発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」

871 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 08:53:05 ID: 034LhGFpgd
全甲クリアして新艦コンプした上で言わせてもらうが、今回のイベントははっきり言って歴代でもトップクラスクソ。以下不満点だが
運営から期間・友軍について不明瞭な告知ばかり(リアイベの告知は煽るように行う)。お陰でこっちはスケジューリングができない
・渋い泥。特にフレッチャーだが、せめてE5ボスマスにも置けよと。ラスダンA敗北が本当に敗北でしかない
意味な札。E4で攻略した真珠湾から出撃するのに、E5を別札にする意味ってある?戦略的に無能すぎるだろ。無能な上層部に振り回される現場の辛さを味わってる感じ
アレンジという名の使い回しBGM。防やレイテは音楽が良かったためきつくても頑れたが、今回は盛り上がりに欠ける音楽ばかりで苦行だった

とりあえずこんなところかな。2018レイテのまるゆみたいな癒しポイントがあれば不満点もやや解消していた気がする。
細な不満点が集まって、難易度も相まって運営、ひいては艦これへの不満が爆発したイベントだった。今回の失敗点を活かして、改善してくれることを願う。
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872 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 10:05:15 ID: Zud5/wSBbh
E-5クリア。数日間熱が出て寝込んでいたため甲からに下げた。
今回遅くまでプレイして誤出撃や、疲労蓄積の発熱等があったので、提督自身のキラ付けがいかに大事かが分かった。

も非常に渋い結果だが、もうクリアできただけで良しとする。
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873 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 11:00:51 ID: yKc9JdbnTz
ドロップの渋り方がえげつなかったなと
石垣フレッチャーも出なかったし、持ってない艦も全く引っ掛からなかった
クリア報酬の3隻しか新規いないのは初めてだわ
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874 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 11:08:52 ID: GaDc9cagZ7
E5ドロップはよく分からんよな
アイオワイントレピッドが掘れるのは余裕があればおいしいが新規艦0はどうなんだ
リアイベの告知はせっせと行うし期間などもきちんと説明する(当たり前だけど)
でこっちの告知残念っぷりが際立つ

>>870
丁でもPTが出るのも簡単にはクリアさせない意思を感じる
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875 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 11:41:36 ID: PsC+J/D4px
始めて1週間で丁難度クリアさせろ!とは言うつもりないけどじゃあ今の丁って大体どのくらいのプレイヤーを対にしてるとかあるのだろうか
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876 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 12:26:08 ID: FGjqDl208L
や限定艦など除いて入手可な艦を連合に出せる程度に保持していて
最低開発で入手可な三式や甲、上位電探や上位航空機をそれなりに所持
レベル大雑把に40以上欲しいって印ではある
あと陸攻も可な限り入手しておきたいわな
燃料弾薬ボーキも可な限りあった方が良い

なんつーか下の上とか中の下くらいの戦力が必要よな
本当の意味での初心者E1かE2辺りで稼ぎつつ戦力増やしてね的な
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877 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 13:35:44 ID: GaDc9cagZ7
クリアできない提督でもクリアできる難易度と言うより以上でもクリアできる提督が楽にクリアをしたい時に使える難易度って印
は厳しい提督が丁でクリアできることもあるだろうけど

毎回イベント終わると未練や後悔が多いけど開放感も大きい
期間中はどうしてもイベントのことが頭の隅にはあるし
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878 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 15:10:37 ID: DSv7leQ1wt
>>im9393641


いつもの来てたよー
関連静画にどうぞ。
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879 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 17:00:56 ID: Io28o5p8SF
>>871
・複雑かつ数ばかり多くて弱体化などのメリットらしいメリットがほぼ皆無(開始地点の追加だけくらいならもっと簡単でいい。特にE4は半分以上ゲージを削ってやっとってのが辛い)な嫌がらせにしかなってない迷惑ギミック
・輸送はともかく実質ステージ増しで骨折り損の1ステージに複数ゲージボス仕様
・小系のような特効装備必須の乱出に反しその特効装備の出し渋りどころか課金で入手可アイテムばかりの報酬(不要とは言わないが普通玉装備じゃなくてこっちの数や種類を調整すべきじゃないか?)
・そのくせ過去の報酬装備やキャラえているのが前提のような構成(過去クロスロード組みたいな補正が付くならともかく、1割程度じゃキャップや割合ダメージ補正に負けて効果ないようなもの)

も追加で
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880 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 17:19:46 ID: 8O453aUYhR
そのうちこの掲示板レス数挙げて
イベントの出来が良くて情報交換と称賛のレスでここまでスレが伸びたんだ!」
と言い出すようなのが出るかもしれないから言っておくけど、
そんな理由で880も伸びた訳じゃないから勘違いしないように
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881 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 17:29:25 ID: bNHAQcXf1B
>>871
今回のイベント爆撃がなかったから、その点だけは評価できるし、今後もければ改善点の一つでしょうね。
>>872
お疲れ様です。正直、艦これに限らず期間限定はリアル事情に左右されるから、自分はそこが一番不安なんですよね。
どれだけ難易度が低くても病気や怪プレイできなきゃりですからね。
>>875
攻略wikiコメ見る限り、開始3ヶオール丁で攻略しましたって提督がちらほら居たけど、どれだけ艦これに時間と金を使ったのか分からないから、その人が特別なのかゲーム慣れしてればそのくらい当たり前なのかが分からない。
ぶっちゃけ複垢規約違反じゃなければ、新規も並行して進めて着任1ヶでのオール攻略とか試せるんだけどね。
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882 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 23:15:16 ID: Io28o5p8SF
>>879
・管理ばかり大変で、相互性どころかわざわざ1つのマップで2つも用意して攻略に出せる人員を制限する妨にしかならない不要な札
もあったの忘れてた
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883 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 00:52:28 ID: zWyhfVseob
これはいつも思うことだが、先行勢の容認意見以外、札制度の支持意見は説得力以前に意味がないと思う。
そんで、先行勢からの札容認意見ってあんまり見た記憶がないんだよなぁ…
それでもかたくなに続けてるのは、所持艦での高難易度への足切り要素なんだろうなと思う。
端的に言えば、やっぱ運営としてはで1~2回やって、を経て甲勲章挑戦って流れにしたいんじゃない?
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884 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 02:59:09 ID: KqAJMNEPho
はただ単に札をきつくしてるのは港を買わせたいんじゃないかと思うなあ
たとえば正規空母ならそれこそ姉妹がいりゃなんとかなるけど、札によって姉妹以外の空母とりあえず全部確保して育てておかないといけない流れになってる
すべての艦種でそうなってるから港を拡しないと以上はほぼムリ
艦娘をどんどん追加すれば自然ユーザー港拡するけど、そんなに予算かけたくないから、札という安直な方法に頼ってるんだろう
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885 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 03:12:53 ID: GaDc9cagZ7
全部確保ならまだマシガチ勢は有力艦複数育成してるからな
札がなかった2013年の時点で「羅針盤高速戦艦められるけど4人しか居ない。疲労抜きを考えたら1人ずつじゃ足りない」って言われてたゲームなので札が加わったら当然そうなるよね
つか戦艦の半数以上が低速だったのにやたらと高速をめてくる時点でな
今だって金剛以外の高速戦艦海外艦のみでイベント以外で入手可なのは大型建造ビスマルクだけだし

全艦確保はしたいけど複数育成は抵抗がある
特に好きな子ってわけでもなく戦力確保のためだと尚更
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886 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 08:14:11 ID: chpSRzo+b7
札にはっていう解決策ある以上は問題いんじゃないか?
今回は各域の突破率の観点でも良バランスではあったが、
すぎる報酬のおかげか実力以上に頑りたい提督が多く
結果熱の入ったイベントになったという印かな。

個人的にはもっとフレーバー要素が欲しかったところ、
洋上補給駆使しつつ、長ハワイゲージ削りしたり、
ゲージ削りは航空戦のみで行うとか
航空偵察マスギミックに組み込むとか
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887 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 09:43:37 ID: 4ILin+BYiP
熱と言うより悲鳴や愚痴が溢れるイベントだったように見えたが…
しかも装備これくしょん不可能なのを餌に甲報酬に上位烈風用意して理矢理甲突破率を引き上げたとしか見えない。
更に運営のつぶやきに毎回罵詈雑言連呼するは別としてリプを流し読みしててクソイベの文字立ってた。特にメンテナンス突入アナウンス
イベント開始時から終わりまでにフォロワー約3000人減っているし長期的に見たらあかんやろ
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888 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 10:25:11 ID: ss6gWi3WSh
>>884 そんなものとどのつまり課金要素に行き着くのは当然でしょう?が用意される以上、それ以上の難易度での札は趣味の領域でしかないものですから、勝手に入れ込んで勝手に文句言ってもダサいだけよね。
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889 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 10:32:27 ID: ss6gWi3WSh
>>887 報酬に差がなければ難易度選ぶ意味がないでしょう?
ものすごく簡単なことだと思いますし、理やり引き上げるという悪意のある言い方をする理由はただの憂さらしですかね?ごめんなさいあなたは違うように思ってるみたいですが運営ツイッター毎回罵詈雑言連呼するとあなたの違いが見えません。どこに線引きがありますか?
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890 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 10:37:14 ID: ss6gWi3WSh
>>871 取り立て今回のイベントに特有のものであるかはかなり微妙ですね。こういうゲームだから嫌ならやめれば?って言われたらもう何にも言えないですよね。
おなじE4ですら札があるのにE5が別でおかしい理由がには一ミリもわかりません。めんどくさいしムカつくってことなら多少は理解もできますが
BGMとかもう全にあなたの趣味でしかありませんよね?さすがに主語でかい
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891 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 12:51:02 ID: KvMRc7PgPl
イベクリアできなかったからって他人に迷惑かけていいってわけじゃいぞss6gWi3WShくん
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892 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 14:08:04 ID: PsC+J/D4px
そもそも特定の編成でしかボスにたどり着けないってのがなあ
個人的には中やボスの編成に合わせた艦種や装備を考えるってのがこの手の編成・兵站ゲーの面いところな気がするんだけど
その上で結果として史実艦の特性攻略に一番合うっていうならベストだけど今のやり方だとやらされてる感が強いんだよね
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893 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 14:23:22 ID: Io28o5p8SF
史実では使い捨て前提で酷使された結果金剛が戦果を挙げたのに対して大和は喪失を恐れて温存した結果があれですからね
ぶっちゃけ特攻の悲惨さを伝えるにしても、回天桜花実装見送りや旗艦大破で矯正帰還よりそもそも捨て艦やらせないような環境の整備の方が大事じゃないかと。寄生してるが「じゃあやらなきゃいいじゃん」とか反論してきそうだけど、今のままじゃむしろ推奨してるような状態だし
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894 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 14:27:33 ID: IFJCOYY2EW
>>892
それやると史実艦に艦種以外の特性を与えなくてはならなくなるからね……
特定ステータスが一定以上にするなら他の艦のが行きやすくなるだろうし
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895 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 15:08:57 ID: KqAJMNEPho
ss6gWi3WShくんが噛みついてきたってことは、は的を射ていたってことだな
課金要素自体に否定的意見は言ってないけど、さも課金せずに甲でクリアできるようにしろとでも言ったかのような口ぶりの反論になってるところを見ると、
もともと課金しなくてもゆるく楽しめてた艦これが今では港拡しまくって全艦確保してないと札・特効に対応できなくなってることにss6gWi3WShも不満を覚えてるんだろう
だがいまや大な時間を投資している艦これは彼の人生のすべてであり、艦これを否定されることは自分の人生を否定されることにほかならないから、必死になって百人組手してるんだろうね
趣味の領域でしかないものですから、といっておいて、実はだれよりも入れ込んでるのは彼自身なんだろう
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896 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 15:38:49 ID: PsC+J/D4px
>>894
現状のパラメータと武器フィットだけで性差を出すのはもう限界だと思ってるので、艦ごとのスキル追加とかで対とか小絶対撃ち漏らさないとかって同じ艦種間でも明確な個性をつけたうえでその個性とステージの敵構成や分岐条件が史実艦とうまくかみ合うといいなーという意見です
とはいえ今から全キャラ実装ってのも困難だと思うので妄想レベルですが。
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897 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 16:51:41 ID: 8byeZdpFHO
>>892
そもそも特定の編成でしかボスにたどり着けないってのがなあ

以前出た意見ですが、それやると分岐マスが全部ランダムになるので死ねます。
動分岐を沢山出せば緩和できるでしょうが、ボス固定が100%じゃないって相当きついのでは…
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898 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 18:25:34 ID: bNHAQcXf1B
とりあえず港拡なしで甲勲章コンプしてる提督が一人居るのは確かだね。

https://www.youtube.com/watch?v=ehkY57M08aUexit

してないのは動画ラスト情報で確認出来ます。
ていうか、ここまで縛って艦旗艦で攻略とか凄すぎ。
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899 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 19:10:23 ID: yA/mBhuPz9
>>897
全部動分岐でええやんと思うな
ランダム羅針盤自体、資や時間を無駄遣いさせるための内容増し要素でしかいんだし
対潜がキツイルート、対がキツイルート、水上火力がキツイルート等を作って
プレイヤーが手持ちの艦や装備と相談してルート動的に選んで攻略していく方がずっとゲームらしいわ
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900 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 19:16:37 ID: KqAJMNEPho
そもそも自分で航路を選べない提督ってなんだよ(哲学
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