841 ななしのよっしん
2017/08/26(土) 20:28:58 ID: Q5sEgfLrbp
その辺は1チーム5-6人の対戦でマッチングをしっかりすれば多少はどうにかなるんだけどな

CS機で感度調節が詳細に出来るFPS射撃練習が出来るFPSはいいFPS デッドゾーンと出来るなら線形性も弄りたい。

個人的にはR6Sエイムアシストしで遊べるから撃つ楽しさと当てる楽しさがすごい数年たっても続いてるのは大手FPS以外としては異質だと思う
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842 ななしのよっしん
2017/08/26(土) 20:39:40 ID: gPAzECzHfo
TPSだけど最近だとPUPGとか流行ってるけどどうなんすかね
運次第で一位理でも高順位にはなれるわけだし
まあ流行る理由はわかるという感じはする
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843 ななしのよっしん
2017/08/26(土) 23:52:50 ID: Sm82PToONk
>>840
反復ゲーだからウケたのではなく、シングルマルチの移行が楽だからウケたんじゃないか?
マルチが「狙って撃つ」の重が大きいなら、キャンペーンの技術が流用できるからマルチに参加してもフルボッコされずに済むわけだし。

でもってキャンペーンは楽しみながらもそこそこ練習にもなるわけで。
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844 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 00:45:26 ID: ysSWMv4VK2
>>843
ん?
CoDに限らず大抵のFPSチュートリアル兼ねてるキャンペーンモードあると思うんだが
すまんどゆこと?
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845 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 01:33:51 ID: ysSWMv4VK2
ああキャンペーン一通り終わらせただけですんなりマルチに移行できるぐらい単純なゲーム性って事か
うんが言いたいのはそういう事だよ
「いかに素く相手を照準に捉えるか」が勝敗を決めるファクタの大部分を占めるってことね
あとはマップマルチ特有の定石を覚えりゃ一人前
だけどスポーツ系はそれだけじゃまだ半人前なんだよなぁ…
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846 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 12:53:12 ID: Sm82PToONk
fpsキャンペーンって大体はFollowさんの後ろをついていくだけだからね。マップコントロールなんて身につかん。
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847 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 21:41:47 ID: DVFf2sZBqe
まずHS出来るが大半とか思ってる時点でズレてるわな
流行ってた時期のCoDなんてハンドガンで胴数発打つだけで即倒せてたし
練習なんて大半のプレイヤーがやらずにマップ覚えて初心者との差が付いてた程度
HSゲー反動CSGOなんて日本で惨憺たる有様
プロチームチートBANされたやつ入れてなお世界最弱っていうお寒い状況
実力差が順当に付くゲームってのは格下はプレイしても一切面くないわけよ
現実と違って意見のすり合わせが出来ないゲームじゃなおさら
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848 ななしのよっしん
2017/09/20(水) 20:26:15 ID: DVFf2sZBqe
世界最多人口のFPSって知ってる
日本人FPSプレイヤーの大多数知らないだろ
プレイヤーが楽しめるかは戦略性とは全く別
撃ってまともに当たらないとこからスタートじゃ1日でゲーム消去するだろ
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849 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 09:21:58 ID: tJ5+vla4oa
連結マグが登場してプレイ中使用できるFPSってこれまで造られた作品である?
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850 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 09:26:34 ID: tJ5+vla4oa
連結マガジンを採用したら一部の自動小銃リロードタイムが(連結分使い切るまでは)大幅に短縮するアイテムとして作中のギミックに使えそうなもんだけど。
別に工夫のいらないシステムとは思うんだが導入したら自動小銃の使い勝手が上がりすぎてバランス調整が難しくなる?装弾数の多いライフル分隊支援火器普通に登場してるから出てきてもおかしくさそうなもんだけど
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851 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 18:07:10 ID: JR+2NnAR1x
リメイクRise of Triadに出てくるサブマシンガン連結マガジンです
といってもとっかえひっかえで無限リロードできるというネタ仕様ですが
>>sm21637057exit_nicovideo


そちらのイメージにいちばん近いのはマガジンクリップ単位弾管理のあるDAYZに登場する銃器類ですが
リロード自体にくてゲーム内では装弾数が倍になったマガジン扱い
あとはSTALKERMODでも見かけますが同様に装弾数が多くなるだけといった感じです
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852 ななしのよっしん
2017/10/15(日) 14:06:07 ID: J/RPE+qyot
スコープ覗いた時スコープの中だけ拡大される作品ってどんなのがありますかね?
処理が面倒なのかたいていスコープの外が塗りだったり一緒に拡大されてたりしますけど
自分が知ってるのはRO2とかDay of Infamyとかリアル系というかシミュレーション寄りのタイトルだけですね
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853 ななしのよっしん
2017/10/17(火) 16:09:44 ID: JR+2NnAR1x
自分もっ先に思い浮かんだのはRedOrchestraでした
あとは同じ開発元のKillingFloorもそうですね

常時スコープに遠が写り込んでるゲームもあったような感じもするんですが失念しました
(Cryostasisだったかな…?)
言われてみると意外と見かけないような気がします
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854 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 22:38:02 ID: tI02LujPGW
フレンドリーファイアはやってて面いからどんどん常設ソフトが増えて欲しいゾ
射線に立つが悪いって言えば大体勝ちだし
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855 ななしのよっしん
2017/10/22(日) 04:22:33 ID: OT1SiLAt3j
FPSで特に評価の高い作品ってなんだろうと思ってmetacriticで調べてみたらメトロイドプライムパーフェクトダークHaloメタスコア97で同率トップなんだね
Haloはともかく、残り2つは日本では任天堂から発売してるってのがなんか意外だ
というかメトロイドプライムって海外ではそんなに評価高いの初めて知った
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削除しました ID: tJ5+vla4oa
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857 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 07:45:22 ID: 6fM0Snu5MY
>>855
メトロイドプライムアメリカでは200万本近く売って、評価も高かったけど
当時FPSにまだ染み薄かった日本じゃ爆死だったからね、おまけに知名度も日本じゃ大していという・・・

今はCODのおかげでFPSも結構普及したし、スプラトゥーンシューターゲームの認知度も上がったから、「今が売り時だ!」ってことでスイッチメトロイドプライム4を発表したのかもしれん
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858 ななしのよっしん
2017/11/15(水) 21:24:28 ID: LXxKkBDdLl
PS4FPS初心者に勧められるゲームって何かある?
その手のゲームやったことないから参考までに聞きたい。
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859 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 08:01:55 ID: QAxKzjrV2t
>>858
Destinyじゃないかな
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860 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 19:12:47 ID: Sm82PToONk
タイタンフォール2初心者でも割と楽しい。AI歩兵初心者でも楽に狩れるから貢献ゼロになりにくいし、プレイヤー柔いから先制できれば返り討ちも少な
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861 ななしのよっしん
2017/12/24(日) 10:02:05 ID: wujGHi4Qmu
記事の充実っぷりに驚かされました
すごい(こなみ)
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862 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 20:03:23 ID: On0ZxjRoE5
bf3fpsやめて以来久しぶりにpugbやってみたけど、肩こりがいや〜キツいっす・・・
おとなしくパッドでやるか
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863 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 15:02:08 ID: kluAHvXuSk
バイオハザード7見てて思ったけど
やっぱり近距離攻撃の重が高いアクションゲーム三人称視点の方がいいな
主観視点全に前方の情報しかわからなくて横や後方に敵が数センチ距離に近付いてても全く気付けないってのは人間の知覚力として不自然すぎる
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864 ななしのよっしん
2018/02/03(土) 17:34:04 ID: 2bIauR6AvN
人間の知覚的に不自然なんて話になったら
頭の後ろの物体を視認できる三人称視点の方がおかしくね?
主観視点でFoV上げるなり曲面・マルチディスプレイ使ってプレイするのが一番自然だと思うんだが
それかVRって手もあるけどね
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865 ななしのよっしん
2018/02/03(土) 17:51:46 ID: cTckbgSmWj
椅子に座ってて背もたれやヘッドレストを意識しない人間なんていないだろ
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866 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 18:58:43 ID: xHUm2+TLm2
そりゃVR等で再現できりゃ世話ないが、現状一枚のモニタ視点移動も操作、視界以外の情報音響ステレオヘッドホンで聞く程度だろうから、機械的に一人称視点切り取ったら不足情報は出るだろう
その不足分をミニマップとか三人称視点とか表現可な過剰情報で埋め合わせてどれだけ当人の体験的な自然(っぽさ)を再現できるかの問題だな
自分の後頭部や背中の見たが分かるだけならプレイ体験にする事はない。一方で見たから来る入感や、曲がりを覗き込んだり障害物越しに遠くを見越す戦術が重要なら視点不自然さは大いにするだろう
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867 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 19:07:09 ID: NgZ4y4LcO4
ガンダムの全モニターだって腕とか自機体が映らんから不全だって言われるのに再現なんて言われたら脳ミソに直接信号送るしかなくなるわ
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868 ななしのよっしん
2018/02/12(月) 10:46:18 ID: xHUm2+TLm2
だからFPSTPS再現したい内容によって住み分けられてると…まあ、いまさらな話か
余分な情報にはをつぶって身体回りの感覚情報を視覚で大雑把に渡したいならTPS
その辺の情報や動作を適宜補佐したり自動化できたりゲームデザイン時点でそもそも必要性が少ないならFPS
あとは見たの問題で
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869 ななしのよっしん
2018/02/27(火) 23:07:17 ID: WyYnBCxrc4
FPSはやることが多いから苦手
敵を発見すると焦っちゃうから照準がずれるわ、間違えてリロードするわで全然うまくいかない
一人に固執してしまって他の人から撃たれてしまう
みたいなマルチタスクのできない人には向かないんだろうね
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870 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 17:53:06 ID: ELpbvr968E
よくよく考えたらこういうFPSゲームってRiftとかPSVRみたいな
VRディスプレイ使うのに最適じゃね?って思ったんだけどどうだろう?
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