BLUE PROTOCOL
-
721
ななしのよっしん
2023/08/07(月) 00:41:28 ID: 2vsSytMXom
-
👍0高評価👎4低評価
-
722
ななしのよっしん
2023/08/07(月) 01:48:08 ID: QsuTr7yc2u
-
👍3高評価👎2低評価
-
723
ななしのよっしん
2023/08/07(月) 08:59:45 ID: YYoOdX/cSX
-
MOとかMMOのUIの基礎ってのはディアブロⅡでほぼ完成を見てる。
以降の同ジャンルのUIは、基本ディアブロベースで改良を重ねていった結果あるもの。
ブルプロが採用してるような階層型の綺麗な全画面UIは、ここ10年での流行の形。
マウスで操作してもよし、タップで操作しても良し、コントローラで操作しても良しで操作性も見栄えも綺麗だからそれそのものは問題ないんだけど、ゲーム進行を止められないゲームや、頻繁にUI操作を要求されるゲーム(それこそMOとかMMO)とはすこぶる相性が悪い。
流行りなのにMMOでなぜその形が流行らないかってのは当然理由がある。
この全画面UIって最初のベータテストでもボロクソに批判されたんだよ。それこそ>>720の言うように。
そのまま採用されちゃったけど。 -
👍3高評価👎0低評価
-
724
ななしのよっしん
2023/08/07(月) 09:24:52 ID: Q4DmvaA2gd
-
👍6高評価👎0低評価
-
725
ななしのよっしん
2023/08/07(月) 10:06:34 ID: edZJros7um
-
👍6高評価👎0低評価
-
726
ななしのよっしん
2023/08/07(月) 21:48:45 ID: tU19NlTZPt
-
👍6高評価👎0低評価
-
727
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 11:29:26 ID: X5yas8tOsz
-
👍3高評価👎0低評価
-
728
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 12:39:11 ID: BVma4bI/bh
-
👍6高評価👎1低評価
-
729
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 14:11:29 ID: YYoOdX/cSX
-
発売前なんかは、ぶっちゃけ誰もUIなんてあまり気にしないのはそうなんだけど、確実にゲーム中の操作間や没入感に効いてくる。プレイアブルキャラの操作性と同列に語ってもいいもんだと思うわ。
こういうところが不便だったりすると確実に脱落者出るし、特に「売り逃げ」が出来ずに中長期に渡って継続的に新規を取り込み続けなきゃいけないネトゲは、既存プレイヤーの評価落とすと取り戻すのが大変。
>>721のいうUIをウリにしてるとかスゴイゲームってなると・・・
オフゲーだし最近ってわけでもないけどペルソナ5とかは発売前からUI周りも宣伝してたな。あのゲームはUIが世界観を表現してた。
スプラとかもすごいいいUIだよね。
当然オフゲーだから方向性の違うMMOとかと比較なんてできないけどさ。 -
👍5高評価👎0低評価
-
730
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 14:38:15 ID: Q4DmvaA2gd
-
👍3高評価👎0低評価
-
731
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 14:52:40 ID: 6+XKbAn3A5
-
👍0高評価👎10低評価
-
732
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 15:06:00 ID: BVma4bI/bh
-
👍3高評価👎0低評価
-
733
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 21:37:55 ID: JScV6L+eqH
-
👍0高評価👎0低評価
-
734
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 22:04:25 ID: 0oAG9ENR3K
-
👍2高評価👎3低評価
-
735
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 22:14:39 ID: NYiablu52B
-
👍5高評価👎0低評価
-
736
ななしのよっしん
2023/08/08(火) 22:21:46 ID: iFEuztQtZp
-
👍10高評価👎0低評価
-
737
ななしのよっしん
2023/08/09(水) 03:08:08 ID: Q4DmvaA2gd
-
開発力…チームメンバーが足りてないからアプデ内容が遅れ気味になるのはまだ許す。
そういう点じゃ今回のアプデ目標部分は評価できる点は多かったろう。
だがそもそも強制でネトゲにはノイズでしかないストーリーを見せられる点、二重苦お使いクエスト延々、クエストしないと他のエリア楽しめませんよ、これでもNTの3倍楽になってるアドボお使い。
それに付随するどこへ行っても、特定の場所でトコヨ草むしり+その草の使い道自体が使用頻度の高いPOTの使い道でも何でもないただのゴミ。
UI周りがネトゲ用に最適化されてない。無駄な確認などが理由で引退してる身からしたら関係なかった。
ネトゲのストーリーなんて見たい人が見りゃいいだろ、なんで強制なんだよ。 -
👍0高評価👎12低評価
-
738
ななしのよっしん
2023/08/09(水) 05:55:42 ID: dx0rrK1yza
-
👍13高評価👎0低評価
-
739
ななしのよっしん
2023/08/09(水) 13:13:04 ID: PXPBnEecAm
-
なんかもう色々とすごいね
-
👍4高評価👎0低評価
-
740
ななしのよっしん
2023/08/09(水) 17:59:45 ID: 7siZ9nG6Rr
-
👍2高評価👎0低評価
-
741
ななしのよっしん
2023/08/09(水) 18:16:19 ID: X5yas8tOsz
-
👍13高評価👎0低評価
-
742
ななしのよっしん
2023/08/09(水) 19:07:17 ID: TJKeTMWDBE
-
👍10高評価👎0低評価
-
743
ななしのよっしん
2023/08/09(水) 19:23:17 ID: edZJros7um
-
👍1高評価👎0低評価
-
744
ななしのよっしん
2023/08/10(木) 01:46:50 ID: 2vsSytMXom
-
>>728
>"事前の宣伝効果"に寄与しないだけ
「他のゲームと違って各選択や操作の処理が早くて分かりやすい!ストレスがなくて快適だよ!」って宣伝してくれるプレイヤーは確かにいると思う
でも作る側はUIより分かりやすい魅力を持ってて効果の出やすいものに金を突っ込むだろうって話。特にバンナムだしね。
FF14がUIにこだわれるのは売上げに寄与するからではなく、あっちの開発力が段違いに高いが故にそんな所にまで手を尽くせるってだけ。人材の質が低い所とはちょっと事情が違うと思うよ。
>>729
ペルソナ5のUIは実際そうかも。各メディアに載せられた画面をパッと見ただけで目を引くし。結果的にUIが宣伝に貢献してる希少な例だね
スプラは視認性も考えて色彩設計してるって聞いてへえーってなった。あとswitchだとCEDECで「明快で軽快なUI」って講演もあったよね。カーソルがどこに飛ぶかわかりやすくする工夫は本当に目から鱗だった
ブルプロも完全に真似はできなくとも、各項目のボタンやアイコンを整理してカーソルの飛ぶ先を分かりやすくするくらいはできるんじゃないかねえ? -
👍0高評価👎0低評価
-
745
ななしのよっしん
2023/08/10(木) 02:19:19 ID: Q4DmvaA2gd
-
👍0高評価👎2低評価
-
746
ななしのよっしん
2023/08/10(木) 09:54:46 ID: gG71wLid0m
-
👍10高評価👎1低評価
-
747
ななしのよっしん
2023/08/10(木) 13:19:57 ID: YYoOdX/cSX
-
👍12高評価👎0低評価
-
748
ななしのよっしん
2023/08/10(木) 13:22:59 ID: xkxnbyfpmL
-
👍8高評価👎0低評価
-
749
ななしのよっしん
2023/08/10(木) 15:31:55 ID: iFEuztQtZp
-
👍3高評価👎0低評価
-
750
ななしのよっしん
2023/08/10(木) 15:45:59 ID: 7YooZuILH9
-
👍4高評価👎3低評価


