301 ななしのよっしん
2016/05/18(水) 18:14:56 ID: YtDpDGwz7j
全く
ライチュウガブリアスや霊ボルト抜けるようになったりと重要な上昇もあるのに
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302  
2016/05/23(月) 18:26:04 ID: t77i10qpZg
>>295
の書き方にした方がいいと思う。
それでもメガミュウツーはともかく、メガバンギとかの辺り
注意文との差異がなんかすごいけれど。
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303 ななしのよっしん
2016/06/19(日) 18:49:49 ID: GiBaJ61O5T
ピカチュウはルックスはネズミっぽくないけど、素くてHPが低いという点はネズミらしいな。基本ポケモン種族値って、元ネタ動物イメージに合わせている傾向がある。たとえばカメポケモンは、防御は高いけど素さは低いみたいに。
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304 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 12:22:40 ID: lr9wNZteSz
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305 ななしのよっしん
2016/08/12(金) 23:59:00 ID: ayoO5lOSE1
ライト層なんだけど、種族値って努力値振りのレベル50のステータスって認識で合ってる?
がどうやってこの数値を調べたのかよく分からん・・・
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306 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 21:10:05 ID: xK3zJbn0bM
サンムーンケッキングレジギガスに続く670族(デメリット特性付き)出るかな?
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307 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 21:53:42 ID: NajzXT48zk
>>305
違いますよ。
努力値振りでもレベル50のステータス実数値)はもっと高くなるでしょうね。
個体値があるために、レベル50のステータスはそもそも一定ではないです。
どうやってこの数値を調べたのかについては、単純にデータの解析でもしたのでは。
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308 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 08:29:46 ID: YdVIaSymEd
今のポケモンって種族値とか努力値とか個体値とかで難しくなっててわからん…って言ってる人が結構いるのに驚きなんだが…
ピカチュウが(較的)素いってつまり種族値によるものなのに、他2つはまだともかく
種族値という言葉は知らないまでも種類ごとにある程度力が設定されてる概念が最初からあったってそんなに知られてないのか?
初代でLv100の全てのポケモンの違いが技とタイプだけだったらつまらないものになってただろうな

>>303
たぶん多くの人がナチュラルに同じこと感じてると思う
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309 ななしのよっしん
2016/09/27(火) 08:38:50 ID: bkKEXKI8hW
>>308
なんでもかんでも「値」で括ってたら
プログラミングの何かって思われても仕方ない
努力値XYのポケトレ、個体値サンムーンステータス確認で
見えるようにはなってるけど、種族値全固定かつ
説明のしようがファジーになりがちだから
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310 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 11:19:15 ID: 8mXlCZEHjF
いつまでもガブが環境トップに君臨し続けるよりは新作が出るたびに新登場の600族環境トップになるような調整をしてほしいな
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311 ななしのよっしん
2016/10/18(火) 21:47:32 ID: AJg2fHIQMS
インフレが半端ないことに……
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312 ななしのよっしん
2016/10/20(木) 11:40:14 ID: EtXTwpeudI
>>296 >>297
性を重視したポケモンバトル的としてるなら手っ取りい方法の一つだな
まあそれがされるのはポケモンバトルに特化した課金ゲームくらいだろうがね
製作側が不正義にしてる時点でな
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313 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 03:22:34 ID: lr9wNZteSz
課金ゲームのほうが金が絡む分上方修正はできても下方修正はしにくい
消費者センター案件になりかねないからね

例外を除けば課金ゲーと違って金銭的な縛りはないし何を持って不と言ってるのかはわからんがね
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314 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 14:35:33 ID: nMF5ULR8g6
そもそもターン制RPGって時点で突き詰めれば数値同士の殴り合いなんだから、競技性の追求とか理に等しいけどね
行き着く所は火力インフレ&先手取ったら勝ち、の優先度操作が最強になるのは真理

つまりレート上位の面子が固定された環境こそがポケモンにとっての自然な形ということだろう
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315 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 11:09:31 ID: kF2Hghvl4f
4世代も最終的には高種族値まみれの結論パなんてのもできた(今だと衰退してるらしいが)、6世代も結論パで過疎ったなんて言われたしなぁ。(こっちも結論パによってれた構築が復権したりで割といざこざあり)
ある意味2体で一つの構築の軸、全員が1.5倍率の火力アップアイテム持てる、替わりで一定の構築が明確に流行流行りりあって変態努力値振りや技で地雷を撒きあいでの世代が最も特殊なんだろうな。(胞子やら対パやら対受けルやら構築組む際の制約が一番キツいイメージもあるが)
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316 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 17:25:28 ID: T4y9oHgQtW
さっきポケモン図鑑と素さの種族値を見ていてふと思ったんだけど、
ポケモン図鑑で『高速で動き回る』とか『マッハ2で飛ぶ』とか書かれているのに素さが低い連中っているよね
あとすばやさって技を繰り出す順番にするよね

うすうす思ってはいたけど、すばやさ=『技を繰り出す』素さであって、
マルマインクロバットノータイムで技を撃ち出せるが、
クワガノンシュバルゴは技を撃ち出すのにチャージが必要って感じなんだろうか……
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317 ななしのよっしん
2016/12/12(月) 15:58:51 ID: MthfeFpm69
結論パってのがなんか胡散臭いというか
まあ絶対みたいなポケモンはいたが
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318 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 08:25:09 ID: nMF5ULR8g6
>>316
あちこちで見られる通説だが(公式が提唱した訳ではないので)
ポケモンをはじめ、この手のRPGとかのすばやさはあくまで「先に動ける速さ
TRPGとかでいう行動値と考えた方が矛盾はない
敏捷性や発力、反応速度の話であって、スピードが乗り切った時に出せる最高速度とかとはまた別の物と考えた方がいいだろう
マリカの軽量級の加速と重量級の最高速みたいなもんだ
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319 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 09:13:18 ID: BRYoHyIBIT
同じ合計種族値でどうしてこうも差があるのが
種族値1ポイントの格差問題を私は真剣追求していきたい
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320 ななしのよっしん
2017/02/18(土) 23:41:23 ID: nMF5ULR8g6
ガブ「すばやさ種族値ですか?102です^^

イラッ
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321 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 05:07:03 ID: iz63IrAXSj
最終進化して種族値400ちょっとしかないの救済はまだですか
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322 ななしのよっしん
2017/07/15(土) 14:57:54 ID: tkNNgntW2D
こうげきとくこうどっちかが極端に低いいわゆる「駄のない種族値」ってやつ
なんか嫌い
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323 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 17:43:39 ID: 9ZipiWQPUS
>>322
ラランテス「あ?」
ポワルンオニゴーリフィオネ駄がないのが好きですかそうですか」
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324 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 17:51:03 ID: JMNv3zSHOG
ドラクエみたいに全ステカンストとかできないの?
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325 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 18:00:20 ID: qpiq9UC3lG
全ステカンストできると仮定した場合に何が起こるか考えてみなされ
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326 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 18:06:30 ID: JMNv3zSHOG
好きなポケモンを使い続けられる
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327 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 03:21:45 ID: IKX6dTz+NE
全ステカンスト及び技も自在の昔のドラクエモンスターズは同速運ゲー先手とって会心カンストダメージ叩きこむゲームだった(他も多少はなくはなかったけど)
ステ自由だと中身がどれも同じようなものになって、個性をつけようとすると格差が生まれる
悩ましい
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328 ななしのよっしん
2017/08/26(土) 15:30:18 ID: VJEJt0TUAF
やっぱ18タイプ全て(特にどくタイプ)で最低でも1種類ずつは種族値540以上570以下のポケモンを登場させて欲しい
つーかたまにはバンギラスメタグロスみたいにドラゴンタイプ以外で種族値600のポケモン登場させてくれ ドラゴンタイプと対になる関係のポケモンでも構わないから
種族値540以上570以下のポケモンだけでPTを組んでバランスの重要さを知りスキのない編成を完成させる 初心者デビューするためには必要だと思うんだ
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329 ななしのよっしん
2017/08/26(土) 15:37:26 ID: Fteq4x3SU3
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330 ななしのよっしん
2017/08/26(土) 17:25:25 ID: YvweBUv+iK
>>329
バイバニラナットレイが言うと本当に説得力のある言葉
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