811 ななしのよっしん
2023/08/19(土) 15:36:48 ID: Fbnm7E6zrq
グラフィックにリソース全振りしてゲームスカスカになってしまった感がある
ここから立て直すよりも技術を転用して別のゲーム作った方が上手くいきそうな気もする
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812 ななしのよっしん
2023/08/19(土) 16:10:37 ID: edZJros7um
>>811
むしろ、流用して作られたのがこれって感じなんだよなあ…
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813 ななしのよっしん
2023/08/19(土) 18:47:30 ID: Q4DmvaA2gd
むしろこの手のオンラインゲームってのはゲーム性という部分はなるべくスカスカにしておくべきなのよ…その代わりユーザーコミュニティが基軸になる「遊び」ができる環境を整えるべきなの。それはトレードしかりマーケットしかりもあるけど、やっぱクラフトとかハウジングとかね。

何度も言われてるけどこのゲームデザイン、ほんと中途半端にMMOの要素引っってきただけで根底の設計がコンシューマー向けになってて、それをそのままMMOネトゲに流用して失敗してる。
MMOネトゲとコンシューマじゃ根底の造りが違うのよ。
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814 ななしのよっしん
2023/08/19(土) 19:27:23 ID: Blaj/syOAA
 ミッションいくと持ったメイドにかなりの割合で遭遇するな。
 意外にガチャ回ってるのかねぇ。
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815 ななしのよっしん
2023/08/20(日) 02:31:25 ID: kxTxD0DclS
ガシャ回してメイド服出なかったが消えただけなんじゃねぇかな……
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816 ななしのよっしん
2023/08/20(日) 16:02:21 ID: YYoOdX/cSX
基本無料ゲーで課金者の割合が多いって聞こえはいいんだけど、それはそれで問題なのよ。
課金するは「最初から課金する」。じゃぁそこからどうやって売り上げを維持・拡大するかというと、「潜在的な将来の課金ユーザー」である課金者や新規層の厚みなのよね。
そんで普通課金ユーザー課金ユーザーよりも多いわけだから、ゲームを盛り上げてくれるのも彼らな訳だ。

つまり重要なのは、課金でも楽しく遊べるけど課金するともっと楽しく遊べる。っていうバランスなのよね。
このゲームは幸いにしてP2W要素はまだ薄め。でもそれならそれで課金者が大多数であって然るべきなんだけど、課金ユーザーの割合が多いってことは課金層が離れた、新規ユーザーが少ないってことでもある。
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817 ななしのよっしん
2023/08/20(日) 16:13:16 ID: iFEuztQtZp
これやった後だと幻塔は割と良く出来てたんだなあと再評価してしまう
うんちと物凄く臭いうんち較してるだけのような気もするけど
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818 ななしのよっしん
2023/08/20(日) 16:57:25 ID: 0oAG9ENR3K
ブルプロのがマシっていう気は全くないが
マッチングする度にDPS丸見えの超絶格差グラフされて
課金バリバリ幻塔を再評価って何?どこを見たの?
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819 ななしのよっしん
2023/08/20(日) 18:19:53 ID: YYoOdX/cSX
幻塔課金圧強すぎて1年もたず過疎だぞ
初動が良すぎただけにサーバー沢山設置したから、人がいなくなった結果、サーバー数に対してのユーザー数が少なくなって、同接以上の過疎感が強くなったってのもある
今年に入ってサーバー移動できるようになったけど後の祭り
なお、初回以降のサーバー移動権利を課金で販売した模様
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820 ななしのよっしん
2023/08/20(日) 19:13:17 ID: +bxnx/ntB8
幻塔は一応初期の限定SSRの一部が恒常堕ち+イベント通貨ガチャ石撒くようになったりで一応時間さえかければ一線に近いレベルの装備は整えられるようになったりと改善の兆がようやく見えてきたけどいかんせん今更すぎて過疎なままなんよね。全ては遅きに失したというか

一応アクションの快適性は一部あっちの方がマシな部分もある(SAダメージ軽減・無敵付与手段がそれなりにあるし敵の行動もしやすい、ジャスト回避で一定時無敵&敵スロー化もある)
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821 ななしのよっしん
2023/08/20(日) 19:37:00 ID: X5yas8tOsz
幻塔体なかったな。課金圧高すぎたりライバル(原神)意識しすぎて色々やらかしたりで
リリース前の期待に応えられず急速に落ちていった。なんかつい最近どっかでこのパターン見たなぁ
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822 ななしのよっしん
2023/08/21(月) 10:27:00 ID: 6+XKbAn3A5
幻塔は見ただけなら面い…
久々に復帰したけど、操作性とかパッドへの最適化が1年前から何も変わってなくてすぐやめたけど。
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823 ななしのよっしん
2023/08/21(月) 21:36:22 ID: Fx77J1muzp
UIとかゲーム性とか課金周りが良いのは大前提として
そっからアニメ系グラでキャラクリあって戦闘アクションでとか条件足してくと選択肢マジで限られるよなあ
ブルプロ幻塔にはマジでがんばって欲しかったわ

Crystal of Atlanとかも期待してたけどキャラクリ要素弱いっぽいんだよなあれ
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824 ななしのよっしん
2023/08/21(月) 23:08:19 ID: TJKeTMWDBE
結局アニメ調ゲーム出ても原神でいいやってなってしまう
コンテンツUIも予算も敵わないレベルになってるし

MMO部分に関してはオタクめるようなEQ系は今の時代じゃ難しい
コンテンツ消費WoWならまだ可性あるけど
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825 ななしのよっしん
2023/08/22(火) 21:10:35 ID: Q4DmvaA2gd
EQ系ってクエストおつかいゲーじゃなかったっけ?

与えられたものを消化することでしか遊べないならMMOプレイする資格はない。一生ソシャゲCOOPマルチゲーやってそこから出てくんなって思うけどなぁ。

それはさておいてもこのゲームに関してはその基礎部分でももう話にならないんだが。
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826 ななしのよっしん
2023/08/23(水) 07:57:07 ID: YYoOdX/cSX
ぶっちゃけおつかいだろうがやらされてようがいいんだよ
昔からMMOレベリングなんて楽しいもんじゃなかっただろ
 
その先の報酬(レアドロや売買)、PvPGvG、戦争での活躍、高難易度ダンジョンレイド攻略、装備自慢とかの標や報酬があってこそ楽しかったんだから
 
リリース直後とはいえ今作にはそれがない
育てた先に待ってるのがTAとかなんの冗談だよ
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827 ななしのよっしん
2023/08/23(水) 12:34:45 ID: gG71wLid0m
そういやWoWに手を付けるメーカー全然出ないな
FF14やってると新規層の「今からでも追い付けるか」って話題は頻出だし、「後発でも不利益なく遊べること」「ニート無職がイキり散らせる環境・構造でないこと」は現代ネトゲにおいて必須事項だと思ってたんだけど
そういう認識持ってるメーカーって実は少ないんだろうか…あるいは「『ネトゲしっかりやってる人間』と『出世する人間』が一致しない」という構造問題なのか
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828 ななしのよっしん
2023/08/23(水) 18:29:53 ID: BVma4bI/bh
多くのMMO行動して報酬を手に入れてその先の先の先は?と突き詰めて考え始めると虚無にはなりがち

評価されてるゲームってその辺を見えづらくしてあったり、遠い分やりごたえ抜群だったり、定期的に先が用意されたり、豊富だったりと上手い具合にモチベを途切れさせないからこそ長時間ユーザー縛り付けることが出来るんだなあと改めて再確認出来たわ
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829 ななしのよっしん
2023/08/24(木) 18:24:01 ID: +bxnx/ntB8
その点で言うとチャットとかクリエティブスペースとかでプレイヤー間のコミュニケーション強化したNGSは独自路線だなと思う

あれはあれで「アクションRPGができるSNS」とか揶揄される事もあるけど
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830 ななしのよっしん
2023/08/25(金) 15:23:32 ID: Q4DmvaA2gd
オンラインゲームってもともとSNSが発達してなかった頃にオンラインで見知らぬ人と遊べることが革命的だったところが受け始めてたから、「アクションRPGができるSNS」っていうのは正しい形態だとは思う。

ところで、最近バナー広告のほうでもちょくちょくブルプロ広告見始めたんだが、だいぶ切羽詰まってるんかね。
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831 ななしのよっしん
2023/08/28(月) 20:49:23 ID: 0oAG9ENR3K
見事にAC6の発売以降、連日あった書き込みが消えたな
競合しないとはいえ、やはり根本的にコンテンツ不足がいていることが分かる
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832 ななしのよっしん
2023/08/29(火) 13:44:19 ID: 8Don6saNh8
クラス登場のRTキャンペーン企画が41時間かかってようやく標の1万RTされた
アクティブどれだけ減ってるんだろう
バンナム決算で特損出してデジタル事業の全利益吹っ飛ばして大幅減益の原因になってたけど、これから年単位で続けられそう?
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833 ななしのよっしん
2023/08/29(火) 14:11:05 ID: Q4DmvaA2gd
コンテンツ不足でもプレイヤー側が企画ものとかしやすかったり、SS用のおを作れたりって所謂お場を用意してやるだけでもそこそこユーザーは引き止められたろうに、消化コンテンツしか実装してないならそりゃ新作にどんどん人流れてくわな。

11月にはマリオRPGリメイクとかまた大手の話題作出るからまーた人減るぞ。
AC6でも当たり前のようにがっつり減ったんだから。

何なら9月の1周ないし通信でサ終発表されても何も驚かない。
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834 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 19:37:31 ID: 7siZ9nG6Rr
ガシャチケ40枚配布するんだってね
ガチサ終するのかな
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835 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 19:45:07 ID: Q4stA0VcLh
「怒られているうちが」なんて言葉があるが、不不満の書き込みすら減ってきて終焉を感じてる
せっかくの産ゲーを自ら潰しに行ったという感想しかない
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836 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 22:12:34 ID: 2vsSytMXom
あんなに渋ったチケットを40枚とか……amazonへの義理立て以外もうどうでもいいってなってそう
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837 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 22:58:32 ID: 0oAG9ENR3K
流石に人数不足が致命的だと理解したんじゃないか?
課金層の全てを一生金を払わない駄な存在と思っていたら行わない対応だからな

ひとまず、毎ガチャ毎に無料で合計30~50回引ける方針に変えたのなら妥当な判断
遅だし水着の時点でやっとけ)
課金衣装を楽しめるので、ようやくブルプロの評価されている部分を遊べる人が増えるのは評価したい
(今までだと110回引かせられる上にランダムとかいうガチャ狂いレベルでないと即撤退判断するほどだったが
〇〇連で110回に到達するとなれば課金する人が増えること、
そして活気を担ってくれる課金層に衣装が当たれば残って遊んでくれる=マッチング率の向上)

課題
・今回だけ配布とした場合、コンテンツ不足から引退する人が更に増えると予想されているので、
ブルプロ情報チェックする導線が途絶える
10月の大アプデ前に9月絶望と予想されている)
110連のBOXはランダムではなく選択にするべき
BPPが本来での天井という意見もあるが、12着をBPPにしないといけないとかあり得ない
ここの運営の数値設定がおかしいということは「S1.2%」「β0.02%」「採取3000回で殻625枚」等で分かると思うが
12000BPPが未修正の為ここも改修するべきだろう
過去衣装に関しては12000にするしかないが、以降の衣装は4000程度が妥当か
前述の110回の選択との差別化に関しては、
BPPの方はガチャが終了しても次のガチャが終わるまで交換が可なのでその利点を持って区別とする)
・いくらガチャ券を配布しても、根本的にコンテンツが不足している現状では継続的なログインを促すことが難しい

このくらいか
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838 ななしのよっしん
2023/08/30(水) 23:55:14 ID: X5yas8tOsz
ガチャだけ引けてもゲーム自体がつまらなければガチャだけ引いて帰るし
なんならAC6等でムキになってプレイしてる最中は例えガチャチケ貰えてもログインする時間すら体ない
or思い出す事すらしないのどっちかだと思う。実際ここ数日はそのパターンだったし
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839 ななしのよっしん
2023/09/01(金) 13:14:59 ID: 9+Uu0UY9D1
FF14やってる身からするとガチャで衣装ってだけで論外な上に髪型一つ自由に変えれないもんで着せ替えとかも楽しみたい層は即時撤退しとるだろうしなあ
PSO2から来た組はどうか分からんが
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840 ななしのよっしん
2023/09/01(金) 13:27:11 ID: 6OikO7oNiL
ガシャチケってまとめて使う方法ないのか?
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