ラストエリクサー症候群
-
91
ななしのよっしん
2024/12/28(土) 19:47:44 ID: 0X6edT4ll4
-
👍2高評価👎0低評価
-
92
ななしのよっしん
2024/12/28(土) 20:00:17 ID: Xi0V4HMDTH
-
👍0高評価👎0低評価
-
93
ななしのよっしん
2024/12/28(土) 20:11:02 ID: f26AcZNJ4r
-
👍1高評価👎0低評価
-
94
ななしのよっしん
2024/12/28(土) 20:15:36 ID: fz6hM/CogM
-
👍0高評価👎0低評価
-
95
ななしのよっしん
2024/12/29(日) 11:33:30 ID: wlupTjy+6B
-
👍1高評価👎0低評価
-
96
ななしのよっしん
2024/12/31(火) 00:00:03 ID: T5BM0P7Ooq
-
👍0高評価👎0低評価
-
97
ななしのよっしん
2024/12/31(火) 00:04:55 ID: kH7t2GLrWc
-
思うんだが、ラストエリクサーを「使うタイミングが無い」というのは正確じゃなく、「使うべきタイミングをそもそも理解していないから結局使えずに負ける」じゃねーのかなって
レベリングしまくって圧倒的に楽なプレイをするか、一撃死が量産されるような戦闘なら使う必要が無いからまだ分かるが、普通にやったらボスとかは消耗戦が多いだろ?例えば複数のキャラのHPが残り半分でMPがあと行動1、2回分としたらそれはもう使って良いと言える。そこで使わないと不確定要素で一気に崩壊まで行く可能性を抱えることになる
その状態になってももったいないからと負ける可能性を放置してるのがラスエリ症候群なんだと思う。後でじゃねえ、今こそ必要であると認識出来てないんだ。リアルの遭難者もそんな感じで自分の状態を軽視して惨事に至ってる -
👍0高評価👎8低評価
-
98
ななしのよっしん
2024/12/31(火) 09:16:35 ID: qO8FOpFuVG
-
👍10高評価👎0低評価
-
99
ななしのよっしん
2024/12/31(火) 10:59:08 ID: 3LZxtxgQbb
-
👍6高評価👎0低評価
-
100
ななしのよっしん
2025/01/01(水) 11:38:25 ID: PCrKUl4U58
-
👍10高評価👎0低評価
-
101
ななしのよっしん
2025/01/03(金) 20:21:48 ID: TKuocg8zZm
-
コンシューマーゲームだと限定アイテムを変な所で使って最悪やり直すハメになっても、最後まで使わずコツコツクリアしても時間や体験が変わるだけで最終結果に影響しない
一方でソシャゲの限定配布された課金アイテムやガチャ石などはラストエリクサー症候群と真に向き合う必要があるかもしれない
「時限イベントや期間限定ガチャなど、使わないと二度とクリアできないコンテンツが盛り沢山(そもそもゲーム自体サ終の運命と隣合わせ)」
「正月、年次イベントなど『取っておいてまとめて使う機会』があり、しかも明確な優劣がある」
「『無理して獲得したキャラ』『温存していたレア度対応の成長アイテム』のどちらも強さインフレによっていずれ使い所がなくなるかもしれない」
とはいえ見方を変えると限定アイテムを他の限定アイテムやキャラに変換するので勿体ない精神的には等価交換だからそんなに問題ないのかもしれない -
👍6高評価👎0低評価
-
102
ななしのよっしん
2025/01/03(金) 22:30:19 ID: kH7t2GLrWc
-
👍0高評価👎8低評価
-
103
ななしのよっしん
2025/01/03(金) 22:43:19 ID: D0Fu38zntc
-
👍9高評価👎0低評価
-
104
ななしのよっしん
2025/01/03(金) 23:15:04 ID: OoC7VS2HCe
-
👍6高評価👎0低評価
-
105
ななしのよっしん
2025/01/04(土) 00:24:12 ID: w47preKagk
-
👍1高評価👎15低評価
-
106
ななしのよっしん
2025/01/04(土) 02:26:47 ID: tdwxlhpeyn
-
👍6高評価👎0低評価
-
107
ななしのよっしん
2025/01/04(土) 08:03:24 ID: nDR0lpODV0
-
>>105
趣旨が全く違う -
👍5高評価👎0低評価
-
108
ななしのよっしん
2025/01/04(土) 16:05:50 ID: d9eJc6jvdj
-
👍3高評価👎0低評価
-
109
ななしのよっしん
2025/01/04(土) 19:13:42 ID: jJtAcFgobq
-
👍4高評価👎0低評価
-
110
ななしのよっしん
2025/01/08(水) 06:21:42 ID: fAUNrPi4HV
-
👍0高評価👎0低評価
-
111
ななしのよっしん
2025/01/08(水) 06:25:28 ID: 1I2gDY1otg
-
👍0高評価👎0低評価
-
112
ななしのよっしん
2025/01/08(水) 10:42:46 ID: fz6hM/CogM
-
👍0高評価👎0低評価
-
113
ななしのよっしん
2025/01/09(木) 16:30:51 ID: jXuIvY6baX
-
👍8高評価👎0低評価
-
114
ななしのよっしん
2025/01/10(金) 10:02:15 ID: TKuocg8zZm
-
👍4高評価👎0低評価
-
115
ななしのよっしん
2025/01/10(金) 10:04:05 ID: TKuocg8zZm
-
上手いバランスのゲームって要素作る時に使い所も意識してるだろうけど、個数限定の強力なアイテムの使い所とは何か?って事かもしれない
使うかどうかは本人の意思次第で、ミュウツーとマスターボールみたいにあからさまな使い所を出さないと初心者には使いにくいが、個数限定である以上その選択肢も迂回ルートも想定が限定される=救済アイテムと言うより固有ギミックみたいになってしまう=シリーズ化するとマンネリ化してしまう
使い所を自由にした場合、「限定アイテムを使わないと面白さが減る部分」をわざわざ複数作る必要があるだろうか?
この種のアイテムの入手時期を考えると多くは初心者の救済と言うより、製作側の想定ルート以外を開拓できるような慣れた人向けの報酬・二周目や早解きや低レベル攻略など多様なプレイスタイル向けの便利オプションとして考える方が使い易くなるかもしれない -
👍1高評価👎1低評価
-
116
ななしのよっしん
2025/01/11(土) 17:57:54 ID: tInUjewWi8
-
👍5高評価👎0低評価
-
117
ななしのよっしん
2025/01/11(土) 21:50:46 ID: rmUpK6HwsX
-
👍4高評価👎0低評価
-
118
ななしのよっしん
2025/01/12(日) 02:40:25 ID: wAusqOj+/M
-
👍0高評価👎0低評価
-
119
ななしのよっしん
2025/01/12(日) 02:48:21 ID: 1I2gDY1otg
-
👍0高評価👎0低評価
-
120
ななしのよっしん
2025/01/14(火) 09:21:58 ID: rFQl/7iZZp
-
👍0高評価👎0低評価

