ファイアーエムブレム エンゲージ

1741 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 18:46:23 ID: 8UZyB9nTR0
風花とかもそうだったけど3D紙芝居だと丸腰で敵と会話するから君ら敵同士なのに何のんきに話してるんだってツッコミがどうしてもきちゃうな。
それはそれとして前作だと避けるだけだったけど今作の回避は普通に回避、回避しながら反撃、投擲物を叩き落とす、武器で受け流してからの反撃と中々に凝ってて良き
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1742 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 18:59:59 ID: ba0qW9MA3s
ストーリーそのものはそこまで悪くないんだけど、描写の方法がうまくないと感じた。
大筋そのままでも前半のあの展開は敵が味方をに脅し、その時に賭けで指輪に力を込めて的な展開にすれば中盤のあの行動くし、後半の見せ場に説得力も持たせられる。
主人公の甘さと強さ、仲間が救出や脱出の手助けすればも強調できる。

ギャグシリアスも場面で全に分けるなど、細かい描写に気を使えれば、入感を妨げることも減ったのでは?
ただ、仕事が何倍にも増えそう
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1743 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 19:08:33 ID: X6NRPXDjNb
ロイリンデュランダル持ってきてないからDLCエリウッド参戦の匂いはするけど
そうするとリン烈火の紋章師って呼ばれてんのなんか違和感あるな
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1744 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 19:16:40 ID: 1UXxtoNmfY
海外FEの顔的な意味でのマルスポジリンな都合外せないんだろうとは思うよ。後エリウッド採用だったらバランス考えろって絶対なっただろうから難しいところ
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1745 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 19:17:28 ID: GbSCzcudK0
櫻井さんのボイスは例の件が発覚する前に収録されたのか、あるいは・・・
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1746 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 19:30:46 ID: 7ZQx6fo6WB
ミスティラ王女支援会話音痴な歌を歌い出すから結構辛い
逆にゴルドマリーブシュロン支援会話は基本面
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1747 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 19:40:49 ID: +uFbkfn82F
>>1741
風花だとああいう会話シーンは基本味方同士敵同士で、敵味方での会話はマップクリア後画面そのままでってのが多かったからそこまで気にならなかった
そうじゃなかった地下死神騎士ルミール炎帝はしっかりシュールだったけど

戦記物々とはまた別な話として、基本単独or少人数で・ゲーム的にも面と向かってボス戦ってのが多いアクションRPGとは違って
設定上一軍程度は率いていて、ゲーム的にも10人程度プレイヤーキャラとして動かし、基本敵とは離れて始まるっていうゲームの性質上
主人公+αが敵と面と向かって話してるっていう絵面だけで会話内容に関わらずシュールさをはらんでしまう
GBA辺りだと一頻り話した後ボスワープ等で離れる→雑魚がぞろぞろみたいな演出を挟んでることもあったが
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1748 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 19:56:14 ID: HyPnMVkX6C
DLCは噂だとヘクトルらしいぞ
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1749 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 20:21:33 ID: +M7t3Y5Qxs
ボスエンゲージ技撃てるときはその射程内じゃないと攻撃してこないルーチンがあるっぽい?
2射程の飛持ってるカムイを反撃で削ろうとしたら攻撃せずに脈のたまり作って終わった
自軍を撃破できるときだとまた違うかもしれないが
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1750 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 20:27:03 ID: B6ElWhMwIl
>>1742
指輪返して!のところの脱出劇は丁度フリーで動ける王女様がいるんだからどこかから魔法が飛んできて隙が出来たみたいな流れにすればいいのになあと思った
指輪かっぱらいもそのせいで混乱したとか理由付けられるし
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1751 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 21:06:09 ID: xXjyxk01Pu
あからさまにモデルが違うパートとコンテ切ったのかしっかり動くパート人形劇っぽくなってるパートが混在してるんだよな
まあこのあたりは作品を重ねるごとに改善してってくれるだろう
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1752 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 22:42:21 ID: 9Psvmksq30
もう3Dモデル扱うようになってから7作だからそろそろしっかりしてほしい
外注の風花除いても6作だし
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1753 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 23:24:16 ID: 0etmLPCdB/
ニチアサでよくあるワープとか煙幕で敵が逃げるの見飽きてたけど結構重要なんだなぁと
ブロディアに攻めて来たアイビーが走って逃げた時は流石に笑ってしまった、せめて魔法飛竜を使おうよ
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1754 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 23:31:55 ID: +M7t3Y5Qxs
風花雪月だと闇うごやヒューベルトワープしてたのにな
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1756 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 09:33:12 ID: Qwicz/iMUN
エンゲージ2021年頃には既に完成してたらしいけど、
戦闘部分はかなり練り込めたが、ムービーとかテキスト辺りは
フルボイス故に声優達の関係もあってどうしても
修正出来なかったような感じする
多分かなり前に収録全部済ませてるっぽいし
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1757 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 10:19:33 ID: d9GDXTFBUb
今までほぼ文章見るけどボイス神竜という言葉これだけ聞くのはなかったけどアクセントとか思ってたのと違うと感じた人どれくらいいるだろう
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1758 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 10:21:40 ID: DJVsSynRMf
>>1313
だいぶなうえにスレチだけど、よふかしのうたっていう去年の夏アニメでも子で共演してたね
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1759 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 12:03:33 ID: /iGnsMW0gi
プリレンダムービーとゲームモデルを使ったリアルタイムムービーの2種類があって
良く動くのはプリレンダのほうだけど問題はリアルタイムのほう
一度に動くキャラが少なすぎて棒立ちばっかりだったのがいけない
シーレスに繋ぎたかったのはしらんけどかえってギャップしくなってる
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1760 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 12:29:25 ID: d8hwMCVG6d
次回作からなくなりそうだけど、遭遇戦の敵の突撃AI好きだな。
毎回つり出ししなくて済むし、戦闘が楽しいのもあって何回も遭遇戦やってしまうわ
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1761 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 17:57:29 ID: DJVsSynRMf
IGN JAPANの今週やったゲーム感想で相当このゲームを厳しく言ってる人いたけど、まああながち間違いでもなかったんだなと
なんやかんや楽しめてはいるけど、支援値上げが渋く感じるのと、やはりシナリオが(まだオルテンシア隊が敵ででてきたとこ終えたばかりなのでここで言われてる`件の指輪イベント`を迎えてない)風花からやったからってのもあるが軽く感じてたりと気になる部分がないとは言えなかったな
ノーマルカジュアルでやってるからそこまでストレスないのかもしれないが、まあそのせいで死んでも大丈夫みたいなごり押しプレイになりがちなのが玉に瑕
(言うてクラシックにしてた前作も刻に頼って死んだら即巻き戻しとかしてたからあんま意味なかったけど)
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1762 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 18:43:21 ID: T/WSdFm9hD
マンガ版読んだけど、クラフラ兄妹ソラネルに来てから結構経ってるんだな。
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1763 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 19:07:28 ID: NPX9D0ATv/
>>1753
ニチアサでも仮面ライダーサウザーが毎週のように普通逃げてたな
も追わないし
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1764 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 20:02:34 ID: +t4k5fHnM/
ネタバレだから細かい事は書けないけど
ファイアーエムブレムのテーマが流れるタイミングで今回の炎の紋章が出た時はニチアサ極めてたけど感動で泣いてしまった
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1765 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 20:36:16 ID: DJVsSynRMf
もしかしたら既出かもしれんけど、あの双子色合いのせいでどこぞの二童子に見える時がある
片方が男だっていう点だけでも全然違うんだけど
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1766 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 20:41:30 ID: DJVsSynRMf
>>1736
最近っていつやねん。そこ以外は異論の余地なし
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1768 ななしのよっしん
2023/02/05(日) 01:12:33 ID: +M7t3Y5Qxs
ほぼ全員にスキンシップをつけたら流石支援の上がり具合が違うな
それでも速くはないがB→Aが従来と同じくらいにはなった
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1769 ななしのよっしん
2023/02/05(日) 06:45:33 ID: B6ElWhMwIl
SPの入りは渋いし紋章士との上げるのも(かけらあればマシとはいえ)一苦労でスキル継承が使いづらい
どうせスキル2つしかないんだからもっと気軽に習得&付け替えできるようにしたほうがいいと思うんだが…
>>1756
引退した嶺内さんが演じてるキャラもいるし大分寝かせてた期間長かったんだろうね
ならカットシーンはもうちょっとなんとか…と思わないでもないが
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1770 ななしのよっしん
2023/02/05(日) 10:15:28 ID: +uFbkfn82F
現状でも一部エンゲージと継承の組み合わせでヤバくなりそうだし、増えるとさらにだし
バランス調整ではあるんだろうが
正直ガチSRPGってそれなりにニッチなんじゃないかと思わんでもない

そういう意味でもガチSRPGやりたい人はスルーできて、育成楽しみたい人や支援等でキャラゲーとして楽しみたい人がやればいい遭遇戦周りの仕様はどうにかならんか
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