2371 ななしのよっしん
2022/03/06(日) 18:31:22 ID: ax8XzuuYhD
エルデン含むソウルシリーズ配信較的低SL進行で一つの難所や強ボスソロで何十回と挑戦して数時間単位って勝つってパターン配信者が多いのがなんかなぁ

別に悪いことじゃないしスゲーって感想は出てくるし、パフォーマンスとしてはそういうスタイルの方がやりやすい上に盛り上がるんだろうけど

数回挑戦してダメだったら々に見切りつけて、レベリング探索したり別マップ攻略したり同業者や視聴者から霊呼んだりする感じの、色んなやり方がありますよ、普通にやったら苦戦するところもこのぐらいまでは楽になりますよ、みたいなノリ配信もたまには見たい
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2372 ななしのよっしん
2022/03/07(月) 01:28:46 ID: alcQhGUjs6
その霊呼ぶのも「まともなやつが来ればいい」んだけどな・・・まともじゃないやつが来る可性考えたら博打過ぎて出来ないんだわ
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2374 ななしのよっしん
2022/03/07(月) 03:21:48 ID: pmKalskEkX
そういう配信だとも味方ってパターンもありそうだな

そもそもエルデンリング、自分の探索して自力で楽しみ尽くしたいから現段階で配信とか好きな配信者でも見れないって感じだわ
別ゲーだけどアルセウスもそう
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2375 ななしのよっしん
2022/03/07(月) 04:51:02 ID: OpNnd3uAEt
今回はオープンワールドだけあって
攻略の抜けみたいなのがたくさんあるからな
ネット情報は見ない方が良い
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2376 ななしのよっしん
2022/03/09(水) 14:52:15 ID: jfGW8al13j
>>2371
配信者ほど、エルデンリングだけやるわけに行かないし永遠と探索してても視聴者ダレるから進行優先しがちなのは仕方がない。ネタバレ禁止とか1週は協力封印ってスタンスも多いし。
今作は探索してキャラ育成してストーリーボス挑んでね!ってデザインだから苦労するひとも多そう。
それに今作は呼んでもそんなに楽にならない。遺君呼んでタゲ吸ってもらったほうが敵のHPも増えずにお手軽だし、リリースしたばっかだがら難所の需要高すぎて押しゲームで呼ぶのにも時間かかる。
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2377 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 00:28:10 ID: m/McWlF9SR
ブラボSEKIROと迷走してたけどエルデンで多少盛り返したな
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2378 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 10:51:34 ID: x7ssq6hc8u
ブラボSEKIROって迷走したのか???
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2379 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 11:45:32 ID: uSG4Lbfyi7
迷走ではないな、ブラボ隻狼単発だから本命のダクソ系を殺さないためにわざと変化球投げてただけだろう
エルデンは一番人気の出そうなジャンル王道ファンタジーRPGをドストレートで投げた本命ってだけ
ブラボセキロコアファンに受けるが、一番売れるのはやっぱエルデン
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2380 ななしのよっしん
2022/03/11(金) 12:38:19 ID: OpNnd3uAEt
エルデンリングは多少の使い回しはあれど
探索したら余裕で100時間えるくらいのボリュームで
これだけ密度の濃いマップ作ってるのは変態すぎるな
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2381 ななしのよっしん
2022/03/11(金) 12:43:48 ID: Z52WJ7vMXW
エルデンリングすっげー楽しんでるけど
フロムゲー、カメラワークダクソあたりから全然進歩してないのだけはどうにかならんかな…
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2382 ななしのよっしん
2022/03/11(金) 13:20:40 ID: OpNnd3uAEt
カメラ環境トラップの一つとして狙ってやってるところある
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2383 ななしのよっしん
2022/03/13(日) 15:06:33 ID: aKe3fwN0db
正直2022年ゲームとしてローリングアクションはオミットしてほしかった
アクションゲーム戦闘中前転するのはぶっちゃけダサい・・・
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2384 ななしのよっしん
2022/03/14(月) 00:26:10 ID: OpNnd3uAEt
逆にローリング以外のカッコいい回避アクションってなんだ
ただのステップとかで回避する方が違和感あるし
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2385 ななしのよっしん
2022/03/14(月) 01:15:40 ID: pmKalskEkX
ダクソの流れ組んでステップも戦技だったってだけで
別にロック中回避がステップに置き換わっても何も困る事はなかったんだよなぁ
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2386 ななしのよっしん
2022/03/14(月) 01:22:21 ID: OpNnd3uAEt
でも敵の大技をステップで回避ってのは見栄え的にもかなりおかしい
回避距離が増すほど違和感出るし
結局ローリングが最も妥当
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2387 ななしのよっしん
2022/03/14(月) 01:52:48 ID: uSG4Lbfyi7
そこで猟のステップですよおくさん
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2388 ななしのよっしん
2022/03/14(月) 03:18:05 ID: OpNnd3uAEt
のステップは戦技だから人間離れした演出でも許されるけど
あれを標準装備するとなったら議論が起こりそう
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2389 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 11:18:45 ID: aKe3fwN0db
>>2384 >>2386
ゲームやりすぎで感覚マヒしてると思うぞ
他のどんな回避アクションべても、どう考えても前転回避はおかしい
だっておまえ、前転だぞ……?
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2390 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 11:27:33 ID: B22/Gu6n0I
なんなら格好良いん?

現実感の有は前提から間違っていると思う。
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2391 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 11:32:45 ID: oeQBOhA3hw
まあロリよりステップで避ける方がかっこいいのはわかる、どうでもいいと言えばどうでもいい
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2392 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 12:59:07 ID: OpNnd3uAEt
軽い攻撃ならステップでいいけど
重くて範囲の広い攻撃をステップで回避って理あるからな
まあ現実的に考えたらローリングで回避も理だがステップよりは納得感ある
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2393 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 15:01:28 ID: jfGW8al13j
どのゲームコロリン回避使ってるあたり使い勝手はいいだろうし、ユーザーも分かりやすいからな
ステップ回避体にしたり阿修羅閃空みたいなのやり始めると途端にゲームスピードが上がり始める
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2394 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 15:03:45 ID: alcQhGUjs6
じゃあベヨネッタみたいに回避でかっこよく新体操すればええんか?って言われたら違うんだよなあ
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2395 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 17:23:36 ID: /AwT7PA49w
現実感とかいうなら転がり回避でステップでも、無敵時間に突っ込まないといけなくなるし…
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2396 ななしのよっしん
2022/03/15(火) 18:04:02 ID: pmKalskEkX
今作はロリステだけじゃなく攻撃によってはジャンプという選択肢もございまして・・・
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2397 ななしのよっしん
2022/03/16(水) 01:23:30 ID: c1JvJZAcc2
なんというか洋ゲーと同じ戦場で戦えてる和ゲーメーカーだよな
任天堂カプコンスクエニとかはなんか違う、良くも悪くも正面から戦うのを避けてる
和ゲー独自の味みたいなのに逃げ洋ゲーガッツリ掴み合うのを避けてる
マリオFFロックマンキャラがそれじゃなくなったら見向きもしなくなると思う
だから危ういマリオロックマンブラント力が切れたらどうする気なんだろうと
それはもうゲームじゃなくてキャラクターで勝負してるだけなんじゃないかって気がすんのよね
けどエルデンリングダークソウルはそうじゃない
高難易度コアゲーマー路線のダークファンタジーこれで成功してるのは日本ではフロムしかいないのがね
ゲームとして一正しい進化を遂げた和ゲーメーカーっつーかさ…
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2399 ななしのよっしん
2022/03/16(水) 01:31:18 ID: mjD993UtGe
むしろダクソ系のゲーム性ってクッソ和ゲーっぽいと思うんですけど見ただけは洋ゲーしてるけど
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2400 ななしのよっしん
2022/03/16(水) 01:53:34 ID: pmKalskEkX
無敵時間で回避しろみたいなのはモロに和ゲーだからな
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