艦隊これくしょん〜艦これ〜

54751 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:09:02 ID: vuq/3guxWa
ちょっと関係ない話をするけど、
アルバイト仕事で普段何気なく使っているものの裏側を見たことがある人間からすれば、
金があるはずだ人手がいるはずだって要は自分に置き換えるとできないね
体の大きい有名チェーンアルバイトしてたけど、大会社ゆえにおおらかなところもあったが逆に社員の数をぎりぎりにして人件費削減とかやってたんで、会社全体はともかく一プロジェクトにあれだけかっているのだから金があるだろって言い方はできないな

それに新キャラです新マップですってのはプレイヤー以外にも売り文句になるのに対して、UI改善しましたってのは大事なことではあるけどプレイヤー運営以外には訴える力が弱い
メディアミックスけようと考えている人からは、UI改善したところで直接的には一銭にもならないから、その労力を新キャラ投入に使って欲しいでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54752 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:17:06 ID: GfISgdWM4B
>>54750
これまでのトラブルの原因って基本複数回線からのアクセス増加による混雑だから
単一ユーザーの一定時間に処理する情報が増えたところでって話ではある

後、攻略wikiなんて出先で編成を考える為にスマホや会社のPCで見るとか
今からやって面いのかやばいバグはないのか判断するために未プレイが見るとか
二次創作系を書く上でキャラシステムを確認したくて二次作家が見るとか
他の掲示板からの避難や一々スレ立てするほどでもない細かいモノを語るとか

同一プレイヤーや非プレイヤーが複数回線で見る機会なんて幾らでも有るから
そこからゲーム自体のAUを推測するのはかなり理が有ると思う

特に「柔らかいソーシャル」な二次生作品だけ好きなエアプも多い艦これじゃね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54753 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:24:46 ID: vuq/3guxWa
>>54749
連投済まないが、それは考え方が間違っている
艦これが少々のデータだけをやりとりしているゲームなら戦闘データのやりとりの重が大きいはずで、そこが高速化によって2倍3倍になったら元の通信量からの値が大きい
要は元のやりとりするデータ量が小さいなら、ちょっとデータ量が増えただけでも元の仕事からすると大きな割合で仕事が増える

これがマップデータテクスチャデータなどを大量にやりとりするゲームなら、戦闘リザルトデータのやりとりが増えたぐらいではは小さいだろうけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54754 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:36:21 ID: 1rs2R3wwG5
素人だけど、艦これ戦闘って高速化で負荷がひどくなる程エフェクト凝ってるかな?
撃、魚雷カットイン、対射撃と大まかに見てもド手な戦闘エフェクトなんてないと思うし、
それを高速化したところで鯖落ちするほど負荷がひどくなるとは到底思えない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54755 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:49:43 ID: GfISgdWM4B
>>54754
>>54753の言ってる事が本当だとした上でどれだけ酷くなるのかは解らないけど
「元の量が小さいからこそ高速化すると率の上では負荷が大きい」って話じゃないの?

50km/hで走ってるからすれば55km/hは単に+5km/h(1割)スピードを上げただけだけど
5km/hで走ってる人間が10km/h出すには200%の力で走らなきゃいけない、みたいな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54756 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:49:52 ID: 2QS1+HePqU
>>54752
1人で5の通信量をしていたものが10人いたら50だけど
1人の通信量が15になったら4人の時点で50を越えてしまう。
実際は港での各種作業の際の通信とか色々あるから
戦闘部分の負担が増えただけではこんな単純な足し算にはならないけど、
そう過小評価できるもんでもないと思うぞ。

下の部分は挙げられているパターンの閲覧者ももちろんいるだろうけど、
普通ゲームをやるためにゲームの事を見に来るプレイヤーべて
そんなに多いだろうか?と思う
極端な話DAU1000しかないのにその10倍以上の数がwikiに押しかけてますとか考えにくい。
大百科みたいな色んなネタが混じってる場所ならともかく、
ほぼ純ゲームデータ(といくらかの史実ネタ)しかない攻略wikiだし、
そこそこ参考になる数字だと思うぞ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54757 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:52:32 ID: 2QS1+HePqU
>>54754
通信量とデータ処理の量の話じゃなくて、エフェクト手さの話?

だったら、それをやるのはローカルPCの処理力の話になるから
エフェクト重い事で落ちる事があるとすればプレイヤーPCだし、
エフェクトが軽ければ大丈夫と言う話にはならないと思うぞ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54758 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:54:04 ID: Kv7v75oYMc
救済されないイベントの雷巡と潜水艦
失敗作なの?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54759 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:57:47 ID: vhChrWVOdW
戦闘の高速化による周回の効率化は良い考えだと思うけど
戦果稼ぎのランカー様方は競争が化して大変になると思うんだが
一番頑ってるヘビユーザーの負担を増やすのはダメじゃないか
システム々以前の問題だと思うんだが?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54760 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 10:59:28 ID: GfISgdWM4B
>>54756
いや、高速化またはスキップで出来ることは「1回の周回の短縮」なんだから
5の通信(間的に6になるかも知れないけど)をしてる人間
同じ間に集まる可性が高まるだけ

それで負荷が限界になるなら今でも同レベルの通信量が
同じタイミングに集まる可性はそれほど変わらない
高速化で問題が起きるなら、今の時点で負荷対策が足りてない

wikiに関しては普通MMOとかなら同意したいとこだけど
界隈が荒れてて公式サイトコミュニティくて
史実ネタ創作ネタや最近のイベの攻略方になる現状
プレイ以外の時間帯・回線で多くがアクセスする可性は否定出来ない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54761 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 11:36:23 ID: jqdihb+tTi
>>54759
戦闘が高速化したら、たぶんバケツや資が追いつかなくなるな
ニート無双が弱まって廃課金トップ層を占めそうだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54762 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 12:05:21 ID: ddzNZQQyyl
>>54761
あれ?
課金アップって運営にとっては御の字じゃね?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54763 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 12:26:26 ID: GfISgdWM4B
>>54759
ランカー廃人勢の負担が大きいのはどのゲームでも同じじゃ?
化するって言っても待ち時間が減る分人によっては気が楽だろうし

>>54762
そして艦これウリ(だった)「課金でもコレクション要素がう」が
時間の社会人でも有名実化しにくくなって
システム改善を望むプレイヤー層の不満もそれなりに解消され
改善しなくて良いも(システムが安定してれば)無視すれば良いだけ

多分「課金・低課金なのにランカー上位をす」という
多くのプレイヤーにとってどうでもいい隣人であり
運営にとって微妙にウザくもある層以外の全員が得するんじゃない?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54764 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 12:30:56 ID: jqdihb+tTi
>>54762
ここの運営はどうも「課金はいらねえ、それよりプレイ時間をよこせ」という方針でやってるように見える
DAUに応じて給料が決まる方式でも採ってるのかね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54765 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 12:41:18 ID: 2QS1+HePqU
>>54764
給料が決まるかは知らんけど
資金回収はゲーム本体ではなくその周りのメディア展開でしてるスタイルだから
そうなるのは自然だと思うよ

>>54760
重なるって言っても10人がやってて重なる可性と
1000人がやってて重なる可性は桁が違うからね。重なる量も違うだろうし。
ともかくはそういう心配をしてるって話で、何らかのデータをもって
そんな心配は必要ないよって示してくれるのでなければ
そういう摘があったってだけの話で。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54766 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 13:00:07 ID: GfISgdWM4B
>>54765
こっちが言いたいのは
「高速化をして方の言う問題が起きるので有れば
 その問題に対するリスクは現時点でも充分に大きい
 心配するぐらいなら現状でそれが起きているかも知れない事を憂慮した方がマシ」
という意見。まぁ、何について心配するかなんて個人の自由なんだけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54767 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 13:00:27 ID: ht4U5Dvtze
どうでもいい戦闘の高速化は実装はされてるやろ
戦闘中マウスポイントで円描くと開幕の演出や航空戦はかなりく終わるぞ、まぁ肝心の撃戦がほとんど変わらないからそこまでくならんが
なんかこれ全然知られてない気がする
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54768 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 13:10:43 ID: jqdihb+tTi
>>54765
実際の運営ゲームへの課金で回ってるという実態がある(少なくとも14年までは)し、アニメはあんなことになって艦これ改もこんな体たらくだし、較的好評だったノベライズは次々終了してるんですが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54769 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 13:50:59 ID: 6qSRB830uu
>>54768
基本構造として、課金収入はDMMのものになるって聞いたが…
運営課金から得てるのって、ブラゲの運転資金だけなんじゃないか?
(当然その金額は課金実績に基づいてDMMが算出・分配する)
で、それとは別に角川独自の収入を各種メディアグッズ展開から得る、という感じなら褄は合う。

聞きかじりからの推測だから、確たるソースがあった上での情報があれば教えてほしいけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54770 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 14:02:10 ID: g2oDxCIpLr
現状のプレイヤーストレスたまるわ課金にはつながらんわの状態よりよっぽどいいかもね
課金につながらない形でのアクティブ数稼ぎはパッと見流行ってるように見えて実際は一人特しないからね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54771 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 14:15:06 ID: uSRbC7sc78
港拡やらが収入になってるって話は聞いた事があるけど
まあでもドロップ絞ったり、プレイヤーの時間を奪う事が港拡には繋がらないしね
逆に悪評がたって人が離れるくらいしか効果ないし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54772 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 14:16:02 ID: nDCCcuf6ky
課金よりもグッズで稼ぐとは結構前に発言してたけど
そのグッズも言うほど気合入れて展開してるとは思えないのがね…
同人人気はあるっつっても同人人気あるだけじゃ
原作側には一切還元されないし本当にけ出てるんだろうか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54773 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 14:21:16 ID: jqdihb+tTi
>>54769
http://www.gpara.com/infos/view/15922exit
>会場では、2014年8月時点での開発運営費の率も開。ゲーム課金が90以上を閉めており、二次商品のロイリティなどは10未満とのこと。
>『艦これ』は「プロモーションのためのゲームではない」という点も強調されました。「ユーザー課金によって回っていく」ゲームであり、その後グッズアニメの展開が進んでいったとの事。

何より、公式メディア展開に力を入れてるようにはとても見えないし、
力を入れたアニメやら艦これ改の惨状を見てるとできるとも思えない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54774 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 14:25:30 ID: Kv7v75oYMc
遂に一か分途切れたコンプの連載
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54775 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 14:32:14 ID: g2oDxCIpLr
今年持ち直せなかったら来年には終了だろうな
ブラゲとしては最高クラス素材ユーザーにも恵まれたのにね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54776 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 14:33:40 ID: Kv7v75oYMc
終了よりも先に待つのは「話題にされない事」だと思う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54777 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 16:17:43 ID: GfISgdWM4B
なんだかんだ内外に敵作ってるからどうだろう

このままの路線で課金(利益)が減って維持できなくなって(されなくなって)終わるのと
二次創作とかが流行りの移り変わりで下火になって他所から買ったヘイト感情も薄れるのと

どっちがいかとなるとまだ微妙よね

御三家や昔の流行りのを未だに追ってるアンチも居たりするし
この掲示板でも件のIDみたいなのが複数(本人等の言を信じるなら)居るってことは
2chシャアの種のアンチ争いみたいなのがまだ何処かで続いてるんだろうし

初期情報がでう前に遊んで大和とってアルペジオイベとかでバカ騒ぎして楽しんで
アニメが放送される前に興味が他に移って辞めたぐらいの元古参が一番幸せだったのかも
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54778 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 23:24:55 ID: g2oDxCIpLr
そうねー、イベント自重した難易度だったしあの頃が一番幸せだったかも・・・?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54779 ななしのよっしん
2016/01/16(土) 23:40:10 ID: qo41/cKmBR
イベント礼号作戦だって、清霜朝霜レベル上げといた方が良いかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
54780 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 00:58:55 ID: GfISgdWM4B
運営の事だから編成縛りを緩和方向に持ってく可性は低いだろうし
イベントるなら上げといた方が難じゃない?(適当)

方みたいに余計なこと言わずにやってるマトモな人は
なんだかんだ艦これから離れ切れない不良提督として応援するよ、頑
👍
高評価
0
👎
低評価
0

急上昇ワード改