ファイナルファンタジーVII リメイク

2011 ななしのよっしん
2020/07/31(金) 17:45:46 ID: Xzlks/taQ8
クラウドティファって子作りしたらアマゾンズ2みたいになりそうだから、AC以降もくっつかないのかな?
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2012 ななしのよっしん
2020/08/01(土) 15:35:26 ID: BtJDYRfgpi
>>2002
北の大空洞じゃないのか?
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2013 ななしのよっしん
2020/08/02(日) 05:45:44 ID: cur4gMHMzy
クリアした。
今回はクライシスコアとかFF7無印の展開に物申したい人にとってはいい作品だったな
かくいうもなんで死なすんや……って側だったから不安ありつつもかなり期待してる
次作出たらさっさと買うから作ってくれ。

それはそれとして、だ
下のファイナルファンタジーシリーズとして、ゲーム単体で見たら余りにもお粗末じゃないか?
まず戦闘の基本コンセプトがダメでしょ
通常攻撃はゲージ溜め行動に過ぎず、アビリティでようやくに見えるダメージみたいな仕様クソ
こんなんキャラゲー以外のなんでもないんだから苦労してる様な雰囲気かもしつつ管かっこよく敵を倒させてほしいんだよ
なのにやってることはチクチクチクチク……なんなん?全然気持ち良くない。後半は反撃の構えゲームになっちゃうし、回避は無敵ないせいでほぼ死んでるしアクションにしたいのかコマンドにしたいのか中途半端すぎるんだよ
アビリティ魔法で弱点をつきながら必殺技ドーン!の方が気持ちいいだろどう考えても

次、みやぶるが一つのマテリアとして占有してしまうこと
戦闘仕様上(あとバトルリポート埋め)みやぶるとかぬすむとかてきのわざはほぼ必須なわけで、だったら独立したアビリティとして獲得させるべきでしょ
結局はじめから終わりまで一生スロ埋まってうざいことこの上なかったわ

また、やり直しあるとは特定のマテリアがないと滅時間かかる敵、ヘルハウス
でさえスロットないのに四属性もある分けねぇだろ氏ね
せめてマテリア合成させてくれんか???????

あとどくけしとかそのへんのアイテム死んでるんだよ
状態異常になっても行動コスパからしATB1ゲージ使ってまで消すことなんかほぼないだろ馬鹿なんじゃないの?
戦闘中はともかくなんで常時もメニュー画面からアイテム使えねぇの?

あととんでもないUI
酷すぎる。文字が小さい、必要な情報が小さく、不要な情報でかいショップは何故か複数種類を複数個一度に買えない。
ウェポンアップグレードはマテリア装着と武具装備と同じ画面からやれるようにめろよ
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2014 ななしのよっしん
2020/08/02(日) 05:53:43 ID: cur4gMHMzy
それから飛行モンスターへの対処が限定的すぎる
通常攻撃がカスカスだから基本魔法バレットエアリスしかだめってなめてるでしょ
しかもバレット武器種類によっては近接になっちゃうっていう
顕著にクソゲーしてたのはリヴァイアサンだわ
びすぎなんだよ馬鹿お前前世リオレウス亜種か?
そういうところなんだよな

あとミニゲーム全般考えていれたやつ氏ね
スクワットとかけんすいとか確かにクリアできたけど管苦痛
ダンスバトルはせっかくムービーみたいのにQTEと同じくらいのうざさで音ゲーもどきいれてくるし
バイクも敵固すぎ、雑魚は一撃で、ボスギミック攻略したら一撃で殺せるくらいでいいんだよ

今回ゲーム部分は本当にカスだったけど、話だけで慢しながらついていったわ
次作はそのへんキッチリやれよなあ


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2015 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 18:26:18 ID: 2geHc6keA6
それ考えたらFF15の記事でも書いたけど、実はゲーム面では(個人だと)15の方が面いし、ノクトがなんでもできて万なんだよなぁw
本作のクラウドシフト関連や武器召喚まで贅沢にえろとまでは言わないけど、せめてそれらに匹敵するスキルはほしいよね(特に中戦関連やファントムソードに代わるスーパー状態的なの)
多分、次回作辺りでワールドが解禁されてある程度ミニゲーム関連やUIとか他の仕様は改善されるだろうし、ゴールドソーサーが登場すればもうこのゲームに何も困らないかもしれないねw
個人的に戦闘面ではやっぱり15のリンクアタックみたいな連携技が絶対ほしいw
レベル低いとバレットなら射線が重なって「おい、危ねえだろ!気をつけな!」ティファなら「ごめん!その・・・わざとじゃないの」エアリスならクラウドとぶつかって「きゃ!いたたー。まぁこんなこともあるから次、がんばろ(^_-)」みたいにミスして敵にダメージがあんまり入らない代わりに好感度が上がったりしたら面そう
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2016 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 19:08:50 ID: NfeQyE1dtD
逆に言ばFF15戦闘面でノクトが全部できてしまうから、役割分担ができてないという事でもある
FF7キャラ毎の性が違うからしっかり分担できている
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2017 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 20:18:37 ID: jxObjKX3GE
FF7R仲間全員役割がちゃんとしてるから面いな
細かい不満は有るけどよく出来た面戦闘だな
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2018 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 20:26:59 ID: NT/uEQLMmU
15はなんでもできるっていうかやったとこでというか、結局攻撃押しっぱ時々イグニスでだいたい解決だからなぁ
やっぱガンビットみたいなのが欲しい。オートで動くならある程度は行動の傾向は決めさせてほしいわ
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2019 ななしのよっしん
2020/08/04(火) 22:14:10 ID: hRUin0Sdx6
>>2015
15で仲間に攻撃したわけじゃなくても近くで武器切り替えるだけで全員から一人づつネチネチ文句言われるのが不評過ぎたせいだな
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2020 ななしのよっしん
2020/08/05(水) 00:10:09 ID: 2geHc6keA6
>>20162019
まぁ確かに15はノクトが一人で出来すぎても仲間の出る幕がないのは問題でしたよね
うん、も確かに本作は仲間の分担もしっかりしてたし、ATBシステムや戦術性も中々良かったと思います。
ただ、クラウドは本作の主人公でもあるんだし、特化した面は立たなくても万キャラであってほしいから、ノクトに劣らず、中戦とか機動力とかそういったものに力を入れてくれても良かったんじゃないかなって話です。
中や高台にいる敵は全部バレットエアリス丸投げ状態で、非操作時のクラウドティファがほぼ棒立ちというのもなんかなぁって感じです。
せめてAI時は操作時より威力が大幅に下がってもいいから、魔法を連発しまくって攻撃ぐらいはしてほしいし、本作のラスボス戦前後のムービーだとAC並みか、それ以上の機動力と中戦を披露してたんだからあれぐらいのことをゲーム内でもできても良くないですかね?
後は前に述べた戦闘面だとリンクアタックに代わる連携技、他だと15にあった写真料理の2つと釣りに代わるミニゲームもあったら次回作は結構面くなるかと個人的にはそう思います。
すみません15の話を混ぜちゃって
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2021 ななしのよっしん
2020/08/10(月) 21:53:45 ID: cur4gMHMzy
役割分担っていわれてるけど、役割分担じゃなくて役割分離になってるから文句いってんのよ
飛行・高所に対して基本バレットエアリスしか対抗手段ないのは流石にダメでしょ
そもそもバレットの役割が重すぎてバレットの近接武器みんな死んでるんだよ。
役割分担でも分離でもなくて単にそれぞれ個性があればいいだけなんだよ
それで強弱がうまれようが格ゲーじゃないんだから多少は別にいいでしょ
なぜディシディアでは出来てたことが出来なくなるのかわからん
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2022 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 01:09:39 ID: vQaxZAL5kW
クラウドがどうしてここまでの人気キャラなのか知らなかったがプレイしてやっと分かった
こんな面おかしい主人公滅多に見れねぇわw
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2023 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 06:44:18 ID: jxObjKX3GE
飛行系モンスター魔法でも倒せるからあんまり気にならなかったな
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2024 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 09:46:10 ID: hRUin0Sdx6
ディシディアアクション作ったのコーエーテクモゲームスだし
まぁそういうことなだけだよ
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2025 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 19:21:09 ID: NfeQyE1dtD
そういやFF7リメイクProプレイするとフレームレート上がるの?
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2026 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 21:21:42 ID: pm2WZmlNEz
パッケージに一部の映像表現が強化されますって書いてるわ。
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2027 ななしのよっしん
2020/08/18(火) 23:08:25 ID: jKG9xU4cee
>>2022
オリジナルしかプレイしてないけど
初心者の館でドヤ顔チュートリアルを垂れ流す部分とかね
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2028 ななしのよっしん
2020/08/19(水) 16:57:45 ID: NfeQyE1dtD
>>2026
じゃあフレームレート上がるんだな
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2029 ななしのよっしん
2020/08/20(木) 06:25:27 ID: cur4gMHMzy
>>2027
Rではカットされました。
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2030 削除しました
削除しました ID: ypgeJ0aQFe
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2031 削除しました
削除しました ID: ypgeJ0aQFe
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2032 ななしのよっしん
2020/08/21(金) 11:56:19 ID: hRUin0Sdx6
レビュー見てジャンプねえのかよってがっかりしながらセールで手を伸ばしたが
戦闘中ふつうに攻撃押したら飛び上がってくれるんだな、クラウドティファ
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2033 ななしのよっしん
2020/08/21(金) 15:11:58 ID: hRUin0Sdx6
個人的に一番のストレス要素は間違いなくミツバチ音ゲーだった...
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2034 ななしのよっしん
2020/08/21(金) 18:34:24 ID: NiL9TXRhD/
そのまま表示させると簡単過ぎたから、個人的にはあれでちょうどよかったかな
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2035 ななしのよっしん
2020/08/21(金) 22:42:33 ID: fCZpengMrs
あれは音楽ダンスを意識からシャットアウトして機械的にプレイすれば簡単なんだけどなんか面さを削いでる感じがしてな
本作全体的に高評価してるけどミニゲームは意地悪というかイマイチ楽しくないのが多いと思う
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2036 ななしのよっしん
2020/08/21(金) 23:00:18 ID: hRUin0Sdx6
勝手に動き続けるダーツエイムもそうだけどミニゲーム嫌がらせ要素多いな
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2037 ななしのよっしん
2020/08/23(日) 22:31:05 ID: oV1CClasIu
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2038 ななしのよっしん
2020/08/24(月) 10:51:58 ID: cur4gMHMzy
ダンス適当にやれる難易度じゃないからボタンに集中するんだけど、いいから普通ムービー見せてくれって感じがやばい
ダーツとか懸垂もなかなかにクソだけど(とくに懸垂な、どう考えても40回でクリアラインにしとくべきだろ)、何回もチャレンジできるからまあいいじゃん
でもストーリー中一回しかやれないとこにミニゲームもってくるのは流石に狂ってる
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2039 ななしのよっしん
2020/08/24(月) 15:24:10 ID: fCZpengMrs
プレイヤースキルプレイ環境に格差作りたくなかったのかもしれんけど悉く単なる自己満足で終わるのも何だかな感
懸垂の報酬がクソ簡単なスクワットと同じなのも脱力感ある
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2040 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 04:22:15 ID: yadCmRR7sn
トロコンした後すごい喪失感に包まれた...
今作のティファ3dモデルが好きすぎてずっと江戸江戸言ってたわ
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