61 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 02:22:33 ID: VuEgIzTtFQ
>>60
ですよねー
が第三者視点を意識して書いてるか身内に頼んで書いてもらってるかのどちらかなんだろうなきっと。

のことは大神奈子シリーズ知ったからよく分からないけど生年月日、出身地、性別、作品製作の過程、趣向やに関するちょっとしたことまで事細やかに書かれてる所が妙に引っかかる。
ツイッターブログ開済みなのかただ単にが作品内で見落としてるだけなのか。
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62 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 02:31:53 ID: xQy7YofDwr
>>62
あぁ、ごめん。また言葉足らずだった。
3人ってのは「人格とも常闇ノ皇とも異なる3番の人格」という意味で言ったんだ。
この可性も加味しといていいとは思う。

依頼にしろ自的にしろ、身内のかが書いてる可性も確かに高いだろうね。
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63 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 02:36:37 ID: VuEgIzTtFQ
>>61
やべぇww恥ずかしいwwwww
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64 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 02:41:09 ID: xQy7YofDwr
ぶっへ、安価ミス(´・ω・`)
>>61ね、上のは。
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65 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 02:43:33 ID: xQy7YofDwr
>>63
うん、自分で言ってて恥ずかしい仮説だと思ってるよwww
でも多重人格って、二人分で済んでるケースをあんまり聞いたことないんだ。
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66 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 02:56:54 ID: VuEgIzTtFQ
>>64-65
ミスじゃなくて単なる自虐だよw>63
の身内にもそうゆう人間がいるから別におかしいとも恥ずかしいとも思わないよ。

そういえば東方手書き動画でここまでアンチが少ないやつ見たこといな。知名度低いのかな?
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67 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 04:02:00 ID: xQy7YofDwr
>>66
あ、安価ミスってのは自身の書き込みに対してねw
恥ずかしいっていうのは、自分の憶測を暴走させない意味も含んでる。
それでも、今のところ「3人」が極色の体液氏と考えるのが個人的にはしっくり来るんだ。
赤の他人だとするとプロフ画像から相当なシンパの可性が出てくるが、それなら記事がさらに一方的なものに成り果ててもおかしくないはずだし、身内だとすると「それ故に」知りすぎ&喋りすぎじゃないかと思う点が見えてくる。
氏本来の人格はご存知の通りなので、特に現状ではそもそもここまでの編集=自己分析に耐えられるかすら怪しい。
そう考えていった結果、「3人」の可性が頭に浮かんだんだ。

アンチが少ないのは知名度の低さも確かにあると思う。
が、氏に自己投影するEASYシューターももしかしたら少なからずいるのかも知れない。
そういった人々が氏の現状・に意識を「溶かして」、大神で言うタタリ場みたいなものに成り果てていってしまわないか、はそれも心配している。
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68 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 04:21:15 ID: 2S16/IEiyM
こいつキチガイ(障害者)のフリしてるだけのただのニコ厨じゃん
東方は繰り返し繰り返しプレイしてはじめて上達するゲームなのに
全然上達しないってことはほとんどプレイしてないってことだろ
得意不得意とか関係ねーよ
ナナちゃんみたいに意味不明縛りいれてるわけでもないしさあ
じゃあなんでやる気を出さないかというと、それは東方が好きじゃないからだろ
むしろ見下してる
動画素材としか見てない
だから原作も攻撃できる
キチガイのフリしてれば全て許されると思ってんじゃねーぞカス
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69 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 07:47:39 ID: W9peGPBnHV
やめてそんなだれもが思ってるけどあえて言わなかったことをズバズバ言わないで
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70 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 11:44:43 ID: 79dS7t680c
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71 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 15:40:01 ID: ticzyVt+YK
ID同じかと思ってナナちゃんかと思った
よく見たらIDは違ったけどやっぱりナナちゃんだった
何を言ってるかわからうんぬん
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72 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 15:59:34 ID: utcVm2kRjK
>>70
プライドがどうとか抜かしてただろうがw
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73 神奈子様に信仰を捧げる人に信仰を捧げる人
2011/05/04(水) 17:02:42 ID: 79dS7t680c
>>72
なるほど!わかりやすい

コンティニューすれば案外6面までいけるんじゃね?
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74 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 23:58:11 ID: RGCgVkORKO
>>73
しかしコンティニューは最近の作品ではもうくなってしまったので
使えないという。なんで消したんだろうね。結構有り難かったのに。
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75 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 01:06:05 ID: xQy7YofDwr
>>74
神主はやっぱりオールシューターなんだな、とは思った。
そしてその気持ちも何となく理解できる気がするんだ。
あって欲しいという人達の気持ちも痛いほど解るんだけど。

妖精大戦争ではコンティニュー復活してたよ。
エンディング難易度で変化しないし、EASYでもEXが出せる。
その辺は、神主も少なからず気にはしてるのかも。
EXに関しては妖精大戦争コンセプトマッチしてたから「EASYでも解禁に踏み切れた」ようにも思えるけどね。
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76 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 01:55:02 ID: RGCgVkORKO
>>75
妖精大戦争ではコンティニュー制度が復活してるのね。
知らなかった(´・ω・`)

コンティニューEASYシューターにとって、何が何でもクリア
するのに必要不可欠な、逆の中でもクリアを照らし続けてくれる
明みたいな存在なんだよね。実際このシステムに救われた人も多いはず。
そういえば満身創痍になってから、めっきりクリア出来なくなったなぁ。
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77 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 02:01:13 ID: EH/PQRCbFV
二次創作とか音楽アレンジあたりから入ってきて、おもしろいなーって思って、
「ちゃんと原作も知りたい! (私)もやってみよう!」ってなった時に
クリアできない。
そこで「まぁいいや」って納得できればいいんだろうけど・・・
なんてイージーじゃラスボスに会うことすらできないしなぁ。

には弾幕STG界隈全体のことはよく分からないけど、
それ自体が相応の難易度を必要とするゲームジャンルのはず。
それこそ>>68が言うように繰り返して上手くなっていくこと前提なわけだし。
原作の持つ敷居の高さと、二次創作で見る感じの手軽さ・楽しさが
ミスマッチなんだろうなぁ、と較的新参ながらに思う。

この人はちょいと行き過ぎな気もするが、
実際ゆい思いをしている人は多いんだろうなぁ。
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78 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 04:02:13 ID: xQy7YofDwr
>>76
妖精大戦争パズル要素は強いし、アイスの使い方に慣れる必要はあるけど、

パターンや立ち回りの組立を意識する
アイスの有はあれど、敵の捌き方や弾幕のやり過ごし方といった発想は別作品でも役立てられるはず)
決めボムを身につける
(3つまでしかストック出来ないわりに結構あっさり溜まるので使わないと勿体無い→結果的に「何処で使えば有効に活用出来るか」を研究するチャンスが多い)
抱え落ちする
(上の副次効果。また、ストック満タンだと落ちた時にボムゲージが回収出来ないのでこれも勿体無い

弾幕STGプレイする上で必要と思われるこの3つを集中的に、底的に訓練することが出来るいい作品だとは思うよ。
1周も3面で終わるから手軽だし、コンティニュー復活してるから、弾幕特訓ゲーとしてEASYシューターの皆にこそ試して欲しい。
チルノに教えてもらったものは、他の作品を突破する上でも全くの駄にはならないはずだ。

プレイ感としては斑鳩寄り。
力の解放という単語から氏は斑鳩プレイした経験があると見る。
東方の中では(あくまで「中では」だが)、氏に一番染むのではなかろうか。


大神奈子最新作の最後で、氏が気になる言葉を残していた。
今一度立ち上がろうとしているのかもしれない。
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79 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 04:09:00 ID: xQy7YofDwr
一番肝心なこと書き忘れてた。

EASY   > フリーコンティニュー
HARDまで > 3回
Luna   > お父さん許しません

こういう難易度別での住み分けをするという手もあるんじゃないかなと思うんだけど、どうだろう。
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80 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 04:31:05 ID: SBzkuy+S/q
むくらいならプレイするな、と言われる気も分からんでもないが素人に対して優しくないゲーム設定、と言うのは理解不能だな
素人にもプレイしやすいほうが最低限客は増えるだろ
まあ原作者がそこまで営利的でゲームを作っているようには思えないが、作品群の途中で初期残機が増やせなくなったのは正直心折設計としか思えない
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81 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 10:41:01 ID: RGCgVkORKO
>>78
そーなのかー。購買意欲が湧いてきたので、近日買おうかしら。
明が遍くEASYシューターを照らしてくれる事を信じて…。

ちなみに力の解放は、モンスターハンターの方だと思われ。
終焉を喰らうものすらクリアするほど、やり込んでいるようだし。
には終焉なんて到底クリア不可能なんだぜ。

>>79
意外とゆい思いをしている人は多いかもね。もその一人だし。
この人みたいに憎しみまれるほどでもないが、なんか胸に
モヤモヤとしたものが漂ってて気持ち悪いというか。後味が悪いというか。

もしかして、こういった感情が極大化したのが氏じゃ…。
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82 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 10:48:51 ID: RGCgVkORKO
×終焉を喰らうもの
終焉を喰らう者

リンクしないと思ってたら誤字ってたでござる
あの理不尽難易度弾幕STGに通じるものがある。

>>80
オプション残機の数をいじれなくなったのも初心者には痛撃だしなぁ。
東方は死に覚えゲーの別名があるとはいえねぇ…。
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83 神奈子様に信仰を捧げる人に信仰を捧げる人
2011/05/05(木) 12:03:45 ID: 79dS7t680c
>>74
コンティニューがない…だと…?

なんだっ・・!
このゲームはっ・・・・・・・・!

コンティニューがない・・・!
これじゃまるでEXステージじゃねえかっ・・・・!

通るかっ・・・・!
こんなもん・・!
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84 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 12:34:48 ID: RGCgVkORKO
>>83
一応、コンティニューの代わりに満身創痍というものがあるけどね…。
コンティニューと違って使用回数がくて、何度でもやり直せる。

が、その場からの再開ではなくステージの最初から。残機も2つのみ。
1うpが出来ないステージ6で満身創痍になったら事実上の詰み(´;ω;`)

教えてくれ五飛は後何回満身創痍になれば神奈子様に会えるんだ!?
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85 神奈子様に信仰を捧げる人に信仰を捧げる人
2011/05/05(木) 12:53:36 ID: 79dS7t680c
>>84
初心者に何度でも6面を楽死んででもらいたいという神主の配慮ですね
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86 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 20:32:57 ID: x17qfZiXij
>>81
アクションは巧いんだなこの人w

>>84
なあに、かえって腕が上がるかもしれない
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87 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 01:28:47 ID: xQy7YofDwr
>>81
最初に一度EASYプレイ動画を見て、雰囲気を感じてみて欲しい。
としてもやっぱり「面そう!」と思ってもらってから挑戦して欲しいしね。

弾幕自体は確かに多めだけど、その大半は文字通り「面制圧」するためのもの。実際に避けを意識するであろう弾は見たよりかなり少ないはず。
仕様上、通常弾は「ある程度は多い方が却って好都合」。)
そういう意味では、弾幕特有のプレッシャーに負けない心も養えると思う。

弾幕が苦手って人は、弾幕=処理すべき情報量の多さに頭がオーバーフローしちゃうってタイプの人が多い気がする。氏もそのタイプなんじゃないだろうか。
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88 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 08:03:00 ID: RGCgVkORKO
>>87
ならば先ず妖精大戦争を持ってる友人から感想でも聞くとしよう。
内容的・難易度的にも、この人に薦められそうだ。

しかし東方を楽しむ事を放棄しかけている氏の事だから、初手から
無敵チートをぶつけて知識だけ得ようとする可性が高そう。
気が狂う前はチートを使わずにやっていたようだが…。

氏が上達しない原因は、楽しまない&チートに頼り過ぎなせいだと
思うんだ。原作は知識を得るための教科書に過ぎないんだろうねぇ…。
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89 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 12:52:43 ID: xQy7YofDwr
>>88
つい今、改めてコンティニュー(その場復活的な意味で)出来るか確認してきた。
ノーマルB1のルナチャガチで負けた強ぇ(´・ω・`)
間違いなく、その場復活出来る。これで胸をって薦められるよ。
後は、ご友人感想も含めて決めて欲しい。

こっからちょっと長文失礼。

原因はも同感だ。
そして氏にとって原作が「ゴジラ」に、「知識を得るための教科書」に成り下がってしまった発端もまた、チートのような気がする。
氏はメカゴジラに例えていたが、”それでもメカゴジラは敗れた”のだし、もたらされたオーバーテクノロジーであるそれだけに頼っていたって、技術力というリソースを高めなければGフォースゴジラに勝てる日は来ない。
メカゴジラが大破した時、次のメカゴジラがもたらされるのを待ってるだけじゃ、Gフォースのリソースはずっと低いままなんだ。
自分のリソースを冷静に分析し(ここ重要)、そこから先へ進むために模索してこそ、プレイヤーは本当の意味でGフォースたりえる。

だからこそ、そして氏にこそ妖精大戦争プレイして欲しいとは切に願う。
そこにあるのは正正銘の「いつも通り」。
キャラはいない。異変はない。幻想郷歴史は動かない。
氏が現在原作めているであろう「教科書」の要素は一切ない
言わば少年ジャ○プだ。りぼ○とかクッ○ーかもしれんが。
そんな「少年ジャ○プを読む楽しさ」にもう一度立ち返って欲しい。

チルノはそれを教えてくれるはずだ。
ちょっと読めない漢字のルビを。話やキャラの新たな魅力を。
楽しさに至るための「ジャ○プの読み方」を。
氏がまっすぐに向き合ってくれれば、チルノもきっと応えてくれるとは信じている。


長文ばっかだな、皆スマソ(´・ω・`)
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90 ななしのよっしん
2011/05/06(金) 17:15:55 ID: djLkA31A6W
>>77
この人もまた、二次創作で面そうだと思って東方をやり始めたんだろうね。
しかし原作で待っていたのは期待を踏みにじる地獄。同じ金を払ったのに
生まれる情報格差。このギャップは正直酷すぎる。残酷なぐらいだ。

>>80
後の作品になればなるほど、徐々にEASYシューターの居場所が減っているよな。
地霊殿はその筆頭。神主初心者綿で絞め殺す気に違いない。
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