亜空の使者
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ななしのよっしん
2019/09/29(日) 14:44:29 ID: 2FRJnWA0Y/
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ななしのよっしん
2020/01/08(水) 03:03:26 ID: namEmxqRGv
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ななしのよっしん
2020/02/12(水) 23:14:39 ID: V+Bnqq0Cp9
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ななしのよっしん
2020/02/29(土) 02:55:52 ID: ovckBulxeY
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阿Qの使者
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ななしのよっしん
2020/04/10(金) 12:20:12 ID: n935rqNBHW
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ななしのよっしん
2020/06/03(水) 07:36:06 ID: xyP0seWPZ1
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亜空って海外では概ね大好評(the only good aspect of Brawlとかby far the best single-player mode in the whole seriesとか言われてる)なのに日本では賛否両論な印象があるな。どこがどう不満なのか具体的に述べず罵詈雑言だけぶちまける>>456のような輩もいるのは否めないけど。
考えられるのは文化の違いかな。一般的にキャラの多さやビジュアルの豊かさが喜ばれる日本に対し海外(特にアメリカ)は独特さやオリジナリティが重視される傾向があるから亜空みたいな超独自路線進んだモードがウケたのも頷ける。まあどう見ても前者をターゲットに作られた灯火の星の評価があまり芳しくないところを見ると国内外問わずまともに評価されたのってDXアドベンチャーぐらいしかないわけだが。 -
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ななしのよっしん
2020/07/05(日) 14:59:10 ID: i56NtvFTM5
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ななしのよっしん
2020/08/12(水) 20:50:06 ID: l9O7ZXEYZq
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ななしのよっしん
2020/09/08(火) 23:26:54 ID: uPgceeKxye
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ななしのよっしん
2021/01/31(日) 16:22:06 ID: VnoNc/DsuQ
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ななしのよっしん
2021/02/08(月) 00:25:55 ID: djMHQ8IWxV
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ななしのよっしん
2021/03/14(日) 02:49:36 ID: N5qKjH9tj2
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ななしのよっしん
2021/10/25(月) 10:08:38 ID: H9VXA+n6vQ
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ななしのよっしん
2021/12/15(水) 09:20:57 ID: eAhP5oiVB9
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ななしのよっしん
2021/12/28(火) 08:57:21 ID: FtnBiC0+PO
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ななしのよっしん
2021/12/30(木) 16:53:35 ID: eAhP5oiVB9
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ななしのよっしん
2022/05/05(木) 22:20:58 ID: 3cd0pC7GEK
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ななしのよっしん
2022/07/14(木) 16:40:53 ID: eAhP5oiVB9
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ななしのよっしん
2022/07/31(日) 11:32:40 ID: VnoNc/DsuQ
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ななしのよっしん
2022/09/13(火) 20:16:49 ID: IFUKIUSnhU
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ななしのよっしん
2022/09/13(火) 20:20:06 ID: Tia5MaeLRG
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ななしのよっしん
2023/01/23(月) 13:20:24 ID: NtSrsiOnZH
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ななしのよっしん
2023/01/29(日) 14:06:50 ID: 3raj88CyCu
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>>474 いや、その期待はスマブラの醍醐味削ってる。
ただ移動するだけならほかの横スクロールアクション(所謂プラットフォーマー)で間に合ってるじゃん。
スマブラなら攻撃して敵倒してなんぼでしょ。
あと、「ひたすらザコ敵と戦う」っていうのもかなり印象に偏りが出てる。とげとげタルめいろみたいにタル使って移動するステージもあれば扉で表裏を行き来するステージもあったわけで、敵倒すだけで始終してる訳じゃない。
もし、それでも敵倒してばっかりの印象しかないのなら、それは「ザコ敵軍団戦」の数の多さが原因なんだろうけど、敵の種類といい、足場の配置といい、(1周目なら)選択できるキャラの違いといい、バリエーションが豊富だったから、その豊富さを楽しむ感情よりザコ倒すだけの疲弊感が勝って嫌になるのはなかなか稀有な人だなとしか。
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ななしのよっしん
2023/01/31(火) 20:58:14 ID: oncM7dgtLn
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ななしのよっしん
2023/02/05(日) 03:27:31 ID: NtSrsiOnZH
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ななしのよっしん
2023/02/16(木) 23:21:53 ID: namEmxqRGv
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480
ななしのよっしん
2023/05/02(火) 00:26:04 ID: qKsDUb7ON7
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