳ないけど難しいと思っている人は圧倒的に多いと思うよ
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172 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 12:47:59 ID: XHBZ64SZEQ
難しいというかゲーム性がモンハンっぽい路線に行ったよね
避けて当てろっていう
良い悪いは別として、ドラクエ無双という感じでは全くない

強敵でもモンスターコインで有利を取りやすいしその辺のアクションだけでなく役物で解決させようって遊ばせ方はとても良いと思う
敵が増援出すと安心するゲームってのが面
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173 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 18:03:14 ID: 2xObDmRkb4
難易度とかAIとかそのへんはまぁ何とか許せる範囲ではあるが、アクセサリーの素と、素材集めはマジでしんどい
せめて前回みたいに素材からアクセサリー作ったり、ちいさなメダルで全ての素材を交換出来たり、とかはしてほしかった……

あと、ルカナンマヒャドイントネーションに違和感を覚えている今日この頃
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174 ななしのよっしん
2016/06/14(火) 21:34:47 ID: 89p2p6IQMs
1やってないんだけど1やらないと知らないことが多すぎる気がする
チュートリアルの段階ですでに難しかったんだけど…
あと敵が人間キャラだと間隙なく攻撃してきて反撃する余裕がないし
操作キャラしか狙ってこないから自分はひたすら逃げ仲間キャラ
倒してもらうしかなくて全然楽しくない
モンスターは多い上に体力高くてちゃんと攻撃がきいてるのかわからない
カメラワークのせいで敵が見えなくなることも多い
あと1ステージが長いときは本当にめんどくさい

確かにアクション苦手ではあるけどそれを差し引いてもちょっとなー
せめて難易度選ばせてほしかった
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175 ななしのよっしん
2016/06/15(水) 23:18:38 ID: 0EBCRm/yuI
なんかアプデ敗北してリトライするとき世界樹の葉の枚数を増やしたり防衛戦の場合は防衛対体力を強化する救済アイテム実装するらしいな
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176 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 01:44:45 ID: TsM9lVnNSO
現状救済措置が「オンラインかに頼る」しかないから選択肢が増えるのはいいね
難易度自体を下げるわけじゃないから一回でクリアできる腕がある人には関係ないし文句もいだろ

あとちょっと聞きたいんだが
こっちよりレベルが高い?だかで頭の上に名前HPバーが表示されてて近づくと強制的に戦闘状態になる敵いるじゃん?
あいつらと戦ってるとたまに何の前触れも突然向こうのHPが全快してることがある(回復エフェクトが出るわけでもなくいきなりHPバー満タンになる)んだがあれってバグ?それとも仕様
なぜかトロルキングで起きることが多いんだけど
HP自動回復の演出か?とも思ったがそれにしても何のエフェクトいのはおかしいし
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177 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 03:04:39 ID: 0EBCRm/yuI
>>176

使わなければいいんだしこれなら文句ないよなと言う救済処置でも「ヌルゲーになる」
とか文句言う人いるよ

敵の全開の件は 
バーの付いた敵から一定距離離れると敵のHPバー
全開するやつだよな?
最初はおかしいと思ったけど
そもそも自キャラもある程度敵と離れると体力全開するから
仕様な気がする
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178 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 03:38:56 ID: XHBZ64SZEQ
距離移動する敵や逆にこっちを長距離吹っ飛ばす類の敵はHPリセットされる事はある
自分は滅多に起きないが
システム的にはメタル系の逃亡と似たようなもんなので仕様と言ってしまえばそれまでなんだが、逃げない敵でやられても困るので上手く直して欲しいね

アプデは多くの要望を解決する良い内容だったと思う
ガボのほねつきにくの最中に状況見えなくなるの本当困ってたんでありがたい
アプデ前は全然出なかったレアクセとかもちょっと戦ったら出るようになったし確率は上がってるっぽい
あと、やんちゃのドロップは原種と同じ物になったっぽい?
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179 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 08:05:38 ID: pN/rU/IkzY
カメラ修正来たけど、基本今までより遠くするための修正なんだな
てっきりもっと近くももっと遠くも選べると思ってたのでちょっとがっかり
ゲーム的には遠いほうが良いんだろうけど、キャラを眺めてニヤニヤしたい
ヌルゲーマーとしてはTPSくらい近いのも欲しかった
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180 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 21:46:17 ID: K41rO9mKgU
第3次スーパーロボット大戦Zのアドヴェントという前例があったからゼビオン王が最初から胡散臭く思えたなぁ

それと、テリーが強すぎて一番武器の熟練度が15になったなぁ。さすがは人類最強剣士……
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