艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 15:03:30 ID: jqdihb+tTi
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 15:19:23 ID: SXBhrLOexY
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 15:22:50 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 15:37:38 ID: g2oDxCIpLr
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 15:47:43 ID: SXBhrLOexY
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 15:56:35 ID: JL0wdUoF95
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敵の数が3倍なら、1機が4機落とせば良いだけじゃ!
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 18:16:21 ID: kQQHYchoYW
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>>61967
敵の装甲耐久の話だぞ。君の言うような運営像なら絶対上げてくるだろって。敵の火力は関係無い
で、キャップ撤廃で影響デカイのは、夜より昼砲撃だろうな
主主主偵の昼カットインとかが有効になり、そしてそれに対応した敵が絶対出てくる
またそういうのに限って逆に徹甲弾効かなかったりするんだぜw
キャップ撤廃してもそんなに火力上がらないと言うなら、それはそもそも俺のレス先の ID: jqdihb+tTi や
キャップ上限突破した超火力で敵を薙ぎ倒したいというこれまでも複数散見された意見と根本から反する
「キャップ撤廃して超火力使いてえ」と「キャップ撤廃してもそんなに火力上がらんから撤廃していい」では、同じキャップ撤廃派に見えて実は根本で真っ向から対立している
キャップ撤廃しない運営を叩きたいだけだから気にしないというのでもなければ、君らはお互いによぉ~く話し合う必要があるようだな
ちなみに俺の反論は「キャップ撤廃しても君らの言うような糞運営なら超装甲超耐久の敵を増やしてバランス崩壊するのがオチだろ」なわけだが、俺の意見となればまた別にあったりする
>>61968
そのへんは攻略法が確立されてるから案外平気。5-1は羅針盤のが強敵だったりするしね
それより目下の懸案は攻略法のはずの基地航空隊が未だに未実装の6-4
>>61973
基地航空隊はバグ直してもまだバグ残ってたレベルだから、全部直してからでないと仕様説明もできないんだぜきっとw -
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 18:19:38 ID: kQQHYchoYW
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>>61974
wiki調べろも用語集という名の取説見ろも大して変わらなくね?
それよりも、各要素に慣れるための順を追っての海域デザインなどの、「プレイを進めていけば自然といくつもチュートリアルをクリアしてる」みたいな構成が大事
艦これは当初には無かった要素が後付けで満載されてるゲームだから、そういう構成が無い
まあ新要素追加するたびにそのチュートリアル的な単発任務も追加するとか、手はありそうなんだが
>>61975
新要素追加のたびにしばしば起こるバグ頻発をみるに
艦これは、後付けで追加するたびにどこでバグるか分からんようなスパゲッティ構造になってると思われる
ちょうど基地航空隊もそうなんだが、だから轟沈に関してすら未だに仕様を明かせないんじゃないかね
おそらく運営側すら仕様に確信が無い上に、膨大な試行回数以外に確認しようもないんだぜ
いざ明言後に後付けでバグって轟沈しましたじゃゲーム終了しかねないからなあ
>>61976
溶鉱炉実装時に課金誘導だと騒いでた層を思い出す論法だなあ
あんなもん課金する方がおかしいという結論で一蹴されたもんだが
ネジ課金したことない俺でも五連と三連の★MAXは持ってるぞ。色々もったいないからまだ六連にはしないけどw
>>61979
おみくじの当たりが前よりも引きやすくなるって、艦これというゲームにおいては物凄く重要な要素じゃねえの?
過小評価な言い回しとは裏腹に、言ってる内容では重要と認めてるよねそれw
既存ステージでの有利さも、日々の任務消化やEO消化においては極めて重要よ
てか艦載機熟練度が変えたのはそれだけでなく、空母同士の使用感格差もかなり是正したというのが超大事
好きな空母を無理矢理でなくある程度普通にどこでも使えるようになったのはデカイ -
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61991
ななしのよっしん
2016/07/17(日) 20:10:09 ID: 7b2DCGKTxD
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 22:59:07 ID: 05EUcNnbNY
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61993
ななしのよっしん
2016/07/17(日) 23:40:37 ID: +VgAEQMo+I
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>>61989
jqdihb+tTiや他のキャップ開放を話してた提督で、誰が「キャップ撤廃後に出るかもしれない、キチガイ装甲した新型相手にキャップ撤廃された後の火力をぶち込みたい」なんて話をしてたんだ?
俺は「対水上艦のこっち最大攻撃力が雷巡のカットインだからそれで倒せない装甲の敵は出せない」って言っただけだ。
キャップ撤廃すれば三式装備の連撃で普通に4-5港湾とかを昼撃沈出来るようになるし、空母の砲戦で神通棲姫とかを沈められるものと考えている。
他のキャップ撤廃派の提督も「ぶち込みたい相手」として想定してんのはそのあたりだと思うがね。
敵の場合装甲は前言った通りこちらの最大攻撃力以上は上げられないから、防空より少し強くしたらそこが限界だ。
耐久は上げてもカスダメ仕様でガリガリ削れるし、やっぱり不可能ゲーには出来ないから、何をどうしても手数が足りないレベルには上げられん。表示的に耐久が4桁表示できるのかも分からないし。 -
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ななしのよっしん
2016/07/17(日) 23:46:08 ID: Jq8yxOYf9e
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 00:30:59 ID: jqdihb+tTi
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>>61984
まさにその通りで、今度はあちらさんのみの有利要素を挙げていくと
・コストという概念自体が存在しない
いくら沈められても装備込みで即復活するので全く痛くない
建造費も育成費も装備開発費もそれに必要な手間も全てゼロ
大型艦も動かし放題だし、大容量スロの欠点であるボーキ消費なにそれ美味しいの状態
・艦娘側に一方的に4連戦、5連戦を強いることができる。一方こちらは常にHP弾油全て満タン
さらに、対処法のまるで違う艦種艦隊を道中に配置することでボス艦隊への対処能力を抑制することができる
・勝利条件の圧倒的な緩さ
道中いくらこちらが沈められようと、艦娘側を1隻でも大破させれば実質勝利
ボス戦でも、いくら大ダメージを食らおうと僚艦が沈められようと、ボスが沈められさえしなければ実質勝利
ついでに掘りの際は更に緩くなる
・一部のバカバカしいレベルの高スペック
・編成に縛りが存在しない
・空襲、空襲マス
etc.
…とまあ、違うゲームやってんじゃねーかってくらい艦娘側と深海側で条件が違う
話を戻すと、そういうわけで敵も味方も既に独自の有利要素を盛りまくってるので、
火力キャップの撤廃は別に艦娘側だけでも問題なくね?ということ -
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61996
ななしのよっしん
2016/07/18(月) 00:44:46 ID: Jq8yxOYf9e
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 01:20:09 ID: jqdihb+tTi
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61998
ななしのよっしん
2016/07/18(月) 03:10:43 ID: 7b2DCGKTxD
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問題はそれをtnksが理解できてるかどうかだよ…
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61999
ななしのよっしん
2016/07/18(月) 07:51:59 ID: uSRbC7sc78
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62000
ななしのよっしん
2016/07/18(月) 10:20:50 ID: g2oDxCIpLr
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 10:27:20 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 10:56:15 ID: +slmTNINbv
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 11:37:44 ID: EDlOI3GyCI
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 11:39:21 ID: qpc/ty68gG
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 12:47:19 ID: 28hcQlPa4X
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 13:05:34 ID: qpc/ty68gG
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 13:59:57 ID: Kv7v75oYMc
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 15:31:35 ID: 7ryHj2jWj4
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ななしのよっしん
2016/07/18(月) 16:14:39 ID: 05EUcNnbNY
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