Civilization
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ななし
2012/12/23(日) 03:53:03 ID: xVNpqAHHQ9
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く
2012/12/23(日) 11:41:34 ID: 9PZcbH42Lw
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ななしのよっしん
2012/12/24(月) 01:22:06 ID: ci9dadNyH/
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ななしのよっしん
2012/12/27(木) 02:42:12 ID: iz3JkIcctL
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ななしのよっしん
2012/12/29(土) 00:39:36 ID: C1b0QHUnfz
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ななしのよっしん
2013/01/05(土) 15:20:03 ID: NEX4V4n2im
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ななしのよっしん
2013/01/05(土) 18:09:48 ID: KqLcZLX1ht
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ななしのよっしん
2013/01/14(月) 00:28:31 ID: wFrsUV0+O+
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ななしのよっしん
2013/01/17(木) 16:58:27 ID: wFrsUV0+O+
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...と思ったら始皇帝はかつて居たのね。5しかやってないから分らんかった
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ななしのよっしん
2013/01/18(金) 12:48:30 ID: xDTnvm5eDI
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ななしのよっしん
2013/01/25(金) 23:32:04 ID: zsohMXQEIX
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ななしのよっしん
2013/01/29(火) 22:49:34 ID: llsc0Fj8ov
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ななしのよっしん
2013/01/30(水) 22:30:13 ID: ELAhC2IAC2
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ななしのよっしん
2013/02/01(金) 18:40:11 ID: KqTe3je7ku
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ななしのよっしん
2013/02/01(金) 21:43:13 ID: KqLcZLX1ht
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ななしのよっしん
2013/02/02(土) 16:01:14 ID: llsc0Fj8ov
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ななしのよっしん
2013/02/10(日) 10:57:35 ID: sU0FQC2OqZ
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ななしのよっしん
2013/02/10(日) 10:58:22 ID: 65td13FTDc
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うわぁ
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ななしのよっしん
2013/02/14(木) 11:12:33 ID: o8FR+KuM2M
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ななしのよっしん
2013/02/21(木) 13:17:00 ID: OypseoQSzX
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ななしのよっしん
2013/03/04(月) 14:31:58 ID: 2U4CG4lmeG
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ななしのよっしん
2013/04/17(水) 12:45:24 ID: Rc6N/4Q+ht
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ななしのよっしん
2013/04/26(金) 15:01:10 ID: GyuFTbK+o6
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ななしのよっしん
2013/05/07(火) 10:03:09 ID: EkiaXpziXG
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385
ななしのよっしん
2013/05/24(金) 23:24:06 ID: wiVCNYgudh
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ななしのよっしん
2013/05/24(金) 23:30:29 ID: O7OouvtMnm
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387
ななしのよっしん
2013/05/25(土) 02:13:26 ID: wiVCNYgudh
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388
ななしのよっしん
2013/05/25(土) 02:52:51 ID: afWghAo1z9
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>>385
・小屋スパム都市とハンマー重視都市はきちんと分けてる?
どっちもほしいと小屋と鉱山・工房を一つの都市に並べたら効率悪いよ。
コイン特化の金融・研究都市:ハンマー特化の生産都市の割合は3:1くらいかな。
・研究力不足は技術交換でキャッチアップ。
AIが優先しない技術ってのがあるからそれ優先的にとればいい交渉材料になる。それを元手に技術ロンダリングだ。
・偉人の活用を。
小屋スパム経済でも、偉人はほしい。なので1都市は偉人排出用に食糧一杯にしておく。民族叙事詩も忘れずに。
序盤は大科学者。後半は大商人がオススメ。大技術者はどの時代でも遺産に便利。
・序盤は奴隷をガンガン使おう。
生産力が足りないなら奴隷を使おう。必ず一度に人口2以上消費するのがポイント。
一見人口が減ってマイナスに思えるが、食料資源が1個以上あれば意外とすぐに回復する。
また、奴隷生産する前にわずかでいいから生産物にハンマーを入れておくこと。
これで人口1につき生み出されるハマーの数が20から30に変わる。この差は大きい。 -
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>>388
2013/05/25(土) 16:08:22 ID: wiVCNYgudh
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390
>>388
2013/05/25(土) 20:48:09 ID: wiVCNYgudh
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